Kompjûters, Kompjûterspul
Dishonored: it trochjaan spultsje sûnder moard. Dishonored: koades oan 'e safes
Och, de lêste jierren, de útjouwers fan spultsjes komselden meitsje ús bliid is echt de muoite wurdich projekt. Ynstee, rôlje yn kilogram fan slag op de brûker syn holle yn 'e foarm fan "spultsjes mei sintúchlike-rjochte" behear. Lokkich, der binne yn dizze ûntrochsichtich tsjuster noflike útsûnderings. Dishonored - ien fan harren.
Wat spultsje?
In wichtich skaaimerk
Yn Dishonored is in wichtige funksje. Aerobatics wurdt beskôge as foarby it nivo, efterlit in peal fan liken. Dat wurdt oanjûn troch it item "Gjin fermoarde" of "Ghost" dat kin ferskine yn dyn profyl oan 'e basis fan' e passaazje fan 'e holle. Yn dit artikel sille wy besykje te reveal de "rjochter" yn it spultsje Dishonored. Passaazje yn dit gefal is hiel yngewikkeld, sadat alles moat dien wurde hiel foarsichtich.
wrongfully feroardiele
Neidat de keizerinne giet nei in bettere wrâld, jim ûnrjochtlik set efter de traaljes. Gau, de wacht bringt brea. Lykwols, hy merkt op dat hy waard oerlange dyn freonen. Fansels, ûnder de loaf is de kaai fan jo kamera. Coming out, jo oanfalle in inkel feiligens wacht (fan 'e rêch) troch te drukken op de Ctrl toets. Wichtich! Wannear't oanfallen út 'e rêch jo net deadzje dyn tsjinstanners, mar allinnich wylst se euthanized. Dat is in wichtige eigenskip fan Dishonored. Passage sûnder liken sil net slagje as jo binne net perfekt onder de knie dy keunst.
Jo moatte slepe it ûnbewuste lichem yn elke secluded plak, dan moatte stelle de kaaien oan de promenade gebiet, dy't yn in keamer op 'e boppeste ferdjipping. Sûnt de útgong jo sille gjin moatte wurde set te sliepen in oare earme kollega - wacht. Dan geane wy nei doprosnuyu keamer, iepenje it feilich en stelle de eksplosiven dêr. Ferbergjen in bom, en dan litte troch de grilled doar.
Ûnderdûkt yn 'e skaden, wachtsjend foar de patrol soldaat. As er komt, wy euthanized. Dan moatte jo gean nei de wacht keamer, sette del in pear bewakers, en dan te pleatsen eksplosyf en ûnderstek dwaan oan it doel! Flechtsjende fen 'e eksploazje, springe yn' e rivier. In fierdere wei nei frijheid leit troch de riolearring. Besykje net om wurden diner foar rotten en net missen de krúsbôge! Alles wat jim frij.
Troch de wei, hoe te pass Dishonored de Brigmore Brujas? Passage basearre op jo soarch: it spul is fol ferburgen routes en doarren en tûk ferstoppe foarwerpen. Dus wêze wis om foarsichtich ynspektearjen de buert!
supreme opsichter
As jo oan de basis, dan sille takenning fan de earste magysk mooglikheid - de mooglikheid om te bewegen op koarte ôfstannen. We klam advisearje pre-pump onvervangbaar mooglikheid om te sjen rjochts troch de muorren. Op de basis, nim wat tiid en fine de rune. It feit is dat oare weardefolle feardichheden, yntroduksje foar de bisten, de measte fan dy runen sille easkje mar leafst trije stikken, sa misse de kâns te krijen hold fan har dúdlik net wurdich!
It paad fan de dock
En hjir foar jo - de pier, bedekt mei in prachtige wale fan dize. ien Patrol giet hjir. Jo taak - te sêft en stil folgje him. Doe't er linen mei de alley liedend nei rjochts, sekuer neutralize de tsjinstfeint fen 'e wet, en lûkt him yn dizze ympasse. Sûnt dêr wennet kooky âlde frou, âlde fodden, dat nimmen fynt himsels, sadat de wacht sels net troch dat. Mei help fan harren talinten oan de beweging wurdt oerdroegen oan it balkon nei de gekke âlde dame, wy nimme it en gean in oare rune.
