KompjûtersYnformaasjetechnology

Anisotropic Filterje. Praktyske gebrûk fan taheaksels: anisotropic filterjen

Anisotropic filterjen is ien fan de eleminten fan it moderne graphics, dat makket in soad brûkers om te praten oer hoe't hjoed beskikber steld in ferskaat oan byld enhancement technology foar brûkers.

It is net nedich om te ferbergjen it feit dat is it sa wichtich om Gamers hjoed de meast high-kwaliteit trijediminsjonale graphics, en it is hja, dy't hjoed binne hast de iennichste klanten alle soarten fan nije technologyen op it mêd fan grafyske kaarten. Ommers, hege-macht accelerator op it stuit kinne allinnich ferplichte wurde yn it gefal dat jo moatte rinne guon lêste-generaasje spul, wêrby't der is echt easket motor operating komplekse shaders fan ferskillende ferzjes.

Wat binne kaarten?

Doch wat overdeveloped motor yn ús tiid - it is in serieuze fergriemen fan middels. En tagelyk in wichtige risiko. Dy techniken brûke allinnich hege-budzjet projekten nei grutskalige reklame, dy't fan tefoaren, sels foar de frijlitting, betrouwen yn dat de wedstriid wurdt aktyf sweep wei út 'e planken. Ek fan de nota is it feit dat de lêste jierren spesjaal omtinken foar "polityk" op 'e moderne wedstriid motor, want op it mêd fan de wedstriid ûntjouwing in lang skoft ferlyn is der in belied dat it leafst rekken hâlden mei de belangen fan de twa liedende bedriuwen op it mêd fan grafyske Prozessoren - is NVIDIA en ATI.

It bedriuw in lange tiid yn konkurrinsje mei elkoar, en yn feite is der gjin foarútsjoch dat yn de heine takomst it sil by steat wêze om in ein oan de konfrontaasje, mar oan konsuminten it is allinnich by de hân. No is it net genôch te ûntwikkeljen fan in echt hege-kwaliteit motor, jim ek moatte enlist de stipe fan ien fan 'e produsinten, dy't sels opsette harren eigen affiliate programma foar igrodelov.

In skema groeit en groeit ...

Meitsje in absolute revolúsje op it mêd fan 3D-graphics motors is dreech, sadat dizze revolúsjes binne relatyf seldsum. Lykwols, yn dit gefal, fansels, it byld kwaliteit is ferbettere periodyk oer langere tiid en gek genôch, it bart krekt ûnder de útgong fan guon beskate "sell" spultsjes lykas Crysis.

It is basearre op 'e anisotropic filterjen, likegoed as saneamde anti-aliasing wurdt útfierd hjoed de frijlitting fan in grutte oantal ferskillende video stjoerprogramma foar elke fabrikant, en elk bedriuw hat in eigen oanpak en belied oangeande dizze optimalisaasje, dat hiel faak gewoan is net foar elkenien.

Wat is anisotropic filterjen?

Anisotropic Filterje - is in spesjalisearre metoade fan it ferbetterjen fan de tekstueren op oerflakte dy't op in beskate hoeke ten opsichte fan de kamera. Sa ek as Bilineair of Trilineair, anisotropic makket it mooglik om te elimineren aliasing op ferskillende flakken, mar it yntrodusearret minimaal blurring, dêrmei hâlden de marzjinale detail ôfbylding.

It is de muoite wurdich wurdich dat yn games anisotropic filter wurdt útfierd troch middel fan in kompleks berekkening, dus it bieden fan in relatyf lyts "oerdreaune" fan de ynstellings yn 'e games waard waargenomen allinnich sûnt 2004.

Om te begripen wat anisotropic filters, jo moatte hawwe wat basiskennis yn dit gebiet. Fansels, hjoed elke brûker begrypt dat it skerm is gearstald út in soad ferskillende piksels, waans oantal hinget ôf fan de resolúsje rjochtstreeks. Om te werjaan de ôfbylding op skerm graphics wurde ferwurke de kleur fan elk piksel.

prinsipe fan operaasje

Selektearje in spesifike textuur, dy't oerienkomt mei in resolúsje, dy't leit oer de rjochting fan de resinsje. Dêrnei, it kostet in pear Texels binne lâns de besjen rjochting, folge troch trochstrings harren kleur.

Sûnt it skerm kin mear as ien miljoen piksels, en eltse Teksel yn dit gefal is net minder as 32 bits, anisotropic filtering games fereaskje ekstreem hege bânbreedte video mooglikheden, dy't net jouwe in protte fan sels de meast moderne apparaten. It is foar dizze reden dat sa'n grutte ûnthâld easken wurde ferlege troch it brûken fan caching, likegoed as spesjalisearre structuur kompresje technology.

Hoe wurket it?

