KompjûtersKompjûterspul

Hitman Kontrakten: Walkthrough

Hitman Kontrakten - bjusterbaarlike bliuwende aventoeren fan 'e stille killer, ien fan' e pear spultsjes mei goed-ûntwurpen Stealth. In nijsgjirrich en yntrigearjende plot, fatsoenlike Grafiken tegearre mei maklik Gameplay sil jouwe in soad wille net allinnich foar fans fan de rige, mar ek dyjingen dy't hawwe besletten om te besykjen it spul foar de earste kear. Yn Hitman 3 Kontrakten, de trochgong fan dat hat in soad opsjes, der is in wurdearring fan Silent Assassin, en it is hiel lestich om te krijen, mar de beleannings sille heger wirde as ferwachtings, en moatte besykje te foltôgjen de wedstriid mei dizze titel.

beginning

Yn de earste taak, wy moatte ûntkommen út in geastlike sikehûs gebou, omjûn troch in SWAT ploech. As alternatyf, kinne jo kieze hokker, en dit nijsgjirrige passaazje fan Hitman Kontrakten. 1 missy begjint mei in run aksje oer de hal oan 'e lift, dan moatte jo klimme nei de twadde ferdjipping en fûn it lyk commando lizzende yn de linker hoeke. Pick up syn klean en stil, sûnder liken en bloed, we gean del, wy geane bûten, rjocht om 'e hoeke te wachtsjen foar ús in auto. Wy krije de titel Silent Assassin, en tsjin him, en in pear Pistols foar lautlos Hitman Kontrakten passaazje - 1 missy is foarby. Jo kinne harren foar de folgjende taak.

Fermoardzje Meat King

spultsje opsjes foar de folgjende missy folle, mar better wer kieze foar in rêstige trochgong fan Hitman Kontrakten. 2 missy begjint mei in kuolkast dêr't te lizzen út de kanonnen, it ferlitten fan de heak sels, en feroaring yn Chef syn kostúm. Wy foarby de feiligens stimpelpost en gean yn 'e keamer mei in útropteken. We sette op 'e reade foarm, ferstopje en wachtsje, doe't der sil in kelner, wylst besocht net te falle yn syn eagen. Wy út de keamer pas doe't hy sit op 'e bank, en dan rinne yn' e bar. Nim in Hookah en gean nei it earste slachtoffer. Nei't syn Hookah op 'e side board tafel, ôffal en it wachtsjen oant de doelgroep Nakuru. No we moatte stappe op en rekke in heak.

Werom foar klean koks goaie de Heak, feroarje klean en gean nei de keuken, dêr't wy krije de baan ûnder oare hin. Wy thrust it mes deryn en klimmen nei de twadde ferdjipping, syn broer syn keamer, lear it lot fan 'e ûngelokkige famke tramtearre ta de dea. Ferhef it forlern hân en ferliet de keamer. Ear't se ôfsette, kinne jo doden torturer - syn dea sil gjin ynfloed op de wurdearring. En mei deselde kip fleis klim nei de apparteminten fan de Kening. Nei it sykjen, wy geane yn 'e keamer en drop it gerdyn. Wy jouwe de hin en snije Sturoku keel, dan fluch klimmen Down en útgean troch de klaaikeamer. De taak wurdt ôfmakke tichtby de cockpit fan ien fan de twa frachtweinen dy't stienen dêr.

Hitman Kontrakten. Passage. 3 missy

Nei opjefte begjinne rinnen yn 'e sturt fan it tastel en, delgean oprit, heading foar de donjon nei lofts. Wy gean del nei de kelder, gean yn de earste doar oan de linker en wy stikem nei de doar. Fine een soldaat efter in kompjûter, wy smoar en feroaring yn syn unifoarm. Feilich werom nei it fleantúch en sla rjochtsôf, gean yn 'e ytseal. Wy sprekke ta de chef, wa sil fertelle wêr't ferburgen eksplosiven. No we moatte nimme in laxeermiddel 'e tafel en stil jitte it yn in panne op' e kachel. Dan wachtsje oant Fuchs lunch en gean nei it húske. Gean nei him en skeat him yn 'e holle mei in stil pistoal, oppakke syn klean.