Yn prinsipe, dat cute froulju kinne krije in pear banen, mar hjir ek kinne jo beslute - se ûnûntkomber nedich it rinne litten fan bloed, en dit it foarbygean spultsje Dishonored wurdt klam ferbiedt. Yn it algemien, is it better te krijen wei dêr.
Folgjende - in muorre ljocht. It probleem is dat de poarte sterke en pynlik stride de hjoeddeiske. Sûnt de macht ienheid wurdt fieden mei brânstof út 'e amer, it is logysk om gewoan Lûk út. It ienige probleem is de bewakers, mar se wurde hieltyd ôflaat. Wachtsje oant se ienris wer gean fuort, en dan gau rinne nei harren Lodge, krije in oare rune en ryd nei de folgjende lokaasje Dishonored. Folsleine passage sil nimme tiid, dus wêze geduldich!
Wer, riolearring ...
Bekeard ta de rôt en klimmen yn de fentilaasje piip. Falle yn in lege hûn keamer begjinne te krûpe op 'e piip run en smartly yn' e rjochting kantoar. Altyd brûk de mooglikheid om te sjen troch muorren, kontrolearjen fan de lokaasje fan 'e wacht! Troch de wei, it trochjaan spultsje Dishonored is it hiel goed mooglik en sûnder magy, allinne je moatte foarsichtich Kalibrearje de beweging fan de bewakers en trochgeande ferbettering yn 'e foarstelling fan' e meast yngewikkelde acrobatic trucs.
kantoar
Sa do wiest yn it kantoar fan de ynspekteur fan 'e Alderheechste. Tink der om dat der folsleine beskerming, dus je moatte hieltyd himsels. Mei help fan de mooglikheid om te reizgjen, wy krije ta de top fan de trep en tuskenkopke werom nei de bibleteek. Jo moatte lêze in opmerklike wurk "Op de branding fan de ketters," en dan Prytkov rinne nei it kantoar. Al gau is der faaks haad opsichter Campbell en oerste Carlow om goed priuwen wyn foarrieden. Om net te jaan se bedjerre harren sûnens dragen, brek al de bril!
nij ketter
Sûnt de Ranger yn 'e kelder binne der in soad wyn, hy fuortendaliks oanbean har in reizger te gean nei him. Jo moatte folgje harren. Yn prinsipe, dan kinne jo yn in rôt, mar de hiele wize yn 'e skuon fan lytse pest jo moatte gean noch net kinne. Dus dyn iennichste rêding - teleportation en ticht observaasje fan de beweitsers. Wachtsje oant de kaptein draait wei en begjint te bewûnderjen in kolleksje skilderijen, oanfalle En foarman. Wy lull him te nim it foarbygean showcases oare rune, en dan wurdt de fersleep it lichem krêftich fersoarger boppe. Besykje te ferpleatsen ûnder de tafel, sa as yn dit gefal, dan sille folslein ûnsichtber.
Ranger sleept yn de romte foar ferhoar, associate en oplizze oan him in stigma ketter (dat is wat in boek is nedich). Lykwols, foar in begjin te setten om te sliepen de folgjende Patrol, en hy kin opheffe it alaarm doe't er hearde âlet. Nei de operaasje mei de nije ketter del yn it hiem (bypassing wacht) en help wykbewenner waans suster bewakers besletten om te bakken op in fjoer. Biswar jo Crossbow darten hypnotics, wurde ûndersocht mei de smjunten.
Dan moatte jo gean werom nei it dok, dêr't jo moatte wachtsje Samuël. Om do dit, of stellen de kaai út 'e wacht (hy skynt op syn riem), of gewoan stikem werom yn de foarm fan in rôt.
house fan wille
Ien kear wer wy werom nei de bekende haven. As earste, jo moatte betelje in besite oan in jeneverstokerij, dêr't jo wachtsje op "arbeiders fan mantel en in bile." We prate mei Slekdzhovom, en dan geane jo nei de dokter Galvani, nei ûntfangst fan de oerienkommende baan. Wy klam raden het roege de dyk - it is mooglik om tsjinkomme de Assassins, dy't stil sneak foarby sil net wurkje om hokker senario. Better brûken fan dakken en skoarstiens. Prompts - mei it hûs fan de âlde frou fodden (wij al praat oer it) kin wêze grutte te krijen earst op 'e piip, en dan - gean op in rûnlieding oer de dakken.
