FormaasjeWittenskip

Game technology te ûnderwizen.

Moderne ûnderwiis technology, mear as ea, dat is basearre op de psychology. Training game folslein foldocht net allinne mei de psychology studinten. Spylje as alles: sawol folwoeksenen en bern.

It spultsje is in liedende aktiviteit yn de foarskoalske perioade, it âldens fan ûntwikkeling. Yn de folgjende faze fan de wedstriid net ferdwine, mar earder slút oan by de liedende aktiviteiten fan in groeiende bern, tiener, jonges.

Otchestvenny learaar VA Sukhomlinsky ferlike it spultsje mei de fonk dy't ignites it spark fan nijsgjirrigens, nijsgjirrich, en sûnder dat der gjin folweardige geastlike ûntwikkeling.

Dêrby moat opmurken wurde it ferskaat fan de spultsjes yn it minsklik libben yn alle stadia fan de leeftyd ûntwikkeling.

Earst fan alle, yn it spultsje is der it fermaatskipliking fan it bern. Troch it plot-rol-playing systeem games bern leare en passende sosjale noarmen, wearden, hâldingen. De wedstriid fynt plak tidens selsferwêzentliking, spel aktiviteit jout de mooglikheid om te oefenjen ferskate foarmen fan it libben, wêrûnder yn kommunikaasje. En, fansels, it spultsje is ûnderhâldend, fol fen frije tiid.

Dêrnjonken is in spesjaal organisearre toanielstik aktiviteit is korrektyf, psychotherapeutic, diagnostyske funksjes.

Educational games binne foarsjoen wurdich spesjale fermelding. Game technology te ûnderwizen kin feroarje it ûnderwiislearproses proses hat revolutionized de wei bydrage ta hegere learresultaten. Wy kinne sizze dat it spultsje technology is in model fan 'e learaar en de learling. It doel fan 'e mienskiplike aktiviteit - design, organisaasje en útfiering fan it ûnderwiislearproses fia it spultsje.

Op it stuit, it spultsje foarmen fan training binne populêr net allinnich yn foarskoalsk en skoalle it ûnderwiis, mar ek yn it heger beropsûnderwiis, likegoed as yn de oplieding fan spesjalisten yn ferskate gebieten fan it bedriuwslibben.

Game technology yn it learen hawwe in breed oanbod fan applikaasjes. Dus, gaming technology "saaklik spul" kin brûkt wurde as in Losse technology yn 'e ûntwikkeling fan ûnderwiis materiaal. Yn in oar gefal, it spul technology kin wurden mear útwreide edukative eleminten technology (bgl, technology kollektive learproses). Dêrneist ferdield tapassings lykas fariant foarmen fan oplieding of edukative proses.

Game technology te ûnderwizen is basearre op 'e eigenskippen fan' e gaming aktiviteit. As mei elts type aktiviteit, it spul hat syn eigen struktuer: goal-ynstelling, planning, útfiering fan de doelstellings, analyze fan de resultaten. Dêrneist binne de ûnderdielen fan de wedstriid binne: plot, karakter, in echte relaasje tusken it spultsje, spel aksje, de wiksel fan de echte objekten kontingint.

Avansearre gaming technology yn ûnderwizen aktyf mei help brede gaming aktiviteiten wêrmei jo te selektearjen fan in groep fan edukative games: Neispylje games, it plot-rol-playing games, ynnovative spultsjes en oaren.

Common gaming technology bedriuw spultsje wurden is hjoed. It fûn har plak sawol yn skoalle en yn beropsoplieding. Business game lûkt dat stelt de simulaasje fan echte sosjaal-ekonomyske systeem en Wiedergabe fan echte ynteraksje tusken de dielnimmers oan it systeem fan relaasjes; It duorret primêr brûken fan it kollektyf leare; hat hege weardefolle en betsjutting. Soarten saaklike games: simulaasje, rol, bestjoeringssysteem, saaklike teater, psychodrama, ensfh sociodrama

As gaming technology, it spul bedriuw hat in tal strukturele ûnderdielen nedich foar de útfiering dêrfan. Dat hat in direkte simulaasje model fan 'e saaklike wedstriid, ynklusyf pedagogyske doel en foarwerp fan it spul, it systeem fan' e ynteraksje tusken de dielnimmers, evaluaasje systeem. In oar elemint - play model - dit spultsje rjochtet spilers fan it spul, set fan rollen, regels, senario. Ferplichte elemint fan de technology is in metodologyske en technyske stipe fan Gaming aktiviteiten.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.