KompjûtersKompjûterspul

Call of Duty: Modern Warfare. Systeem easken foar alle trije dielen

Systeem easken binne de meast wichtige ynformaasje foar de gamer dy't wol te downloaden of keapje in spultsje. It is yn dizze lytse label basearre op al de yndikatoaren dy't jim sille wêze kinne om te bepalen, it spul sil rinne op jo kompjûter of net. Eltse kear is der in nij nijsgjirrich spul, Gamers wurde tiden út nei de oankundiging fan systeem easken om te sjen oft it is wurdich útjaan tiid en jild, omdat dit of dat projekt gewoan kin net rinne op jo kompjûter, har net oan. En wierskynlik oare útkomst - it spul kin wêze hiel stadich, dan sil it net ta dat jo folslein genietsje fan it proses. In foarbyld is in rige fan Call of Duty, en mear spesifyk - part fan Modern Warfare, it systeem easken wiene hiel heech foar de tiid.

In rige fan "Nûmer of Duty"

Dizze rige begûn te rekkenjen foar mear as tsien jier ferlyn, yn 2003 - it wie doe publisearre it earste diel fan 'e skutter, dy't letter krige sokke ongelooflijke populariteit. De earste spullen yn de rige waarden wijd oan de Twadde Wrâldkriich, wêryn Gamers spylje de rol fan in soldaat fan de alliearde troepen, en yn dizze rol hy moast foarby gean bepaalde faze fan 'e oarloch.

Doe't de wedstriid unfolded ferhaal fertelle oer guon fan 'e echte en optochte personaazjes, oer it lijen yn de oarloch en in protte oare aktuele ûnderwerpen. Nei it earste diel, in twadde en dan in tredde, dêr't nochris befêstige it leauwen populariteit fan de rige. Mar sels dan, ûntwikkelers hawwe begûn nei te tinken oer hoe't te feroarjen de ferheljende fokus, want it is ûnmooglik om stamp de wedstriid op itselde ûnderwerp en bliuwe suksesfol. Dêrom, it idee om it "Code" op it stuit, wat late ta it oprjochtsjen fan in nije rjochting yn 'e rige oer it systeem easken dy't bepraat.

Mar foardat wy begjin te praten oer Modern Warfare, it systeem easken dy't wurdt beskreaun yn detail, is it de muoite wurdich in snelle blik op wat de masine moast wêze ûnder dyjingen dy't útdrukt syn winsk om te spyljen yn it earste diel.

De easken fan de earste trije dielen fan 'e "Code"

Yn dy dagen it systeem easken wiene hiel zacht yn ferhâlding ta de moderne ûntwikkelings. Sa, it earste part fan it "tal Plicht 'ferplichte mar 600 megahertz om 128 megabytes fan RAM. Wat kinne wy sizze oer it video kaart, hokker ûnthâld moat wêze 32 megabytes. En dus hielendal ynstallearre wedstriid naam mar 2 gigabytes fan hurde skiif romte. It is dreech om te tinken sokke easken yn de oanwêzich, omdat no sels de kompjûters fan sokke krêft wurdt net al makke, en ek ûnderdielen foar harren. En ferlike mei Modern Warfare systeem easken foar de earste trije dielen fen jimme scil lykje in paradys.

It earste diel fan 'e trilogy fan moderne

It allegear begûn yn 2007 - dat is doe't de ûntwikkelders besletten dat it wie it tiid om te tie mei it tema fan 'e Twadde Wrâldoarloch, en de wrâld seach it earste diel fan in nije trilogy. Yn it earstoan, dit projekt wie net opfette as in trilogy, sadat de namme is ôflaat Call of Duty 4: Modern Warfare. Systeem easken foar dit wûnder igrodelcheskoy tinken keatsten signifikant ferlike mei de projekten fan foargeande jierren. De processor is no ferplichte om in frekwinsje fan op syn minst 1,8 GHz, dat is trije kear heger as yn it earste diel fan 'e oarspronklike trilogy. RAM wie ek nedich hiel yndrukwekkend - safolle as 512 megabytes. Eltsenien herinnert dat it earste diel neamd foar mar 128, sadat der in merkber foarútgong.

Fansels, de redenen dêrfoar binne hiel begryplik - in nij spultsje oansjen wie by tiden better, mear realistyske en oantrekliker as de âlde spullen. Yn in protte manieren, it hat wurden mooglik troch it brûken fan grafyske kaarten mei 128 of 256 megabytes. Foar Modern Warfare Systeemeasken like sichtber te grutte, mar yn feite se rjochtfeardigje harsels. In soad minsken, sels opwurdearje jo kompjûter te ynstallearjen dit spultsje. Mar se net ferwachtsje en de neikommende ûnderdielen sille progress hurd.

Fuortsette easken mear

It twadde diel fan de wedstriid presintearre Gamers binne net it meast aangename ferrassing. Systemvoraussetzungen Modern Warfare 2 wienen gewoan himelen - deselde prosessor moat stypje it langer 1,8 GHz frekwinsje, mar trije. Fansels, mei it doel om de wedstriid fertsjinne op in kompjûter, dat kompjûter makliker wurde ferfongen. Planck syn ûnthâld oant it nivo fan 512 megabytes, en de kaart is no easke stably 256 megabytes. Mar it leit de klam op de frije romte dy't nedich te ynstallearjen de wedstriid, om jo hurde skiif - in ûnwierskynlike 16 gigabytes. Eartiids, de skiif romte kin skreaun wurde mear as tweintich wedstriden, mar no is it - in drip yn 'e see. Foar it twadde part fan Modern Warfare minimum systeem easken noch net ynsteld, sadat elkenien moast oanpasse oan wat is.

It lêste diel

Yn it lêste part fan 'e trilogy ûntwikkelders besletten spyt Gamers. Mei tank oan foarútgong yn technology hawwe de mooglikheid om te ferbetterjen jo spultsje sûnder fergrutsjen syn easken. Dat is hoe't it spultsje Warfare waard beskikber steld oan it algemiene publyk. Systeem easken tredde part gamer ferplichte te hawwen mar 2,4 gigahertz frekwinsjes, 2GB fan RAM en in 256 megabyte card.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.