Kompjûters, Kompjûterspul
Game Portal 2: de passaazje. "Portal 2": moade, cheats, codes,
Lange tiid laboratoarium Diafragma Science wie yn folsleine wyldernis, en GLeDOS oant koartlyn, gjinien hearde neat. Us wichtichste personaazje - Chell - bleauwen yn it behâld fan in flinke tiid. No se wer komt om it libben yn in Krap lytse keamer unmade. Mei dizze puinhoop en begjint foarby spel "Portal 2". Get klear foar in spannende en sfearfolle aventoer!
Passaazje fan it spul "Portal 2". Haadstik Ien: "De besite fan de hoflikheid"
Wake up fan in lange sliep, ynspektearje alles hinne, harkje nei de noflike stim omropster en lienings, lang om let, in pear ienfâldige oefeningen dy't sil leare jo de basis fan de wedstriid meganika. Neidat alles rêstich gean wer op bed. Fierder, neidat de folgjende wake-up, jim ferwachtsje in echte Apocalypse: de muorren begjinne te brokkelen hinne, en ien fan de hûnderten yndividuele modules Wheatley hat komme foar jo hûd. Syn taak - te rêden en te learen fan dizze divelsk leven fan hel op syn minst ien ûnderwerp.
Troch lokkich tafal, it berikken fan al bekend nei in protte-plakken, wachtsje foar de iepening fan it portal. Folgjende, wy oppakke de kubus, set it yn 'e rjochter plak, en ferpleatse nei' e lift. Sa't jo sjen kinne, it earste nivo binne wy net bysûnder Doetiid passaazje. "Portal 2", lykwols, nei - in hiel bysûndere projekt.
Kamera test nûmer 1 - de trije skieden compartments mei knoppen en portalen. Wy binne op syk nei de knop, dat scil ús de kubus, en dan teleeed streekrjocht nei har en set de kubus op de knop - dit is de basis prinsipe fan tagong ta nije nivo en útdagings. Folgjende, wy fine it portal gun dat kin meitsje noch iensidich portalen. Yn de folgjende keamer moatte jo kieze in kubus, meitsje in portaal derûnder en dûke werom efter him ta setten de mjitkunde te pleatsen ûntwurpen foar de taak.
Doe't er berikt de seisde test keamer, wy fine in gat en springe rjochts yn it, en ferjit lâns de wei te meitsjen in portal ûnder. Fleach de twadde portal, net misse de mooglikheid om te nim foar in twadde cube. Wy fiere wer allegearre deselde operaasjes derop en trochrinne. By de folgjende test wy sille hawwe in lyts toanielstik mei de hichte fan de ynstallaasje fan de portalen. Ien to meitsjen in bûgde plaat, leit oan 'e linkerkant. Dêrnei fine wy in gat en springe yn it. By oankomst yn it lêst fan de kubus, smyt it oan de rjochterkant fan harren eigen lokaasje. Oan de oare kant meitsje in portaal op it heechste plak fan 'e keamer, springt en mei súkses re-set knop op de kubus.
Dan beweecht oan 'e lift nei de neikommende keamer, dêr't wy hawwe al moete in freon út it begjin Wheatley. Help him om te ferbinen mei de konsole en bewege op. Fan dat momint, slimme swierrichheden yn Portal 2. Passage sil stadichoan mear en mear dynamysk en faai! Meitsje dysels foar in echte test fan 'e logika en yntelliginsje.
"Portal 2": de passaazje. Haadstik 2: "Cold Start"
Yn de útstjoering reappears GLeDOS al bekend, en foar wachtsjen op in soad ferskillende kearen besykjen en binearingen. Om te begjinnen om te klimmen omheech op it platfoarm en wachtsje foar de Laser beam. Ien portal set krekt ûnder it, en it twadde - strang in ûntfanger leit op it plafond. Going fierder op it terrein, op syk nei in kubus, dat slút oan by de Laser balken. Mei it, wy moatte stjoeren in beam yn de ûntfanger te iepenjen de trep. Ynstallearje Portal, nimt werom de kubus wer boppe mei de help fan 'e portal. Kubik sette de knop en klimme op.
Paad omheech yn de folgjende sel kin omlaat allinne fia portalen. Beide direkte laser (fia ien fan de kubus, it twadde - portalen) yn de winske iepening. Dan gau aktivearje de konsole knop om te gean del nei syn lift, besteegje in pear beynfloedzjen mei en smyt de kubus op de knop.
