Yn dit artikel sille wy jo sjen litte hoe't de toets yn Meinkraft 1.9 makke wurdt. De folgjende ynstruksjes binne universele en kinne tapast wurde oan oare ferzjes fan it projekt. De wichtichste karakter fan it spiel "Maynkraft" hat in yndikaasje fan saterdei, dy't stadichoan ferwurke wurdt. Us karakter moat ite soene dat de sûnensindikatoren net begjinne te ferminderjen. Dit beslút makket it spul realistysk, respektivelik, nijsgjirrich. Gelokkich hawwe wy op ús beskikking in grut oantal ferskillende soarten foarsjes. Se kinne gekke of it rôt ite. Dêrnjonken is it kombinearjen fan ferskate produkten, it is maklik om folle gerjochten te fieden. Se binne mear oantreklik út in ästhetyk punt, en ek mear siedpunten opnimme. Kook, miskien, kin wurde beskôge as de meast nijsgjirrige fan de produkten dy't beskikber binne yn it spul. It hat in oantal ferskillen út oare produkten presintearre yn it projekt.
Recipe
Wy draaie nei it praktysk diel fan 'e oplossing fan' e fraach, hoe is de toets yn Meincraft makke. Dêrnei sjogge wy sa in detailele resipe foar dit skûtel. De gearstalling fan de delikatesse binne wy ynteressearre yn ferskate yngrediïnten. Wy sille nedich wêze: 1 aai, 2 blokken fan sûker, 3 ienheden fan weizen, 3 bokse fan molke. Yn dit spul is in soad ticht by de realiteit. Wy sjogge dat sels de komponinten fan 'e cake binne ticht by de yngrediïnten fan it oerienkommende moarnsprodukt, dat ús yn' t libben bekend is. Wy gean nei de folgjende poadium fan 'e oplossing fan' e fraach, hoe is de toets makke. Wy pleatse de boppeneamde yngrediïnten op 'e workbench. Wy krije de fertate kaok. Hy sjocht geweldich oantreklik en befettet honger. Dêrnei sprekke wy yn mear details oer de funksjes fan dizze delikatesse.
How to Eat
Wy hawwe jo al gau ferteld hoe't de toets is, mar de fraach is ûntstien: wat mei dat te dwaan. Meastentiids, as it siedset fan 'e karakter ôfnimt, is it genôch om te gean nei de ynventarisaasje, kies it winske produkt en nim it yn' e hân. Hâld dan de passende knop om en it iten. As gefolch dêrfan sil de sattetiidsferheging grutter wurde. Mei in cake is alles wat oars. It kin net troch gewoane metoaden te iten wurde. De trúk is dat dit produkt in blok en in itenprodukt is. As jo in protte iten op 'e grûn sette, dan nimt de foarm fan it objekt. As jo itselde dwaan mei de cooked cake, sil it werjûn wurde as in folsleine blok. Dus, de keet te iten, set it op in gaadlike horizontale oerflak. Jo kinne it sels pleatse op 'e grûn. It skûtel sjocht lykwols mear aesthetisch op 'e tafel. Tink derom dat der wizigingen binne dy't oan it spiel ferskate soarten tafels tafoegje. Yn 'e oarspronklike ferzje is der mar ien opsje.
Sêding opnij restaurearje
Wy hawwe hjirboppe beskreaun hoe't de tsiis makke is. Dêrnei wurdt it op in tafel of oare oerflak set, en fan dat momint is it klear om te iten. Klik op it en krij ien stik. Yn dit gefal sil de kofje fisueel feroarje. It sil lytser wurde. Yn totaal kinne jo seis stikken krije. Dêrom kinne wy sizze dat dit in tige ekonomysk rezept is. It jout jo 6 sealen fan sêdens. Der binne gjin soart mooglikheden foar mear as ien itenprodukt. Sokke traktaat is tige brûkber yn in multiplayer-spiel. Jo kinne jo in grut bedriuw op ien plak ferfarskje.
Nimmen
Wy wite al wei hoe't jo krekt ite kinne, en hoe binne de foardielen fan dit produkt. It bliuwt om de tekoarten te begripen. Der binne net tefolle fan har. De wichtichste tekoart fan dit produkt is it gebrek oan mobiliteit. It paad leart, it kin net mear opnommen wurde. It is needsaaklik ienris seis stikken te iten, of te betinken op hokker plak it is, letter weromsjen en it iten te finen. In oar neidiel is de hege kompleksiteit fan iten.