Kompjûters, Kompjûterspul
Folsleine passage "Skyrim": "Oan 'e top fan' e Kroniken"
Trochgong fan "Skyrim", dochs, syazano grutte swierrichheden. Immen plot kin lykje saai om immen - krekt koart, en de iepen wrâld - leech. Lykwols in protte spilers hiene problemen net allinnich yn 'e kant, mar yn' e wichtichste syktocht. Hjoed wy bringe Jo plot de trochgong fan "Skyrim" ( "Oan 'e top fan' e Kroniken").
koart
Troch himsels, in opjefte dy't sil stean foar de haadpersoan yn 'e rin fan dizze opdracht, elementary - barre in pear lytse rige kaarten en win de wichtichste smjunt. Alle trite en ienfâldich, mar der binne guon nuânses. Alle passaazje "Skyrim" ( "Oan 'e top fan' e Kroniken") kinne ûnderferdield wurde yn fjouwer dielen:
- Leare om skrieme "Submission fan 'e wil."
- Lês it boek "Awakening Dreams".
- Get nei de smjunt.
- Mirach win.
It earste diel is simpel genôch. Quest "On top fan de apokryfe" ferskynt neidat Storn jout syn libben. Hjir kinne jo ferkenne de lêste getsjirm. Op dit punt alles sil dúdlik en sûnder wat.
lange Way
Sa, de oplieding wurdt ôfmakke. Hjir begjint it momint fan de passaazje fan "Skyrim" ( "Oan 'e top fan' e Kroniken"). It is tiid om te wreke de dea fan mentor. Lês it boek "Awakening Dreams", en dan sil teleport jimme yn 'e wrâld fan' e Keningen. Alle je moatte oerwinne de fiif lokaasjes, en de definitive slach sil plakfine yn 'e seisde.
- Haadstik 1. It meast ienfâldich en koart. Jo sil ferskine yn foarkant fen 'e toer. Doarmje om en do kinst fine in douche en in stiennen kiste, de ynhâld fan dat fariearje en kinne ôfwike fan de spilers. Going fierder, jo fine in ljedder boppe op dat - de folgjende ien dy't sil nimme yn it twadde haadstik.
- Haadstik 2. Fan dit momint jo te wêzen foarsichtich. Wy bliuwe op de trep. Op it perron oan 'e rjochterkant fan' e boarst te finen, mar de Lofts sil moatte fjochtsje mei de fijân. Ferpleats nei foaren op 'e brêge, dan back up. Hjir kinne jo fine it boek "Boneless lea." Deadzje seeker. No, nim dyn tiid. In bytsje nei lofts is der in oar gebiet mei de romp. Sykje, en dan lês it boek. Jo sille sjen in trep dy't bringt jo nei it folgjende poadium.
- Haadstik 3. Trochgean de trochgong fan "Skyrim". "On top fan de apokryfe" - in missy dat is net oars ferskaat. Hjir ferbiningssône. Wy gean troch it oan de doar. Dan nei de folgjende muorre en ûnder lieding foar de trep. Dêr silst moetsje ien kear de twa jagers. Nei it winnen sykje de wyk - moatte jim wêze ynteressearre yn it boek 'dig klauwen. " As jo bist gelok, dan fine jo mear en tutorial. Oer de folgjende doar kinne jo fine in "proses" troch te klikken op dat, dan sil trochjaan oan de folgjende ferbiningssône. Trochjaan derop, dan rjochts - yn 'e hal. It wurdt rinne op 'e brêge nei de neikommende proses. Druk en trochrinne. is in boek foar jo "CONTINUOUS sfear". Nei it lêzen iepenet de doar, dat sil gean nei de neikommende haadstik.
We sette troch mei
Yn "Skyrim" missy "oan 'e top fan' e Kroniken" wie net ekstreem dreech oant de lêste striid. De earste trije haadstikken binne in goede warm-up foar de fjirde. Yn it silst moatte swalkje in bytsje langer as foarhinne.
Yn haadstik 4, silst wer ferskine op it balkon. Deadzje in pear searchers hjirûnder, mar foar't dat ferjit net te pakken de twa dielen fan 'e spreuken. Iepenje de doar en holle del de hal nei de foarke. Deadzje de folgjende sikers en besykje te komme werom. Trochgongen sille wurde rekonstruearre. As gefolch, dan sille komme oan it boek "meisjes bij Omropfryslan Blade." Nei oanlieding fan dit paad sil feroarje wer. Nim de nije dyk. As earste, jo krije by de bibleteek. Ferjit net om te sykjen dat foar nuttige boeken.
Folgjende - it swimbad. Yn it sintrum stiet in swimbad. Daliks nei rjochts fan de yngong sil Sprout. Klik derop en rinne diagonaal oer de keamer. Wetter sil komme út lurker. Crumble it op in salade en klik proses, ferskûle efter in muorre. Yn de wichtichste keamer iepent de doar oan 'e skatten, en dat - it paad nei de neikommende haadstik.
Der koe maklik ôfmeitsje it ferhaal oer hoe't in "Skyrim" foarby "op 'e top fan' e Keningen." Haadstik 5 is hiel lyts. It ding is - de keamer yn in sirkel, binne der fjouwer fan it fuotstik wêrop te setten it boek dat jo fûn earder. Oerien mei de nammen en foto 's op pedestals, en de wize wurdt iepene.
De lêste slach
Nei in koarte fideo sekwinsjes te begjinnen mei de finale striid mei Mirak. Spesifike advys is dreech om te jaan. Stock op Potions te herstellen sûnens en beskerming fan elektryske magy. Yn feite, dan moatte deadzjen him fjouwer kear. Op in kritysk delgong yn 'e sûnens fan jo tsjinstanner sil opfange' e sielen fan 'e draken, fleane oer de toer.
Wês geduldich en gean derfoar. It bout sil dreech genôch, en it ein sil net teloarstelle fans fan bysûndere effekten. Nei it winnen fan de sielen fan draken opgenomen Mirak, sil gean nei de held, en jo krije in moai bonus yn 'e foarm fan mooglikheden om reallocate feardigens.
Similar articles
Trending Now