Net mear witten dien dat ienfâld, dêr't wy binne wend oan al de foarige trochgong? "Portal 2" is stadichoan hieltyd mear en mear dynamysk en hurd, en forsearre de spiler te tinken oer elke stap soarchfâldich en fluch.
De folgjende test kin allinnich wurde omskreaun as "Flight fan 'e plaat." Se helpe te oerwinnen jumping lange ôfstannen, dat is moai leuk en sil grif komme goed fan pas letter. Nei it dienmeitsjen fan in rige fan gekke vlieg, aktivearje de konsole op 'e tsjinoerstelde kant fan' e keamer. In kubus, ferpleats dizze nei de knop, en dan gean om 'e lift nei de neikommende test.
Op dizze faze, de trochgong fan Portal 2 easket safolle mooglik omtinken en konsintraasje - jo moatte finen twa bûgde platen. Se binne dwaande mei in pear portalen. Dêrnei, mei help fan "plaat leauwe" genietsje flecht. Troch ropt de kubus console, intercepts it yn flecht, wy sette de knop en gean fierder. Lykwols, fansels net leuk Hare Majesteit GLeDOS in fûleinige promoasje fan de haadpersoan, en ynienen de folgjende cube sil wêze ûnjildich, en pas nei in skoftke we krije in echte ien.
Ticht by har laser, klim op 'e plaat en meitsje in kubus portal, sadat it net mear interfered beam. Yn de folgjende blok kreëarje wy in portal op in tilted plaat, wy krije in kubus en mei help fan portalen leverjen it oan 'e knop. Om de kommende, nedich te foltôgjen it nivo cube, wy fine it puntige obstakels oanlein oerflak. It wie op har, en wy meitsje in nij portal. Folgjende, springe omheech, en de njonken in portal al sille hawwe op harren. Flecht, aktivearje de konsole krige in kubus summing de Laser nei de ûntfanger en gean oan 'e lift. Op dit stuit de wedstriid einiget mei in rige ynliedende tests "Portal 2". Passage (Haadstik 2, benammen) hat oant no ta west relatyf maklik, jûn wat wy sille stean yn 'e takomst. En dêr sil wêze hiel soad frege binne de basisfeardichheden dat wy ûntwikkele yn de earste twa haadstikken.
Wolle jo tinke itselde gemak en nonchalance - wat wy fierder te genieten "Portal 2"? Passage (haadstik 3 benammen) takomstige nivo hast dalik dispel sokke dreamen.
Haadstik Trije: "The Return"
Sa, allegearre itselde, "Portal 2". Passage (haadstik 3 benammen) belooft te wêzen hiel drok foaroan. Ien kear yn 'e njoggende keamer dêr't wy tsjinkomme Whitley, it meitsjen fan in pear portalen (ien front paniel leauwe, it twadde - op' e geneigd plaat). Wy krije de kubus út de konsole, netsjes summing de beam oan de ûntfanger. En mei help fan portalen wy binne it ferpleatsen nei de doar, dêr't wy fierder te direkte finale (allegear deselde portalen) beam oan de ûntfanger.
Op de nije Test spilers sil wachtsje kranksinnige fun kleurrike namme fan "ljocht brêgen". Wy ferhúzje nei it tsjinoerstelde kant troch middel fan sa'n brêge (wat kin wêze direkte fia it portaal) en aktivearje de konsole. Bepale de rjochting dêr't de fallende blokjes en direkte brêge, sadat se foel op him. Nimme de kubus, en dan weromsette it oan de winske lokaasje en rinne fierder.
Next wy moetsje wer Wheatley, mar it petear op dit stuit net starte op, en sa swijend fierder te hifke wurde. By in nije faze wy wachtsje op it goede âlde tuorke. Incapacitate se op ferskate manieren: te smyt se yn de kubus, smyt harsels tuorke earne of hawwe wille mei harren mei help fan it portal gun.
Om oan de kubus dat dizze tuorkes en beskermje, direkte it ljocht post direkt yn it sintrum fan 'e keamer en ferhege yn him op in sprong fan leauwen. Wy springe nei de kubus, neutralize it tuorke. En hy smyt deselde knop. In bytsje fierder de spiler sil moatte burn it tuorke mei help fan in spegeljende cube en de laser beam, dy't nei it bloedbad kin stjoerd wurde oan de ûntfanger.