Wy ferlitte nei in soldaat oarders folgje him. Op de tracks sitte op 'e trolley en gean nei de lêste halte. Wy rinne nei it skip en optsjen oan dek. Gean nei de twadde doar oan de rjochterkant en klimmen omheech, en no we sille sykjen en nimme alle fjoerwapens. Folgjende fierder en gean yn 'e linker doar. Wachtsje foar it Kolonel begjint te pour himsels wat wodka, en wy smoar syn strop. Nimme de kaai en ferlitte it skip.

Neist je moatte fine in pak mei strieling beskerming. It leit yn it pakhús, dat wurdt oanjûn op de kaart. Feroarje klean en kies de eksplosiven út in ûnderseeboat. Wy litte en gean oan 'e ein fan' e pier, en dan gean del nei it iis en set bommen om it foarwerp. Wy binne weromstjoerd nei it magazyn en nimme ôf it pak. No wy gean nei de spoartunnel en, as gjinien sjocht, explode bommen troch de remote control. Wy smyt fuort de ôfstân en gean werom nei it fleantúch.

Hitman Kontrakten. Passage. Mission 4

Nei in stúdzje de kaart, gean nei it lângoed. De makliker manier is te krijen fia it doalhôf. Doe't de twa bewakers sille begjinne te praten, gean nei lofts lâns de mar igge, besiket te ferbergjen yn 'e reiden. Wy litte it paad en wachten oant de wacht is fuort luts, troch de doar fan it labyrint. Wy geane nei in plak mei in uitroepteken punt en fine it lûkje. Go down en folgje de gong, jim no moatte wachtsje foar de wacht. Wy smoar is, feroarje klean en ferstopje it lyk. Dan wy klimme nei de earste ferdjipping en sjocht it binnenste foarhôf. Unthâld dat jo kinne net gean tichtby de hûnen. Gean troch de doar, útsette it tsjettelhûs en ferlitte de keamer. Folgjende jo moatte fluch beklimme de trep nei de twadde ferdjipping, wylst op it scil delrinne hast neakene skientme. Hy yn de twadde keamer oan de rjochterkant, helje in flesse gif. Net toevje, gean nei de badkeamer en gean troch de geheime doar, leit efter de spegel.

Wy bliuwe lâns spultsje Hitman Kontrakten. Wy gean del en gean nei it lângoed eigner syn keamer, dêr't wy ferbergje en wachtsje foar it slachtoffer om te gean op bêd. Foarsichtich wy stikem oer oan 'e tafel en pour fenyn yn in gleske molke. Ûnderdûkt op it balkon en wachtsje oant de doelgroep gif, kinne jo no gean del. Wy sykje in fet fan whisky. Wannear't der sil net wêze in butler, wy pour it fergif en gean nei de stâlen. Oant wy krije dêr, de butler sil drage de fergiftige whisky erfgenamt, en wy sille útfiere oare item fan it kontrakt.

It stabile vondst bus mei de herbicide en folje it yn in wetter feeder. Hynders sorry, mar it kontrakt te útfierd wurde. Jo fan 'e stâlen, klopjende out satellyt kanalen lâns de wei - dat sil ferliede beskerming, en wy kinne feilich gean yn' e keamer en nim de kaai. Wy geane nei de stâl en frij de finzene. Alles wat linker te dwaan - is om werom te gean nei in rubberen boat.

Cosmo fan 'e lieder fan in motorfyts gang

De fyfde missy fan Hitman Kontrakten, dat is ienfâldich genôch passaazje begjint mei in ljedder sykjen. Wy gean del en besykje om beslach te lizzen op de sjoernalist foardat er ferskynde op it grûngebiet fan 'e binde. Reporter docht in skot en kies omheech syn badge. It is foaral wichtich om te ûntdwaan fan alle fjoerwapens, oars ûntbrekke de missy mooglik. Gean nei de haadyngong en nei it sykjen geane binnen. Wy fine de barman en nei it petear gean mei him nei de baas. Wy jouwe jild oan 'e lieder en wachtsje oant it begjint te setten se yn' e klûs. No wy smoar it slachtoffer en sammeljen gouden "Magnum" en kompromittearjend foto.

