Kompjûters, Computer games
It spultsje "Lara Croft: de Angel fan Darkness": passage, codes. Tomb Raider: De Angel fan Darkness
In searje spultsjes oer it heroike famke hat de herten fan gamers lang ferovere. In protte lykas allinich moderne ferzjes fan dit projekt, josels mei it geniet jildt noch it earste diel fan it spul. Ien of oare, Lara Croft fielde leafde mei in protte oan 'e ein fan' e lêste ieu. Hjoed sille wy prate oer it krúsjale, krityske seisde diel fan Tomb Raider - The Angel of Darkness.
Skiednis
Mar om't alles syn eigen skiednis hat, is it ek wer te merken oan it begjin fan 'e manier fan Lara Croft yn' e firtuele wrâld. It earste diel ferskynde yn 1996. Se begon it Britske studio Core Design te studearjen. Nei it fermoedlikste 6de diel, dêr't wy oer hjoed prate wurde, waarden de rjochten oerbrocht nei Crystal Dynamics. It bedriuw feroare it grafyske komponint sterk en krige positive reviews oer de trilogy.
De helder fan Lara Croft (Tomb Raider) waard yn 1996 yntrodusearre. It earste diel markearre de berte fan in tredde persoan-shooter as spultsje. It projekt is ûnrealistysk populêr wurden en oant hjoed de dei ûntstiet tsientallen nije ferlykbere spultsjes.
It folgjende jier waard it twadde diel fan it spiel makke - Tomb Raider II: De Dagger fan Xian, dy't de spiler foar Sineeske kultuer yntrodusearret. It tredde diel - Tomb Raider III: Adventures fan Lara Croft - ferskynt yn 1998. Tomb Raider: De lêste Iepenbiering - it nije diel fan 'e searje, dy't yn 1999 bekend waard yn' e wrâld, mar mar yn 2006 berikte Ruslân. Tomb Raider: Chronicles - it fyfde diel, dat net feroare is yn ferbân mei de fjirde. It waard yn 2000 frijjûn.
Seisde diel
Mar it sechste diel - Tomb Raider: The Angel of Darkness - ferskynde mar 3 jier letter, yn 2003. Fans wachten wat wat radikale nije, ferbettere, mar neat as it projekt is net barre.
It genre bliuw itselde - in aventoerwinning mei rollende spieljende eleminten. Fan 'e kardinaal kinne jo in nije masker modus fine, in tal feardichheden, lykas parsing fan replika's. It probleem fan it nije projekt wie it hast fan 'e ûntwikkelders. It feit is dat se besykje it spultsje parallel te meitsjen mei it twadde part, mar hie gjin tiid om dit te dwaan. Dêrom wie it needsaaklik om de deadlines foar it leverjen fan wurk te signifikearjen, en it spiel gie nei de merke ûnfermindere. Mar litte wy har problemen in bytsje prate.
De plot
De skiednis fan it nije part fan "Lara Croft: The Angel of Darkness", de trochgong dy't wy gau besykje, kaam út 'e fassinearjen. De plunderer fan 'e grêven komt yn in ûngewoan ferhaal. Har mentor is fermoarde ûnder ûnbekende omstannichheden. En yn 'e moard op Lara is neist him, mar yn in ûnbewuste steat. Gewoanlik is it famke fermoeden fan in misdied.
Se hâldt fan 'e plysje en komt nei de freondin fan' e ferstoarne. As sy alle detailen fan 'e dea fynt, begjint se ek Croft te fermoardzjen en ropt de plysje wer op. It famke, rint fuort, hat tiid om it diary fan 'e let Croy te nimmen.
Fanôf dêr leart Croft in pear details fan 'e gearwurking fan' e heechlearaar mei de misdied. Alles draait om Obscura's skilderijen. Nei in rige testen leart de spiler dat in alchemist ek besiket om keunstwurken te finen om de Nefilim te wekker. Lara moat nei de Louvre gean troch de riolearingen, wêr't se in foto fine. Mar op har manier stiet Krutis Tren. Nei oan Croft wurdt besocht in besykjen, mar sy slagget suksesfol ûntslach en ferlies foar Praach. Hjir en ûntwikkelje alle wichtige eveneminten.
Gameplay
Dat it spultsje "Lara Croft: The Angel of Darkness" de trochgong wie net sa dreech, it is better, fansels, mei it earste part begjinne. As jo yn dizze seisde dochs noch spylje wolle, moatte jo josels fertrouwe mei it spultsje.
As earder neamd is it genre fan it spultsje in aventoerwinning. Der binne hjir guon RPG-eleminten, mar se binne hast ûnsichtbere. Lara kommunearret faak mei inkele persoanen dy't net-spilers binne. It moat beskate replika's kieze, dy't fansels de útkomst en it perseel beynfloedet. Oan 'e dyk, sadat de spiler sa slimens alles begrypt, moatte jo witte dat in ferkearde antwurd kin liede ta Lara's dea.