Fêststellen fan kleur piksels wurdt útfierd troch it oanbringen fan nei de polygoanen weefd ôfbylding besteande út piksels dimensional ôfbylding - Texels, dy't oaninoar op 3D-oerflak. De wichtichste dilemma yn dit gefal is presys wat Texels sille bepale de kleur fan de pixel op it skerm. Om better begripe de funksjes dy't ûnderskiede de anisotropic filterjen, jim moatte voorstellen wat jo skerm - it is in grutte kachel, wêrop der is in grut ferskaat oan gatten, elk fan dat stiet foar in piksel.

Fêst te stellen de kleur fan in piksel op in trijediminsjonale sêne dat efter fan 'e kachel, it is krekt genôch om te sjen yn' e oerienkommende gat. No yntinke dat it ljocht bondel foarby trochhinne, en dan krijt op ús grûn, en as it komt te lizzen yn parallel oangeande harren plak fan de yngong, yn dit gefal, krije in rûne plak fan ljocht. As net, it flek sil jo buroblêd ferdraaid, dws. E. Will al in elliptyske foarm. It polygoanen dy't pleatst yn in ljocht plak, en sil bepale de kleur fan elk yndividu piksel.

Wêrom is it nedich?

In soad tinke dat de anisotropic filterjen wurdt brûkt allinnich om te foarsjen better imago kwaliteit, mar yn feite it is krekt de ein resultaat, dat levere wurdt is net allinne fanwegen it filtration sels.

Wannear't it foarmjen fan in bepaald byld textuur programmeurs jûn twa-nivo textuur filtering dat filters fertsjintwurdigje de minimale en maksimale ôfstannen dy't bepale hokker spesifike filter funksje wurdt brûkt yn it proses fan it foarm de ôfbylding textuur yn 'e saak, as de kamera mei faasje fuort of tichterby is.

Bygelyks, men kin beskôgje as Trilineair of anisotropic filtering wurdt brûkt yn de ûnderlinge oanpassing, i.e. doe't eltse texel begjint te hawwen grutte ôfmjittings en al behannelet meardere piksels. Om te heljen yn dizze situaasje aliasing en filterjen It sil brûkt wurde. Dêrby moat opmurken wurde dat yn sa'n situaasje, dizze oplossing is fier fan optimaal as filterjen (anisotropic of Trilineair) Ferfaget de ôfbylding in bytsje. Om te jaan in mear realistyske werjefte fan de foto, sil fereaskje ferheegjen fan de resolúsje fan de struktuer fan.

Hoe kin ik kieze?

Fansels, eltse brûker en gewoane Gamers der is nochal in logyske fraach. Tsjintwurdich sit der in tri-lineêre en anisotropic filtering - wat is better? Yn feite, better, fansels, it is anisotropic technology. It ding is dat de tri-lineêre filter is net hiel korrekt berekkent de kleur fan eltse Texel, en te wêzen mear sekuere, it docht ferkeard om syn hope, as wy it oer geneigd fleantugen. Applikaasje anisotropic technology kinne Supplement stuit brûkt foar filterjen Modes, it oanpassen fan de hoeke. Sa it grutter e hoeke, it grutter sil de kwaliteit en realisme dy't by steat it jaan anisotropic textuur filterjen. Mar tagelyk moatte wy begripe dat it sil nimme en it grutter tal kaarten foar gegevens ferwurkjen macht.

Hoe't it helpt?

Jo moatte net ferwachtsje dat úteinlik, nei it opnimmen fan de trijediminsjonale graphics funksjes fabulously ferbettere, mear noch op hege hoeken fan in bepaalde blurring wurdt helle, mar yn it algemien in gefolch, krije jo in mear realistyske byld. Yn dit ferbân, in elk foar himsels is frij om te besluten oft er hjir gebrûk fan meitsje en hoe't it wêze soe produktyf foar him.

Sûnt it hiel sterke ferbettering fan de kwaliteit fan de bylden, dizze funksje net foar soargje dat dy minsken dy't besykje optimaal benutte de prestaasjes fan de wedstriid op it net de machtichste kompjûters, op syk nei hoe't útskeakelje anisotropic filterjen. Easken fan dizze funksje is in bytsje incommensurate yn ferliking mei wat resultaat dat jout, dus it is de muoite wurdich tinken oer hoe om it út earst.

Point Sampling

Point Sampling hjoed stiet foar de meast ienfâldige belichaming van hoe't de kleur fan in piksel wurdt bepaald. Dit algoritme is basearre op de textuur ôfbylding, doe't selektearjen gjin inkele Texel, leit sa ticht mooglik by it sintrum fan it ljocht plak. It is net dreech om te rieden dat sa'n opsje is net de meast optimale, as de kleur fan de pixel te bepalen tagelyk troch meardere Texels, en selektearre yn dit gefal, mar ien, it ljocht plak kin feroarje syn foarm, it algoritme gjin rekken hâlden.

De wichtichste nadeel, dat wurdt karakterisearre sokke anisotropic filters, is it feit dat der op genôch ticht neite oan it skerm it oantal piksels wurdt flink ferhege fergelike mei it oantal Texels, sadat it byld wurdt net sa nijsgjirrich. De saneamde blokkearjende effekt fan in protte algemien waarnommen yn it "âlde" kompjûter games.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.