Kompjûters, Software
Goed shooter op PC
Tsjintwurdich, lykwols, en lykwols, en op it begjin fan 'e ûntwikkeling fan' e spultsje, ûnder gamers kinne jo in ferwachting fan spultsjes fine, saneamde shooters. No sille wy besykje te besjen hoe't it alles begon, wat wie de skiednis fan 'e ûntwikkeling fan dit gebiet fan' e gaming komputer sektor, en ek note wat guon tûkers oanbean wurde troch moderne gamers. Natuurlijk, sûnder omtinken sil net bliuwe en, sa sprutsen, de klassiker fan it sjenre.
Wat is in shooter?
Sûnt de komst fan spultsjes, wêr't it nedich wie om te slaan (en hast altyd op alles wat ferhúze), namen de shooters hast de liedende posysjes yn 'e PC-spielmarkt, en ek foar moderne spultsjes. Hjoed, de bêste spultsje-Shooters binne sa Rabid fraach ûnder Gamers oer de hiele wrâld, en dat is net wei te tinken.
Lykwols komt der op 'e hiele definysje, it moat wêze dat de wurd-shooter betsjut "shooter", "masine-gunner" of sa. Yn it algemien is it dúdlik dat deselde bêste spultsjes-shooters op PC in spielproses beynfloedzje wêrby't de spiler dy't it haadpersoan of it team fan gamers is, as dit in netwurkaksje is, fêst stil.
Hjir is it wurdich te bewizen dat no in soad spul fallen yn 'e definysje fan shooters. As regel binne se yn twa haadtypen ferdield: earste persoanlike shooters, noch altyd as FPS (First Person Shooter) neamd, en wa't de útsluting iepenet fan in tredde partij, as it folgjen fan it haadpersoan op 'e hakken. Yn 't algemien treffe allegearre goeie shooters fan beide genres yn hjoeddeistich saak dat it ûnmooglik is foar te stellen. Mar litte wy nei de skiednis fan 'e ûntwikkeling fan dizze unike rjochting.
Hoe it alles begon: 3D technology
De skiednis fan 'e skepping fan spultsjes fan sa'n plan is oanwêzich dat op it begjin, en no hast alle spultsjes technology brûkt wurde om in trije diminsjoneel ôfbylding te meitsjen op twa dimensjonele monitors en skermen. No is de emoasje hast folslein perfekt berikt. En as jo rekken it brûken fan de meast moderne helmen of mear âlder wurden punten fan firtuele realiteit, dan is der alles oer emoasjes, lykwols. It bliuwt allinich om gefoel te foarkommen as jo in kûle ophelje.
En alles begon altyd prosaik. It feit is dat yn dy tiid gjin spesifike 3D-technology wie, dus yn 'e measte gefallen brûkt pseudo-3D-eleminten, benammen yn' e foarm fan lange korridors of labyrintes. Dêrom waarden de bêste shooters fan dy tiid faak "rogues" neamd. En as yn earste ynstânsje allinich it nedich wie om te bewegen op bewegende doelen, mei tiid waard de taken faker komplisearre: no wie it nedich om te sykje nei kaaien om tagong ta in bepaald plak, guon spesifike taken, puzzeljen ensfh., Ensfh. Pas nei de folsleine tagong ta Alle riedsels en alle fijannen ferneatige, de oergong nei it kommende, kompleksere nivo wurdt makke. Oan 'e wei waard in mear-nivo systeem fan missys oant koartlyn as de populêrste beskôge.
De bêste earste persoan-shooter op 'e PC by de dawn fan' e ûntwikkeling fan 'e spultsje
Mar werom nei de oarsprong fan it genre. Om't it leauwen is, binne de earste spultsjes fan dit plan yn 'e tiid fan tiid wurden lykas Wolfenstein 3D, Hover Tank 3D, Catacomb 3D, ensfh.
Eartiids binne sokke unike spultsjes ferskynden dat letter klassiken fan 'e genre wurde en waarden fierder ûntwikkele en bliuwe lykas Doom, Quake, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D, Bloem, Unreal en in protte oaren.
Oan 'e wei wie it dizze wedstriden dy't ferskillend wiene. Hoewol't se presintearje en emulator foar trijediminsjonale romte mei in earste-persoan, dochs se waarden rinne ûnder DOS, en in protte fan harren úteinlik waarden ferpleatst nei it Windows platfoarm.
Wat de wichtichste rjochting is, is it yn FPS (de bêste earste persoan-shooters op PC binne bedoeld), yn essinsje is it needsaaklik om monsters, zombies, mutanten, ensfh. Te fertsjinjen. Mar parallel op dizze projekten waarden ûntwikkele wêrby't de spiler nei hokker optreden wie Eigen eagen, en it karakter fanwege syn rêch. Se waarden neamd de persoan Tredde Shooter ™ (de skutter yn 'e tredde persoan).
En de list fan 'e bêste shooters fan dy tiid kin sûnder de ljochte fertsjintwurdiger fan dizze rjochting net dwaan, al is in klassiker fan it spultsje Tomb Raider wurden mei de notariske Lara Croft as de plunderer fan de grêven.