Ik liet te gean del nei de kelder, mar wy moatte betinke dat as jo fernimme, it wurk sil net slagje. Yn 'e keamer mei de brekker switch útskeakelje it ljocht en rinne de seal. Yn 'e keamer mei de liken, dat leit yn de boppeste rjochter hoeke, wy fine it moter syn lichem en kies op syn klean. Gean yn 'e keamer mei gizele en befetsje in apparaat foar marteling. Lofts fan it gebou en ferlitte de fijân grûngebiet troch in grutte struktuer, dat oan 'e linkerkant.

Boris to deadzjen de bom

Sechsde missy fan Hitman Kontrakten, de trochgong fan dêr't wy beskôgje hiel nijsgjirrich, al liket it dreech. Foar hokker rûte wurdt keazen, is it nedich om te lossen de GPS op de auto mei in bom, en om elimineren dit tafersjoch. Wy gean nei de bar en besykje en bepraat de dûnser te ôfliede moter rider. It bliuwt reparearje beaken. Dan wy prate mei de dyk arbeiders en de barman, en doe't er sil gean om in nije flesse whisky, brek de slús fan de lofter-kant door pylder. Wy geane út yn it hiem en hurd rinne nei lofts, dêr't wy wiene wachtsjen folgjende doar. No moatte jo te wêzen hiel foarsichtich, want wy krigen foar it havengebiet, dat is fol plysje. Jo kinne net ûntkomme, dus as net te lûken oandacht.

Foarsichtich wading yn de linker gebou en ûnderdûke efter in pylder, it foarkommen fan 'e SCHeiSSKiND en fine de trep leading del. Us paad foarút en net yn in haast te krijen bûten - earst moat ûndersiket de situaasje. Foarsichtich bewege om nei de trep leading boppe, it foarkommen fan 'e bewakers. Ahead fan ús in doaske fan unifoarmen. No wy weromkomme werom nei it lûkje en rioelwetter berikke de ekstreme útfier. Wy krije út en gean boppe nei it skip. Tink der om dat te komme tichtby de beskerming, en noch mear sa nei Boris, dan kin it net. Ommers, as jo witte, en de missy wurdt mislearre.

Wy gean nei de brêge en ferskûlje yn 'e boppeste rjochter hoeke, wachtsje op de spesjale troepen oanfal op it skip. Gau sil komme hjir mei Boris accomplice. Wy hoege net hoege te dwaan oant it slachtoffer wurdt deasketten en fermoarde syn liifwacht. No kinne jo stikem op tuskendoelen en smoare har. Nimme de ôfstânsbetsjinning kontrôle en útgong út 'e kabine - spesjale troepen kinne wy net sjitte, dy't sterk simplifies de taak fan weromkomme ta de top nivo. Dizze taak is klear.

Fermoardzje Fuchs bruorren

Sânde missy fan Hitman Kontrakten (de passaazje moat wêze op) is hurd genôch. Foardat jo begjinne jo moatte krijen rid fan alle wapens en oppakke it sertifikaat fan kongres dielnimmer út it lyk, dat leit foar jo fuotten. Wy geane nei it hotel, dêr't wy sille kontrolearje de metaaldetektor. Wy geane yn 'e lobby en omheech de trep, rjocht foar ús sil wêze in bar. No jimme moatte slute it finster en gean del wer. Wy komme by de doar en links, wêrtroch wis dat jo net by de plysje break iepenje de slûs. Wy rinne yn de douche en it meitsjen wis dat de plysjeman stie mei syn rêch oan ús, wy meitsje him in skot. No is it mooglik om te smoare ien fan syn bruorren, driuwen yn it swimbad. Oppakke de kaai nei it laboratoarium mei it slachtoffer syn lichem, ûnderdûker it lichem yn 'e stoom keamer.