By the way praten, yn Dishonored Brigmore wedstriid, de trochgong fan dêr't wy beskriuwe folslein de Acrobatics. Better wurde oplieden yn it útfieren fan it dreechste tricks, lykas sûnder dat jo gewoan kinst net krije yn guon lokaasjes.
Sûnt der hiel bytsje tiid, kinne jo maklik bliuwe folslein ûngemurken. Warskôging! Oan de rjochterkant der in glêzen doar, efter dat wat ynterpretearre troch twa bewakers. Dat hja hawwe net opmurken, it is better om bypass dit plak hinne. Oan 'e ein fan' e gong binne der net te smûke keamer, dy't, rjuchte troch de fersiering, útfierd eksperiminten op 'e earme rotten. Wachtsje oant ien fan de talkers earne te ferlitten, en de twadde sil wiis leare scribble op 'e Tafel. Gau oernimme it bewiis en gean.
nije taak
Al fertroud te stikem troch it leger fan strûkrôvers. Slekdzhov makket jo in poerbêste suggestje: jim hy krige in kaai fan in feilige, en it jout jimme mei skrupulös service. Simply set, de Bandits komme út Pendleton te stjoeren nei in bettere wrâld, en jo lofts binne mei skjinne hannen. Excellent! No moatte jo te besykjen de lokale bordeel.
Wer we gean nei it buro fan de dokter, mar dat gong del, en dan gean op in tsjuster en fochtige passaazjes, dat is fol âljen bidlers. Turning lofts, tsjuch op de trep. Dêr sille jo moetsje in frou dy't in pear grutte jonges besykje wat te weinimme. Mei help fan Darts, lulls se. Sûnt wy hawwe de kaai, gean nei it hotel "De Bridge." Mei help fan in ljedder, klim omheech oant it dak.
besiket keapman
Dan fine wy ússels op it grûngebiet fan de Gouden Cat. Klimme nei it dak fan 'e Tuinhuisje, en dan springe nei it balkon, dêr't de terminaal ferfeelt wacht. Doprosnuyu gean yn in keamer dêr't in ûngewoane metaal stoel is keunsthanneler, sappige chained oan. Hy woe net dwaan neat, krekt wol ûnderfine ekstreme fiellingen fan gearkomsten mei lokale toll priestesses fan de leafde. Sûnt de eagen fan wa't lijt dressing, kinne jo fuortendaliks ferslaan syn hjoeddeistige sterker, oant it rikt oan 'e dealer dat jo net hinne te jaan him gjin yntime tsjinsten. Dêrnei scil er graach fertelle jo de koade oan it feilich.
It spultsje Dishonored Knife fan Dunwall, de passaazje dêr't wy beskriuwe folslein de skermen, dêr't antyk wurde kombinearre mei de meast moderne technology. Wend, fail wurdearje de oanwêzigens hjir fan elektrisiteit en magy.
Finish de baan
As wy hawwe al reizge it paad te gean nei it Bandits, tagelyk lulling darten al foarkomt dat jo se gûlde. Slekdzhov blij beloften dat de bruorren sille ferlieze harren talen en sil wêze oant de ein fan syn dagen, te wurkjen hurd yn 'e minen. Wy geane werom nei Samuël. Wy bliuwe te spyljen yn 'e wrâld fan Dishonored 2. Passage fan it twadde diel begjint mei in nij "pine yn'e holle".
keninginne dokter
Hjoed hawwe wy in oare taak - jo moatte stelle wat Sokolova, in lokale wittenskipper. Sûnt hy is thús, je moatte wade deryn. Earst, wy klimme de trep út de dock. Foardat berikken syn ein, draacht oer oan de ledder, dat leit oan jo rjochterkant. Wy foarby it oan 'e ein, omheech tsjin it gebou. Oanhingje billboard, klimt op him oan 'e doar. We geane op de folgjende ledder, dan oernimme de kaai del, iepenje de rjochter doar, fisken springe yn it wetter.
