Kompjûters, Equipment
Computer mûs: de skiednis fan 'e skepping. It like derop dat de earste computer mûs?
Hjoed, de mûs - in needsaaklike ynput foar alle moderne kompjûters. Mar sûnt koart it wie allegear oars. Computers hawwe net in grafyske brûkersomjouwing, hjitte en gegevens kinne wurde ynfierd mei help fan allinnich it toetseboerd. En doe't dêr wie it hiel earste computer mûs? Jo sille wêze ferrast om te sjen hoe't evolúsje hat trochmakke de wenstige foar elk ûnderwerp.
Wa betocht de earste computer mûs?
Douglas Engelbart wurdt beskôge as de heit fan dit apparaat. Hy wie ien fan dy wittenskippers dy't besykje te wittenskip noch tichter by de gewoane minsken en meitsje foarútgong tagonklik foar elkenien. Hy betocht de earste kompjûter mûzen yn de jierren 1960 en ferfarde yn syn lab oan it Stanford Research Institute (no SRI International). De earste prototype waard boud yn 1964, yn de oktroai oanfraach foar dizze útfining, argivearre yn 1967, hy waard neamd as in 'XY posysje yndikator foar in werjefte systeem ". Mar in offisjele dokumint ûnder de nûmer 3541541 waard helle pas yn 1970.
Mar alles is sa ienfâldich?
It soe lykje dat elkenien wit wa't makke de earste computer mûs. Mar trackball technology (bal drive) waard earst brûkt folle earder Navy Kanada. Dan, yn 1952, de mûs is in konvinsjonele bowling bal oan in kompleks hardware systeem, dat koe fiel de ferskowing fan 'e wrâld en it neidwaan syn bewegings op it skerm. Mar de wrâld allinne fûn út jierren letter - om't it wie in geheime militêre útfining dy't nea patint en net besykje te produsearjen yn grutte hoemannichten. 11 jier letter wie it al bekend, mar D. Engelbart fûn it ineffectief. Op dat stuit hy wist net hoe't te setten syn fyzje op de mûs en it apparaat.
Hoe hat it idee?
Basis ideeën op de útfining earst barde nei D. Engelbart yn 1961, doe't er op in kongres oer kompjûter Grafiken en oertinkende it probleem fan it fergrutsjen fan de effektiviteit fan ynteraktive Computing. It barde ta him, dat troch it brûken fan twa lytse tsjillen dy't bewege lâns de tabletop (iene tsjil wurdt draaid horizontaal, en de oare - fertikaal) kompjûter kin track in kombinaasje fan rotaasje en, respektivelik, om it rinnerke op it skerm. Om bepaalde hichte it prinsipe fan aksje is te ferlykjen mei planimeter - .. In helpmiddel brûkt troch yngenieurs en geografen te mjitten ôfstannen op de kaart of tekening, ensfh Dan de wittenskipper skreau dit idee yn jo Notebook foar fierdere gebrûk.
Stap yn 'e takomst
Krekt mear as in jier letter, D. Engelbart krige in subsydzje fan it ynstitút en begjint oan har ûndersyk inisjatyf hjit "It ferbetterjen fan de Human Mind." Under dat hy fertsjintwurdige in systeem dêr't kennis arbeiders wurke oan hege-prestaasjes kompjûter stasjons mei ynteraktive byldskermen, hawwe tagong ta wiidweidige ynformaasje online romte. Mei it, sy kin wurkje tegearre, oplossen hiel wichtige problemen. Mar dit systeem wurdt sorely brek moderne ynfier apparaten. Ommers, om noflik ynteraksje mei objekten op it skerm, moatte jo kinne fluch selektearjen se. NASA waard ynteressearre yn it projekt en levere in subsydzje om te soargjen dat de computer mûs is ûntwurpen. De earste ferzje fan dit apparaat fergelykber is mei moderne útsein maat. Yn parallel, in ploech fan ûndersikers binne útfûn, en oare apparaten, dy't tastien om it rinnerke troch te drukken op in foet pedaal of knibbel beweging spesjale clamp ûnder de tafel. Dy betinksels hawwe net oerlibbe, mar de joystick, útfûn tagelyk, waard letter ferbettere en wurdt noch altyd brûkt.