Wy werom nei de lobby en it gean nei de twadde ferdjipping, dêr't wy fine wurkje mei in stofsûger. Wy geane nei him en nim út de kaai fan de doar doe't it skjinner sil komme yn 'e keamer. Dizze kaai iepenet alle getal dat is hiel nuttich foar ús. Wy binne op syk nei it nûmer 202, en sûnt hy wurdt beskerme troch in fikse grutte man, gean nei de folgjende keamer, dêr't er is mar ien gast. Wy teagen út op 'e balkon en troch it fine wy ússels yn de winske nûmer. Troch kwyt te fen biwar, en helje it brief fan 'e tafel en stikem yn de douche elimineren de lêste fan' e bruorren. Wy binne dêrby de koffer neist it bêd, wer oer it balkon yn de neistlizzende keamer.

No moatte jo klimme nei de tredde ferdjipping. Meitsjen wis dat der net ien siket om ús, get out "Utgong" op 'e doar mei it opskrift. Troch de iepen finsters fan ús wei nei it laboratoarium en helje in bom yn in koffer. Gean werom en krije del nei de lobby, dêr't wy jouwe de behearder kaai ta de 202 keamers, ynstee wy krije in brief. To gean út en rinne nei de barriêre. Dat is alle Hitman Kontrakten (passaazje - Mission 7) is klear. As tajefte, kinne jo krije Spas-12, dy't leit yn it tichtbylizzende blom winkel.

It brûken fan Rat gif

Achtste missy Hitman Kontrakten (de trochfeart wachte op jim letter) is hiel simpel. Wy rinne nei it lûkje, dat leit tichtby de brutsen reade auto. Wy gean del en helje it pakket fan rôt gif. We klimme werom en folgje it gebou tsjinoer it park. Wy klimme nei it boppeste ferdjipping en brekke iepen de slûs. It ynfieren fan it appartement, wy feroarje yn unifoarme túnman en smyt fuort alle fjoerwapens. Dan geane wy werom nei it park dêr't it rinnen mafia persoanen betsjinje. Nei it sykjen wy komme ta de Tuinhuisje en pour gif yn 'e tee, wêrtroch't wis gjinien wie watching ús. Wy kinne allinnich krije út fan it park en werom nei de tunnel.

forest dokter

De missy fan de njoggende yn de wedstriid Hitman Kontrakten, de trochgong fan hokker sil haegje fans fan 'e berch fan' e liken, de measte wille. Nettsjinsteande in soad makket dea, kinne jo noch in hege klassearring. Wy rinne nei it restaurant troch klimmen oer de balkon, brek iepenje it slot op de doar en meitsje ús wei binnen. Nimme de controller sels en de bom deksel feilich en werom werom. No we moatte te krijen yn 'e hiem, dat leit tsjinoer it restaurant. Dêr we wiene wachtsjen swarte Limousine. Hy wachte oant it stjoerprogramma giet om poepe, wêrtroch him in skot, pick up klean en ferstopje it lichem yn 'e tichtst doar. No is it mooglik auto bom. Dan moatst komme werom foar dyn klean. Wy sjogge op de kaart. As de bom leit binnen it berik fan de twa âldsten, en waait ôf de kaart.

Dan wy geane yn 'e feilige keamer en nim de mantel, drage in sniper gewear. Wy út de keamer en gean direkt nei de lift, mar hy woe net sitte del en gean troch de doar. It finen fan himsels yn in keamer mei in útsjoch fan de lobby en de râne fan romte mei de oerbleaune slachtoffers, hiding from 'e wacht fan de Sineeske gerdinen. Doe't er ôfset, wy geane út fan ûnderdûkers en komme by de balustrade. Yn optyk moatte wy sjogge de lieders fan 'e fuotten en hannen. Ien skot sil wêze genôch, nettsjinsteande it feit dat dit net oan de holle. As luck kin foarkommen wurde beide doelen mei ien skot. Nei de baan wy geane werom op deselde wize jo kommen.