Tink dêrby oan de fierdere passaazje fan de wedstriid Dishonored - Part 2 fereasket jo oan in protte talint yn swimme, dus jo moatte swimme rjocht omheech nei it dok, dêr't massaal stockpiled guon doazen. Wy klimme op de liedings, dy't krekt boppe harren, en dan wachtsje oant de lokale Patrol soe net gean yn 'e tsjinoerstelde rjochting. Jo moatte gean rjocht foar him, en dan gean yn de linker doar. Wy krije yn Drobridzh. Hjir wer, de beide foarmannen praten. Wachtsje oant se binne ôflaat en dan krije út op 'e strjitte. Wer draaie lofts, dan sjogge in iepen finster. Klimme yn it ...
fierder wize
Hâld der rekken mei dat is goed foar it beskerme gebiet, en it hat in shocker. En omdat klom út it finster op 'e rjochterkant, en dan gean del nei de pier. Under de brêge komme moatte swimme, opkommende oan 'e oare kant. Wer, we geane op de trep, en dêrnei oerbrocht nei in lytse brêge. Gean nei lodge en sekuer nimme út 'e tank fol mei fisken oalje (it ôfslútingen leit boppe shocker). Gean upstairs. Fan dit punt moatte jo wêze as foarsichtich - yn dizze plakken fol beskerming, dus it sil moatte hurd wurkje. Jo moatte klimmen nei de top.
En as jo jo net krije beskerming yn Dishonored? Passaazje út Kearney opnommen een video blog, jim nei alle gedachten sil. It hat mear regeljouwing as yn it gefal fan "Lololoshkoy", dus jo sille grif wêze makliker.
Klimme oant de konstatearring booth, lûke de lever leit dêr. Foardat jo fuortendaliks opstean brêge. Wy klimme nei de boppeste ferdjipping, nim út in pear tanks mei fisk oalje, gean nei rjochts en sprong yn it wetter. Fuortendaliks warskôgje dat de fal soe wêze lang. Wer wy komme by ûnder de brêge, omheech gean de trep en holle rjocht ta de Midrou stasjon.
missy oplevering
Wy gongen út op it dak, en fan dêr oerdroegen oan de rjochterkant. Op run tiid, dat keunststikje moat sa foarsichtich net te lûken 'e oandacht fan' e pleatslike strange horloazje. Dêrwei, jo wolle oerdrage oan in lyts balkon, dy't blokkearre it ljocht muorre. Om do dit, dan moatte benaderje de hindernis nau: sille jo in bepaalde stik izer sticking út 'e muorre. Ferfierd derom, wy gean nei de lodge en nim út in oare tank fan de blubber. Wy gean troch de muorre fan in handikapte ljocht, en dan wy krije oan de brêge Kolduina.
Sokolov hast folgjende doar! Oan de rjochterkant der is in smoarch alley: klim op it dak. Ut it hinget in keatling, dy't krekt kin liede ús rjocht oan it hûs fan in wittenskipper. Wy krije derom, krûpe up is, fine ússels yn 'e souder fan it hûs Sokolov. De eigener fan it hûs krekt besteget syn meunsterlike stúdzje, sadat jo maklik sil it sette oan sliep. Befrijen de frou út 'e eksperimintele sellen. Oan 'e insensible Tsjechysk necitlivý Sokolov wy nei Samuël.
Wer, Tower ...
Jo folgjende doel sil wêze de Heare Burroughs. Mar earst moatst ien of oare wize krije yn de toer Danuolla. Ja, dêr't de wedstriid begûn. Och, ien kear op 'e nij sil moatte brûken lokale riolearring tsjinsten.
Wy springe út in boat, silen oan 'e poarte, en dan meitsje ús wei nei de top. Wichtich! Yn gjin gefal net gean yn 'e doar! Sjoch mar ris op 'e kanten: jo fine in gat, troch hokker kinne jo earst krije oan' e oare kant fan 'e fortifikaasjes, en dan fia de liedingen te krijen mei de tige grûngebiet fan de Toer. Dan moatst klimme oer de muorre en gean oan 'e bôge. Der giet in reus Archer, dêr't jo wol te ferbergjen efter de muorren. Ien kear wer Wy bringe dy yn swiere gefallen kin besjoen wurde mei it trochjaan spultsje Dishonored "Lololoshkoy".
Yn foarside fan in muorre fan ljocht ... is al loskeppele. Klimme troch it gat leit oan de hiel ein fan 'e gong, en dan klimme op Bosken (meitsjen wis dat jo net by it patrol). De trep opgean nei it klif, en doe útsteld nei de folgjende ledge fan it gebou. Walk in it foaren. Jo fine in mines, dêr't kinne jo krije rjochttroch yn 'e lobby fan' e Toer, dy't begûn it spul Dishonored. Passage sûnder killing freget stealth, dus infused yn in Rat run nei it sintrum fan de reus gebou.