Yn 1965, it team fan D. Engelbart publisearre it úteinlike rapport oan syn stúdzje en evaluaasje fan 'e effektiviteit fan' e ferskillende metoades fan selektearjen objekten op it skerm. Der wiene sels frijwilligers dy't meiwurke hawwe oan it testen. It barde as dit: It programma toant objekten yn ferskillende dielen fan it skerm en frijwilligers besocht as in klik fan de ferskate apparaten sa gau as mooglik. Neffens de resultaten fan de tests first kompjûter mûs dúdlik superieur oan alle oare apparaten en se wurde opnaam as standert apparatuer foar neier ûndersyk.
It like derop dat de earste computer mûs?
It waard makke fan hout en wie de earste ynput apparaat, dat is pleatst yn de brûker syn hân. Kennen it begjinsel fan syn hanneljen, jo al moatte net fernuverje, it like derop dat de earste computer mûs. Under it lichem wienen twa metalen skyfkes, tsjil, sirkwy. Knop wie mar ien, en de tried gie ûnder de minsklike pols, de fluchtoets 'ynstrumint. It prototype hat sammele ien fan de ploech leden D. Engelbart, syn assistint, William (Bill) Inglish. Yn't earstoan wurke er yn in oar laboratoarium, mar al gau kaam it projekt te meitsjen ynfier apparaten, hat ûntwikkele en útfierd wurde it ûntwerp fan it nije ynstrumint.
Toernoaifjild en schudden 'e mûs, kinne jo lûke winst folslein rjocht horizontale en fertikale linen.
Yn 1967, húsfesting hat wurden plestik.
Wêr de namme?
Significantly nimmen wit wa't earst neamd dizze mûs apparaat. Its test 5-6 persoanen, is it mooglik dat guon fan harren klonk ferlykbere. Benammen yn 'e wrâld syn earste kompjûter mûs wie in tried-sturt oan' e efterkant.
fierdere ferbetterings
Fansels, de prototypes wiene fier fan ideaal.
Yn 1968 yn San Fransisko op in kompjûter kongres D. Engelbart yntrodusearre avansearre earste kompjûter mûs. Se krigen trije knoppen, neist harren toetseboerd doukomplektovyvalas apparaat foar de lofterhân.
Bliuwende wurk op it ferbetterjen fan
oaren hawwe berikt de lettere stadia fan mûs ûntwikkeling poadium. Meast nijsgjirrich is dat D. Engelbart nea krigen gjin royaltys fan syn útfining. Sûnt er patint dat as de Stanford Ynstitút saakkundich, it Ynstitút fan Wet neamd ynlevere op it apparaat.
Dus, yn 1972, Bill Ingelsk hat ferfongen de tsjillen op 'e trackball wêze, dy't tastien erkenne de beweging fan de mûs yn elke rjochting. Sûnt dy tiid hat er wurke by Xerox PARC bedriuw, dizze nije produkt wurden diel fan de avansearre Xerox Alto systeem noarmen. It wie in mini-kompjûter mei in grafyske ynterface. Dêrom, in protte minsken fersinne leauwe dat de earste computer mûs waard útfûn by Xerox bedriuw.
De folgjende stadium fan ûntwikkeling barde mei de mûs yn 1983, doe't de wedstriid ynfierd troch Apple. Ondernemend stiv Dzhobs hat rûsd de kosten fan de massa produksje fan it apparaat, dat wie likernôch $ 300. It wie te djoer foar de trochsneed konsumint, sa waard besletten om te ferienfâldigjen it ûntwerp fan de mûs en ferfang de trije knoppen ien. De priis sakke nei $ 15. En hoewol't it beslút wurdt noch altyd sjoen as kontroversjele, Apple is yn gjin haast te feroarjen syn byldbepalend design.
De earste computer mûs wie in rjochthoekige of fjouwerkante foarm, anatomical ôfrûne ûntwerp ferskynde pas yn 1991. It yntrodusearre it bedriuw Logitech. Njonken de nijsgjirrige foarm nijichheid it wie Wireless: kommunikaasje mei de kompjûter wurdt fersoarge troch middel fan radio weagen.
De earste optische mûs ferskynde yn 1982. It wie nedich om te wurkjen in spesjale mat mei printe raster. En ek al de bal yn de Trackball om fluch fersmoargje en oarsaak ûngemak oan it feit dat it moast wêze geregeld skjinmakke, de optische mûs wie kommersjeel ûnrendabele oant 1998.
Wat is de folgjende?
Sa't jim al witte, "tailed" mei de Trackball wurdt hast net mear brûkt. Technology, uterlik en Ergonomics fan kompjûter mûzen wurdt hieltyd wurdt ferbettere. En ek hjoed, doe't der hieltiten mear populêre der binne apparaten mei touchscreens, harren omset net falle.
Similar articles
Trending Now