Ferjit net oer de stealthmechanik, dy't yn dit diel ferskynde. Croft kin no fergriemzje, stappe tsjinstanners op 'e grûn, jam se. It kin ek stil stean, lean oan oerflakte en sjocht út gebouwen. Yn it algemien waard it earst oanjûn dat de passaazje "Lara Croft: Angel fan Darkness" mear as 20 oeren nimme sil. Yn 'e praktyk kaam der út dat guon gamers hannelje en foar 10.
Passage
Dus, it is daliks leare te passen nei de trochgong. It perseel bestiet út ferskate dozen missys. Guon hiel ienfâldich, yn harren sille jo allinich kommunisearje moatte mei in bepaald karakter. Der binne ek taken dy't jo moatte "sweat" hawwe.
Yn prinsipe is foar spannende gamers it spul hiel gewoan. Alles is dúdlik fuort: bygelyks yn 'e earste missy, as Lara fuort giet fan' e plysje, fine jo in sûkelade bar dy't de sûnens fan 'e helder herstelt. As jo nei it fekje komme, sil Lara sels oanjaan dat jo kinne op klikke. Om de balke te hâlden, moatst gewoan sprongen, en de heldinne sil alles dwaan. De wichtichste swierrichheden fynt gewoanlik spesjaal mei dialogen.
De twadde missy is kollektyf. Lara in skoftke moatte jo om de keamers hinne ommeitsje, sammelje foarheaksels, boksen, wapens en cartridges. Wy moatte ús wardrobes ferpleatse, sykje foar skokken en oare nuttige items foar ús.
Yn 'e folgjende missy binne der ferskate alternative opsjes, dus kinne jo it as jo wolle. Jo kinne tige fluch nei it dak klimme, in earste helpferliening ophelje, opnij ophelje, nimme munten - en dat is praktysk alles. Der is in langere opsje, wêrby't jo sels in ferbettering fan krêft krije kinne.
Conversations
Dêrnei komt de missy, wêryn't wy mei Madame Cavi treffe. It ienige ding dat jo nedich binne is it deiboek fan 't ferstoarn. As wy har rûch wêze, sille wy ússels sels sykje, mar as wy mei har wêze, sille se ús jaan. Yn 'e folgjende missy moatte jo prate mei de famke Denis.
Dêrnei moatte we wer nei ammunysje en earste-help-kits sykje. Mar dan sil de taak mear brûkber wêze. Jo moatte weromgean of, as jo noch net west hawwe, gean nei it kafee nei de Barkeeper, dy't ús de koade út 'e doar bringe. Wy sille it yngeane en it gebou yntinke.
Mar yn 'e folgjende missy moat ik wer mei in frou prate. Dêr sil in alternative opsje wêze, wêrby't jo in man yn 't tún komme moatte. As in bartender hat dizze man ek in fak. Allinne nei ien fan dy bringt it - jo beslute. Ien sil jo de kaai jaan oan 'e rjochte yngong nei de klup, de oare - de kaai foar de garaazje.
Yn 't algemien binne konversaasjes yn alle missys wichtich genôch. Benammen as jo de koades net brûke wolle yn it spultsje "Lara Croft: The Angel of Darkness". It is better om altyd wolkerich en konform te wêzen. Guarden better kalm as dea. Dêrnjonken sille in soad non-spilerpersoanen net allinich helpe by de ûntwikkeling fan it perseel, mar jo krije ek items en in aktualisearring fan krêft.
Problemen
Schwierigkeapen begjinne as jo nei Hall of Seasons komme. Se sizze dat dit it heulste part fan it spul is, of, ien of dy. Dochs is it tige ynteressant en moai. Hjir begjint in dreech passaazje fan it spiel "Tom Ryder (Lara Croft): Angel fan Darkness." "Hall of Times" komt fuortendaliks mei in puzel.
Wy moatte de kristallen neffens de seizoenen regelje. De earste doar is It Sanctuary of Flame, stiet oan 'e rjochter, yn har midden is in sirkel mei in stjer. Hjir moatte jo wachtsje oant it fjoer karmt, nei it ein fan 'e seal komme en it kristal opnimme. No moatte wy nei de Hall of Times weromkomme op 'e plattformen ("Seasons Hall").
De doar fan Breath of Hades is ek op 'e rjochter, yn har midden is in sirkel mei trije petalen. Dizzen hjir, moatte jo rjochtsje, rjochtsje de protrudende muorre en ferheegje de lever. Op harren geane wy nei it ein fan 'e seal en nimme de kristall. Wy komme wer werom.