Dêr kinne jo dwaan wat: ien fan de ferbiningssônes sil gean Underhâld, op waans skouders - in tank fan de blubber. Wachtsje oant it is ôfstimd mei de Patrol, dy't ek watches de gong, en dan in twadde oanwêzich jimsels foar harren yn har ferskining. De garde mei de blubber drop de tank, dan sil explode, en de twa bewakers fan de oarder wurdt ferlern. Foar killing sil it net rekkene wurde, lykas it systeem wurdt ûnderfûn as in ûngemak.
warskôging
Dy lêste omstannichheid is tige wichtich, want do kinst net brûke yn Dishonored koades. Passage sûnder kills sille "screw up" yn alle oare gefallen, dus wy riede net te riskeren foaral mei sokke mominten.
Foarsichtich gean troch de doar, troch hwa't de wacht hie marsjearre mei blubber. It sil wêze de trep, mar ek in strûs tiid foar jim. Aktyf mei help fan transfer kapasiteit en tiid fan deceleration wade nei de twadde ferdjipping dêr't de doar stiet yn 'e regint kabinet. Locked, spitigernôch.
Fansels, oan dizze hiel feilich jo krije dêr. Wy litte út 'e ynride, springe rjocht nei it balkon Burroughs. Sûnt hy wie der al, lulls dy smjunt, stele it rekôr en gean nei it stasjon. Der is in sprekker, sadat bewiis kin wurde spile op maksimale folume. Wy krije omleech nei de ûnderkant fan it stasjon, wy klimme yn de skaft, sile nei it leed Boatman. Troch de wei, doe't de ein Dishonored? Passaazje is hast klear, der wie ien lyts ding!
fjoertoer
No, it is tiid om te bewarjen it moaie prinses! Op jo wei is der mar in jammerdearlike ferrieder, admiraal Havelock. Samuel sil freegje ien kear mear te smyt jo oan jo bestimming, en dan gean nei in gearkomste mei lot. Ien kear wer, it spul Dishonored (passaazje sûnder moarden dy't wy beskriuwe) net tolerate drokte: de lêste nivo in soad bewakers, dus jo moatte wêze great om te besykjen om stikem om har.
Wy springe yn 'e see en it silen krekt nei it plak dêr't de muorre sjocht grutte piip. Gean trochhinne, klim omheech it doarkleed keten, wy krije op 'e strjitte. Gean derfoar, gean nei de tichtstbye doar. Lâns de gang wy berikke it fentyl, dy't blokken floeie yn 'e wacht keamer. Iepenjen, klim yn de guardhouse sels. Ik scil wenje yn 'e rôt, en rûn lâns de bewakers, stelle de kaai fan de twadde ferdjipping. De keatling klimme oant de top, en dan springe nei de ledder dy't liedt direkt nei de brêge.
Ferfierd ûnder de brêge, op syk út dêr en klimmen de ledder oant 'e lift. Doe't er bringt jo nei it goede plak, dan moatte jo foarsichtich stikem foarby it tal bewakers moai. Hy yn de fjoertoer keamer, Havelock lulls, en dan rêdt út finzenis fan 'e takomst keizerinne. Alles! Jo hawwe klear Dishonored. Passage (beskreaun troch ús) tastien jo to deadzjen gjinien.
Codes út guon feilich
- De earste feilich yn it spul hat de koade 451.
- Hiding plak yn 'e hûs Galvani wachtwurd beskerme 287.
- Op basis fan 'e Watchers, kinne jo maklik iepenje de klûs koade 217.
- In oare "nadziratelsky" feilich wachtwurd beskerme 203.
- It appartemint keunstner hat in fersegele grêfkelder. Om it te iepenjen, type 696.
- Yn Pratcheta (yn it noardlike part fan de kaart) is ek in beskûlplak. Code for it - 473.
- Hâlden fan de wei nei Sokolov, ris efkes yn 'e ferfallen lângoed tichtby syn hûs. Der is in feiligens boarch doaze, dat iepenet in kombinaasje fan 294.
- Ta beslút, Danuola yn it partikuliere apparteminten iepene cache koade 935.
It is grif makliker wei nei Dishonored (passaazje). Koades oan 'e safes testen, sil wurkje op 100%!
Similar articles
Trending Now