By de folgjende test wy berikke Kuba troch manipulearjende him en brêgen en blokkearje de Laser beam. Wy geane nei de legere platfoarm, ferwiderje de brêge en optsjen nei it folgjende haadstik.
Haadstik Fjouwer: "Surprise"
Wy bliuwe ús net in maklike passaazje. "Portal 2", dat leaver net-standert wedstriid, en dan smyt omheech ferskate útdagings en ynienen ferrassingen. It ferpleatsen nei it betsjinningspaniel, belje blokjes. Mei help fan in laser destroy tuorke, dat sil bemuoit mei ús foarútgong, en aktivearje de laser sensors (yn uterlik resemble lamp útspringende út de flier). Wy meitsje in brêge, troch hwa't de blokjes wurde net mear wurde stoart yn it wetter en stimpele rjochting de útgong. Nei in oare praat mei ús maat Wheatley, wy krije nei in nij plak fan tests, dat sil wêze nochal lang en multi-layered.
Earst, selektearje it spegeljende cube, lizzend op de boaiem. Wy binne feroaret mei de rjochting fan de laser sadat it gie om de sensor kant.
Om de folgjende kubus mei help fan panielen fan leauwe en portalen, dat moatte wurde sekuer oprjochte op it paniel en oan 'e muorre neist. Closing tiid op portalen, "hâld reitsjen" op it plafond, sûnder de ôfskieding fan 'e aksje fan' e tegel gebiet. Sjen in geneigd plaat, it meitsjen fan in portaal derop, en ien ûnder de oare, sadat en krije oan de kubus. Wy fordylgje harren de kommende tuorke en wy geane fierder.
Yn de folgjende keamer jo krekt wolle stjoere strielen ta de ûntfanger en gean oan 'e lift.
Yn de lêste test keamer sille wy ynienen Wheatley - iepen tagong ta bedriuwspannen. Doe't hy berikte de foarke fan twa brêgen, yn alle gefallen, wy net harkje nei konfessy, unehrenhaft GLeDOS dy't wol ús allegearre te sluten yn it laboratoarium. Negearjen har hiele rede, wy rinne oant de ein fan it spoar en sla rjochtsôf. Haadstik foarby.
Haadstik Five: "Escape"
Whitley folgje sûnder ôflieding en sûnder deviating út de kursus. Wy berikke de cunewalde tuorkes. Springe op in inkele tape, wy ferhúzje nei de twadde. Saving in dakruter mei in wjerljochtsjende read ljocht foarút, om it berikken "Nothing persoanlike." Fierder wy springe del en gean lâns de gearkomste meganisme. Doe't er berikt de keamer dêr't culling wurdt útfierd skansearre tuorkes, wy pak dyjinge dy't sakke de "Computer", en troch dizze fierder omheech de trep. Whitley sil bringe ús nei de meldkeamer en biede te ferneatigjen it meganisme. Mei help fan it portaal gean yn 'e keamer (nei Wheatley sil brekke it glês). Fuorthelje it tuorke te lêzen fjild en wurden yn syn plak sels (krijen berikken "full scan). Dêrnei, wy sette wer de brutsen tuorke.
No ús taak is in generator fan neurotoxins, dat is sa goed bekend om ús út 'e tige begjin fan it spul. Tegearre mei de fal yn Wheatley meldkeamer neurotoxin behearskje de produksjesektor proses. Wylst ús partner lost it probleem mei de kompjûter, wy sette in portaal oer de laser beam (dêr't wy hie earder foarby), en it twadde - oan 'e linkerkant fan' e rjochter kant paniel. Pererezayem alles beskikber dêr slangen werom nei Whitley. En dan ... Wy falle yn 'e trap! Konfrontearre mei GLeDOS en Wheatley, fuortendaliks wy neutralize de sike-fated kompjûter en docht mei oan ploech yn oan 'e haven wylst drukken op de knop oan de ein fan' e keamer.
Op it lêste momint Wheatley tink, ús heldinne yn it ferrie en lit op in lange reis tegearre mei de kwea-aardige GLeDOS. De fierdere trochgong ( "Portal 2", haadstik 6, "De Kast", to wêzen mear spesifike) sil wurde mear en mear ûnfoarsisber. Lykwols, tagelyk wy sille grif behearsket en nije kânsen! Yn de rin fan it trochjaan spel "Portal 2" (haadstik seis) wy sille wis wêze echt ferrast.