Tea seremoanje

Dizze taak is bekend om fans fan it spul is noch altyd op de earste demo ferzje fan Hitman Kontrakten. De passaazje is gelyk, mar it makke in pear nije details. De wichtichste betingst foar sukses - de snelle beweging op 'e baan, om't in pear minuten letter út it begjin fan de missy oerstreamen it hiele distrikt plysje, dus we moatte besykje te dwaan alles hiel fluch. Wy smyt fuort al de wapens en rinne nei it restaurant. Going del nei de kelder, wy brekke iepenje de slûs, gean en feroarje klean yn 'e klean Povarenkov. Hiel fluch nei it plak dêr't ien fan de ûnderhannelers, "Red Dragon" jubilearjende lytse ferlet. Stikem op en fersmoare it slachtoffer, en dan heljen de amulet, feroarje yn syn klean en dumps it lichem yn it lûkje.

Wy bliuwe te beskôgje de passaazje fan Hitman Kontrakten. Silent killer moatte allegearre dien wurde gau, oars de missy sil net slagje. Wy geane werom nei it restaurant. Freegje foar de kaai fan de barman, rinne werom nei it lyk yn 'e lûkje en feroarje yn Povarenkov. Yn 'e binnenpleats fan it restaurant wy geane del yn' e gat en halen in pakje rat gif. No moatte jo gean del nei de kelder en útsette it gas. Ûnderdûkt yn de folgjende keamer, wachtsjend foar de chef te komme om te kontrolearjen wat wie geande. Wy dogge him in skot en helje de kaai ta de keuken. Kom dêr, en doe't de barman ôfliede te praten mei de plysje, pour fenyn yn syn tee. Nim de systeemfakbyldkaike mei in fergiftige drinken, en optsjen nei de twadde ferdjipping troch ledder. Wy reservearje de tee neist it slachtoffer en stekt in sjarme "reade draak" op 'e tafel. It bliuwt allinne te krijen út troch it húske finster en del it fjoer escape nei de útgong.

De moard op 'e kop fan' e Triad

Trochgong fan Hitman Kontrakten (alfde missy, yn it bysûnder) is absolút gelyk oan de soad banen yn it earste diel fan de wedstriid. Wy ynfierd it restaurant en praat nei de barman doe't hy is fuort, nim de útnoeging út 'e bar en gean nei it bordeel. We prate mei Mei Ling, dogge har in skot en oppakke de kombinaasje. Wy fine it sniper gewear yn 'e kelder, mar om dêr kinne jo mar klaaid yn in mantel, "Red Dragon." Krekt sneaked it gewear yn 'e tún mei in Tuinhuisje en kies in handige plak út dêr't te sjen it balkon. Shoot nedich as de wacht iepene de doar, en as jo hiel gelok, kinne jo fuorthelje Hong mei ien skot. Mei in feilige situaasje is folle dreger, om't syn lizzing is sterk yn beweging, sa gau as jo werstart de missy. Lês oer harren kin allinnich wêze in finzene yn 'e kelder fan' e Amerikaanske.

De opdracht foar de ynspekteur Fournier

Dat komt ta in ein Hitman Kontrakten - foarby. Mission 12 sil ferdjipje ús yn 'e 47 th jaar, dêr't wy wiene yn in ticht ring fan plysje. Om krijen út, jim moatte rinne út yn 'e hal en sla rjochtsôf. Wy rinne by de earste doar. Springen op it balkon, springe op it dak. No rinne nei de ekstreme lofts fan it balkon, wy springe derop en fier de keamer. It iepenjen fan de doar, sekuer stikem nei de Switchboard. Kappe it ljocht, wy meitsje ús wei omheech de trep. Wy krije omleech nei de earste ferdjipping en gau rinne troch de hoeke, de plysje sil der om in ynjeksje en kies omheech syn klean. Brek iepen it slot op de doar en kies de spuit út 'e flier yn' e keamer. No moatst gean út yn de gang en omheech de trep te krijen ta de strjitte.

Wy útsette oan 'e linker Lane, wêr kinne jo sjogge it fjoer. Meitsje him in ynjeksje, sette op syn klean en oppakke de kaaien oan it ambulânseferfier. Wy rûn nei it slachtoffer en ôfliede de twa plysjes. No we moatte wêzen rjochts efter it doel en fersmoare Fournier strop. Swijend lit it toaniel fan 'e misdied en rint nei it ambulânseferfier. Dit einiget de passaazje fan de wedstriid Hitman Kontrakten.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.