De tredde doar - Neptun's Hall - hat trije wellen yn it sintrum yn in sirkel. It is nedich om aktyf te hanneljen. Yn 'e keamer is in ridder, wa't wellen fan' e brân útfalt, moatte jo fuortendaliks rinne oan 'e ein fan' e seal. Hjir moatte jo de lever meardere kearen de heul ferheegje om it swimbad stadich fol te meitsjen. Dêrnei moatte jo de korridor swimme, spitich skodzje en allinich fine de tredde kristallen. Krij út yn 'e "Hall of Seasons" sil ienfâldich wêze.
Uteinlik hat de fjirde doar - Wrath of the Beast - in sirkel yn it sintrum mei in ûnbegryplike figuer. Wy geane hjir en fuortendaliks op 'e linkerside, sûnder stopjen, sprieken oer alle obstakels. Wy fine de kristall en komme werom.
As jo tinke dat dit dit einiget, jo binne mis. Nei't jo alle kristallen krije, moatte jo se op it plak sette en nei trije kear nei de doar gean mei trije wellen. Gean hinne, druk de lever en falt op. Dêrnei sil der in oantal obstakels wêze, wêrnei't de maksimale kompleksiteit fan it spultsje "Lara Croft: Angel of Darkness" begjint. De belangrykste taak is om in grutte masine te starten, dêrfoar moatte jo alle 4 fjouwerkanten dreame. Dan moatte jo nochris in oantal obstakels oerwinne. De wichtichste swiere begjinne wer, as it nedich is om it byld te nimmen. Mar hjir, earder, moat gewoan lekker wêze.
Oan 'e wei nei Praach
Dan moatte jo fan 'e foto op wil komme. Treffe ek mei ferskate net-spilerpersoanen. As gefolch, yn it spul "Lara Croft: Angel of Darkness" moat de trochgong trochgean ús nei de apparteminten fan Von Kroyya. Ik sil de man de lêste lêste kear de dea fiere. No, it feit dat jo yn Prag wiene, sil Lara sels jo fertelle of jo sille fan it fideo begripe.
Kastiel
Yn 'e haadstêd fan' e Tsjechyske Republyk, moat Laddik in bytsje wachtsje, syn koade fan him krije, komme nei de biblioteek en krije in kristale dagger. Mar de folgjende missy yn it spultsje "Lara Croft: The Angel of Darkness" - "De Fortress of Fears", de trochgong dy't wy no analysearje, sil begjinne nei it definitive petear mei Laddik.
Yn prinsipe is dit haadstik net spesjaal yngewikkeld. Hjir sil Lara in pear hûnen skine moatte. Sliewe ferskate goaden, en ek tinker mei in bosk fan boatsjes. It haadprinsipe fan dizze taak is dat jo de kaaien de hiele tiid ferpleatse moatte, sadat net allinich de krêft fan Lara opheffe, mar ek oan 'e goede keamers en muorren komme. Oan 'e wei, ferjit net en fûn alles fûn: cartridges, wapens, earste helpmiddels, ensfh.
Finale
Fan 'e "Fortress of Fears", yn prinsipe, net lang foar de finale. De spiler hat de kâns om te spyljen foar syn partner Lara Curtis. Yn totaal moatte jo twa missy foltôgje. Dêrnei geane wy wer wer nei it spul as Croft. Der binne ienfâldige missys, der binne ek dreech, wêr't jo mei de baas fan Boaz te hanneljen moatte. Om it te ferslaan, moatte jo direkt op de persoan stribje. Dan yn 'e sydlieren, wêrfan it gif útset.
De finale slach sil plakfine yn it laboratoarium fan Eckhardt. Om te fertellen hoe't jo de lêste missy passe, is der gjin sin. Der binne tefolle spoeler. It ienige ding dat jo nedich binne geduld en yn guon gefallen ferskate kearen bepaalde dieden werhelje.
Help
Yn it algemien binne in protte spultsjes Lara Croft: Tomb Raider har eigen spesifike koades, de saneamde cheats. Fansels binne no mear fan harren, omdat de helder in protte feardigens, wapens, ensfh. Hat. Der wiene ferskate kombinaasjes dy't de útkomsten fan it spul net folle ynfloed hawwe.
Om te brûken yn it spultsje "Lara Croft: The Angel of Darkness", kinne jo it spul spylje mei bepaalde parameter. Jo kinne it rjochtsnivo kieze of jo kinne wapens en ammunysje fuortendaliks op 10 lvls ferbetterje. Foar eigners fan gaming-konsoles is in bytsje mear help beskikber. Se kinne fluch nei it winskjen bewarje, en ek in unbegryplik tal items. Yn 'e rêst op it ynternet kinne jo allinich maatwurkferbannen fine, dy't helpe om de passaazje fan it sechste diel te meitsjen.
Similar articles
Trending Now