Haadstik Seis: "De Kast"
Wy bliuwe ús aventoer yn it spul "Portal 2". Trochgong fan de 6e haadstik wurdt karakterisearre troch in protte net allinne as in "kampanje fan ferrassings yn de nivo," en gau jimme sille begripe wêrom.
Hjir sille wy hawwe de earste test, dat sil moatte passen de nije technology - hopping gel! Hjir we ris efkes yn syn eigenskippen, dat jout ús en wat is fereaske. Mei it, wy springe oer de kûle, wy neame cube, set op 'e knop en gean troch de doar.
De folgjende test is hiel dreech. Klimme op de ridende tegel troch mei de portal, oppakke de kubus en set it yn plak. Iepenje de muorre, troch dêr't wy sille skilderje it tsjinoerstelde kant fan 'e gel. Troch dat wy aanst te klimmen noch hegere en zaberom in oare kubus, dy't setten wurdt op de twadde knop. It bliken folgjende stik fan de muorre, troch dêr't wy krije nei de folgjende ôfslach. Wy berikke 'e lift.
En hjir ynienen we tsjinkomme wat nea earder sjoen yn it spul "Portal 2". Passage (haadstik 6) op dit toaniel is opmerklik opkomst fan nije technologyen ûntwikkele earder yn de Aperture Science. Wy sille yntrodusearje detaillearre rekken fan alle skaaimerken fan "gel accelerator." Mei it, wy springe oer in ôfgrûn, wy klimme op en rop foar himsels de kubus. Dan, lykas altyd, we smyt it rjocht op 'e knop en rinne fuort troch de doar.
Leau my, jo hoege net te wachtsjen op in lange tiid om te foldwaan oan de echte útdagings en soargen. Oan it begjin fan de folgjende nivo, resorting oan de help fan de portalen, wy klimme op de beweechbere plaat, fiert mei in kubus en wy pleats it op 'e knop. It biedt in soarte fan "portal muorre", tank oan dêr't wy repaint it tsjinoerstelde kant fan 'e gel, en dêrmei syn sprong fierder en heger. Hja winne de kubus lokaasje, oppakke en bring oer nei it twadde knop - sil ferskine diel fan 'e muorre. En pas dan sil wy, op it lêst, is der gelegenheid om út 'e nivo. Wy krije oan 'e lift en wurde ferfierd nei it folgjende haadstik.
Haadstik Sân: "Reunion"
Der al moatte foldwaan in oantal reedlik skerpe ferskillen út de foarige lokaasjes, dy't gâns ynfloed op de fierdere ûntwikkeling fan 'e foarfallen fan it spul "Portal 2". Passage (haadstik 7 benammen) kin behannele wurde as in soarte fan kolleksje fan absolút ferskuorrende útdagings en kânsen. Yn de rin fan syn unhurried opmars, binne wy stadich mar wis te kammen de hiele laboratoarium e syk nei de ferrieder Wheatley, by wa't wy hawwe in hiel persoanlike skoares nei de resinte barren. Yn de earste test fan dit haadstik aktivearje de knop dy't leit op in heuvel. Liberally sprinzge gieten oranje gel accelerator hiele oerflak fan de trampoline, springe tsjin him op 'e tsjinoerstelde kant fan' e keamer.
Jumping, oppakken in kubus en kom werom by de help fan sprongen. Zetten is, kom op take-off, mar foar in oar Rek. Resorting oan it gedrach fan de gel, wy krije nei it betsjinningspaniel, aktivearjen en gean yn 'e rjochter doar foar ús. De earste kennismaking mei de eigenskippen fan oranje gel oer. It is dit focht sil foarsjen ús mei alle fierdere passaazje. "Portal 2" (haadstik 8, yn it bysûnder) sûnder help fan it gewoan wurdt kearen trap.
Haadstik Acht: "scabies"
Wy bliuwe ús dynamyske en ûnberonge pass. "Portal 2" en dan stean foar harsels in karakteristyk styl en wize. Berik berjochten nei it test keamer "tuorkes", selsstannich aktivearje de knop. Moetsje oangenaam ferrast Wheatley (dat suggerearret dat wy binne lang deaden), binne bewegende yn de earste betocht se as test keamer. Doel: om druk op de knop, sette de kubus yn plak. Pas dan sille wy misse de folgjende, de twadde keamer.
Hjir ús omtinken jûn de saneamde gravitasjonele (of sightseeing) funnel. Se binne bedoeld foar trage beweging fan ferskate foarwerpen yn in bepaalde rjochting. Dit technology letter dizze passaazje spile hast in wichtige rol.
Wy berikke de twadde keamer, wêr begjint it meast "lekker". Sûnder fergrieme in minút, we rûn yn de Funnel beam en fleane omheech nei de top. Oan 'e ein fan de bondel, en oan' e muorre efter de kubus, dan moatte jo in portal, en dan fleant nei de kubus sels en wy fange it mei. Dan op de markearre plakken meitsje in portaal en sleep de kubus direkt yn 'e beam. It hurd op de knop, sadat wy kinne bewege sûnder problemen op.
De folgjende test sil dreger. Wy springe yn 'e trachter beam oan syn ein en is heaks op' e line fan 'e muorre meitsje in portal. Moving op harren, it meitsjen fan in portaal is it folgjende op in wize dy't trochhinne we wiene rjocht op 'e beam. Nei dit, iepenje it portaal stiet al op de markearre plakken op 'e flier, aktivearje de console, en foarsichtich watch dêr't it falt cube. To nimmen en bewegen fan de knop, mei help fan swiertekrêft balken. De trochgong nei it folgjende test keamer wurdt iepene. Mar hoefolle binne wy wurch fan sokke drege taken fan it spul "Portal 2", de passaazje (haadstik 8, benammen), de folgjende test keamers wis sil net wêze swakker as de foarige sprekkers en hardcore.
De nije test teleeed streekrjocht nei it betsjinningspaniel stjoere oan 'e oare kant fan' e keamer. yngong en útgong portalen meitsje in boppe en op it punt dêr't it kontakt mei de muorren fan 'e trachter. De romte tichtby de konsole fill blauwe gel, dan opnij aktivearje de trachter, en tegearre mei in oerstap nei de tsjinoerstelde kant fan 'e gel. Mei sukses krige oer, berikt knop dy't komt de rjochting fan de aksje fan de trachter - it is nuttich om ús te hâlden de gel. To do alles nedich sadat de floeistof wie oan 'e top fan' e trachter, rjochts neist har "boarne". Dan meitsje in portaal oer de tuorkes en ôffal fuort fan 'e knop. As de gel leit boppe de tuorkes, ferwiderje it trachter - dit sil ferleegje wolle oan it tuorke.
Clearing harren wei, beweecht nei it folgjende, it lêste haadstik fan it ferhaal fan it hiele spultsje.
Haadstik Nine: "De momint wêryn hy deadet jimme"
Wat der ek bart, de wat sa dúdlik alludes oan de titel fan it lêste haadstik, in snelle útstrieling rûn en meitsje in portaal op it oerflak bedekt mei wite gel en de oare oan 'e muorre. Sa, wy pour de slab, dêr't wy steane, en haw tiid te meitsjen oar portal troch hokker dodge deadly stilen mei ieren. Doe't er berikt de keamer dêr't it brutsen glês, aktivearje de robot en ûnderstek dwaan oan piip containing wite gel, mei help fan de ôfskieding ús bommen. Folgjende do silst moatte meitsjen portalen op de flier efter it glês, en dan útgean troch har út 'e keamer. Stroffele oer de cunewalde trochbruts en de linker kant yn 'e metaal mostok. Yn de rin fan 'e liedings, ien dêrfan is replete mei bommen en de oare befettet de oranje gel, meitsje portalen. Wy berikke it aktivearjen knop op klikke en sjen hoe't it cunewalde riem is fol mei al dizze brij. Run in bytsje fierder, oan 'e ein fan' e gong oan 'e linker, ferjit net om in portal troch dêr't wy binne: Folje de gel, en dan dûke nei de fersnellings ekskurzje funnel. Der is al in moaie tiid om te rieden op in beslissende slach.
En hjir binne wy wer yn de fertroude keamer foar pine, dy't ienris oerhearske GLeDOS. Lykwols, no de situaasje oars is - wy konfrontearre wurde mei ús eardere maat Wheatley. Earst jo moatte beskermje dysels efter de buis mei in wite gel út gloating ruthless robot. Nei de oanfal, alle Whitley gel spuite op it útgongspunt dat wy sille allinne fan profitearje. It prinsipe is simpel en te ferlykjen mei de striid mei it feit dat we seagen yn it earste part: fangen portal út fijân raketten en omliede se te inflict skea oan 'e fijân. Warskôging! Whitley sil aktyf brûke it skyld nei in pear hits op de spiler. Yn de appendage fan dy, dizze beskerming sil moatte hechtsje de modules, mar net brekke se. As wy stun de robot fan syn eigen granaat, dan moatte jo fluch krije nei de blauwe gel, springe op en hechtsje oan it in module dat sil hieltyd yell wat absurd oer romte.
De striid sil net maklik - de twadde omloop noch te kommen. Der is al in portaal foar granaten moatte wurde taheakke direkt ûnder Wheatley. Hy coped mei dizze taak, en wy fange de folgjende module.
Foar de tredde kear, te, sille moatte yngeand swit. As jo net betelje omtinken oan it feit dat oant de folsleine ferneatiging fan it lab bleau earne helte minuten, dan heakje de lêste module yn de sprong sil fansels kostet ús in grutte konsintraasje en koördinaasje. Wy binne it meitsjen fan dizze aparte baan fan de accelerator-gel ûnder ien fan de platen. Oan 'e ein fan dit paad, en ek boppe it, sette portalen. Depart fasten By einsluten, dizze module Wheatley.
Folgje dit troch it besjen fan it skripting toaniel, rinne nei it Permissions knop intractable problemen. Boppe him, kreëarje wy in portal, dan springe en fernimme dat de knop is oanmakke foar ús oankomst Wheatley. En foar sa'n ferpletterjende nederlaach ta hjir Chell trochjûn hast troch it fjoer, wetter en tuorkes? Nee! Nim it gewear, it doelwyt direkt op 'e moanne en sjit it yn elk type portal. Dêrnei, wy genietsje fan in rige fan spannende finale film - it trochjaan spultsje "Portal 2" kin beskôge wurde folslein kompleet. Jo hawwe tiid om alles presys achivki wylst reizgjen troch Aperture Science?
Cheat koades of oanpassings
Leafhawwers diversifiëren en ferienfâldigje de Walkthrough Portal 2, út hokker cheat koades wurde goed helpe yn it lêste gefal wêze wis te merken it oanpaste opset stikken en opset stikken, dat sil jaan de hiele wedstriid in hiele nije kleur.
En hoewol't it nivo fan Modding de Portal 2 noch laat in soad te winskjen oer, de spilers sille altyd wêze kinne genietsje nije tekstueren kostúms, gewearen en portalen, fariaasjes wêrfan yn grutte oantallen binne frij beskikber. Dêrneist is der in mear serieuze modification foeget in nije kaart sets en toetsen. Lykwols, wat radikaal, dat soe gâns feroare de gameplay of iepene ús in nije storyline út Modders ferwachtsje, spitigernôch, is net nedich.
Mei cheats alles is folle nijsgjirriger. As jo hingjen bliuwe op alle nivo of gewoan wolle hawwe wille mei al it hert, troch jo kar, der binne tsientallen ferskate treners, de funksjonaliteit wêrfan meastal bestiet út:
- Super-marzje sûnens.
- Mega ferpleatsing Velocity.
- Teleportation yn in bepaald plak lokaasjes.
Boppedat, mei help fan de console, dat wurdt neamd troch op "tilde" kaai (~), de spiler út it begjin fan de trochgong tagonklike funksjonaliteit cheat koades. Mei harren help, kinne jo sterk fasilitearje harren opmars op drege nivo maklik ferfoljen in drege test, en krekt genôch te hawwen wille.
Om aktivearjen de cheat koade is genôch te yntrodusearjen in beskate kombinaasje fan symboalen en befêstigje it troch te drukken op de Enter toets. As foarbyld, biede wy in list fan meast populêre koade tusken spilers Portal 2:
- sv_cheats 1 - aktivearje cheat modus (sûnder ynbring en befêstiging fan dit kommando yn de konsole oare koades sille wêze jildich);
- god - kompleet invulnerability oan alle skea;
- noclip - mooglikheid te ferpleatsen troch muorren en obstakels;
- ent_create_portal_weight_box - te meitsjen in kubus;
- ent_create_portal_metal_sphere - te meitsjen fan in metaal ball;
- Sv_portal_placement_never_fail 1 - de mooglikheid te meitsjen portalen, hielendal gjin oerflak.
Noflik en spannende spultsje jim Gamers!
Similar articles
Trending Now