Wat is nijsgjirrich: it spul wie sa fûleindich dat it fjirder noch fjouwer stikjes krige. Se sloegen sels twa dielen fan deselde film mei Angelina Jolie yn 'e titelrol. Mar it belang waard feroarsake net allinich troch it feit dat it nedich wie om te slaan, mar troch it feit dat elk missy in protte begeliedende riedsels en puzels oplossje moast en soms sels de iennichste manier om de ôfgrûn te oertsjûgjen.
Wat it nijsgjirrichste is: dan wie it ferplicht om ien, de ienige mooglike oplossing te finen foar de fuortsetting fan it spultsje. Tsjintwurdich binne der in soad fan 'e ûnfoarstelbere en ûnfoarspelbere spultsjes, wêrby't de ûntwikkeling fan de ferhaal kin allinich ôfhannelje fan' e hannelingen fan 'e spiler sels.
Spultsjes dy't as basis wiene foar de oprjochting fan oare
Fansels, mei it optreden fan de earste grafyske chips lykas 3DFX-kaarten, en dan koe nVidia Riva de produktiviteit fan kompjuterystemen sterk fergrutsje ta ferheging fan 3D-tekeningen, en in protte spultsjes mei helpboarne technologyen waarden trochgean. Bygelyks waarden de beweartingen fan Quake, Unreal, Doom, ensfh. Frijlitten.
Mar it wichtichste evenemint wie de frijlitting fan 'e kultus foar it hjoeddeistich spul Half-Life. It wie in echte trochbraak. It is de skutter letter tsjinne as prototype foar it meitsjen fan nije ûntwerpen basearre op syn unike motor.
Hoe nea no noch ien fan 'e populêre spultsjes neame te neamen dat Counter Strike neamd wurdt? Mar it is eins basearre op 'e motorrider Half-Life, en hat sels in soad tûken, lykas Opposing Force en mear moderne modifikaasjes. Oan 'e wei kaam it spiel sels Half-Life net sa lang lyn in twadde berte.
Boppedat binne in protte fan 'e bêste shooters spultsjes opnommen om in soarte fan ienfolle missy te wêzen en meiwurking fan team te brûken, gebrûk fan online kommunikaasjemooglikheden, kommanderaasje en in strikte hierargy yn' e ploech (wat allinich it Team Viewer-programma of de techniken brûkt wurdt yn 'e RaidCall-pakket) .
De bêste shooters op de PC: de hybride ferzje
Wat de konsideraasje fan 'e saneamde hybride ferzjes is, is it lestich om te wenjen op' e technologyen sels. It feit is dat se har unbeskellende titel dank twa wichtige aspekten krigen: it wikseljen fan 'e fisy-modus (fan' e earste of fan 'e tredde persoan) en de passaazje fan it spultsje allinich, mei it team of mei de ynstallearre bots. Besykje, deselde lêste ferzje fan Unreal Tournament, Quake IV, Far Cry - se hawwe allegeare modusen (it giet oer it spielproses oer de haadspiler).
Moderne ferzjes fan shooters
Neist alle boppesteande is it fêst te hâlden dat de aktuele en, lykas wy begripe, de bêste bêste shooters op PC in karakteristike funksje hawwe: se hawwe ferskate brûkersmodi. Foaral it ferwiist nei de gaming konfrontaasje: jo kinne kieze, bygelyks deathmatch, as in slach allinich sprekt tusken twa spilers yn echt. Graach, itselde Quake III: Arena of it fjirde diel fan Unreal Tournament is spesjaal ûntwikkele foar netwurk wedstriden. Hoewol kinne jo inkeld missyden brûke, mar út it punt fan 'e oanwêzichheid is it net uninteresting en langweilich.
Netwurk spultsjes
Oangeande de ûntwikkeling is it online games, hjir meast beynfloede troch it ynternet technology. It waard absolut unimportant, yn hokker plak jo binne - kinne jo maklik mei in tsjinstanner út Austraalje spylje of opnimme yn in ploech fan spilers yn 'e Feriene Steaten.
It is dúdlik dat it omgean mei in echte rivale en net mei in bot is folle nijsgjirriger, om't in kompjûtersysteem beskiedend beskate aksjes fan in spiler yn 't foarút foarkomt, en in echte rivaal of partner kin hielendal net foar te dwaan wêze.
Wrâldkampioenskippen
Wat kin ik sizze, mar yn 'e foardere tiid waarden de bêste earste-persoan-shooters op' e PC opnommen yn 'e moderne sportwettings, wêrby't de ploech kampioenen hâlden waarden.
As immen ûnthâldt, wûn de Russyske team fan gamers ien kear de haadpriis foar Quake III, en in bytsje letter - en op Counter Strike.
De bêste shooters fan it jier
2015 yn spultsjes fan spultsjes hat dizze rjochting in soad oerwinning brocht. As jo in beoardieling meitsje fan de populêrste, populêrste en meast foarspoarten spultsjes fan 2015, wêr't de bêste shooters fan 'e jier op' e PC binne, neffens ferskate skatten, kin it sa sjogge:
- Slachfjild: Hardline.
- Evolve.
- Grand Theft Auto V.
- Resident Evil: Revelaasjes 2.
- Tom Clancy's The Division.
- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
- Star Wars: Battlefront.
- Unreal 2015.
- Payday.
- Dying Ljocht.
- Armored Warfare.
Dit is net de meast folsleine list. Hjir kinne jo in geweldige tal fan spultsjes, en folslein oare genres.
En wy prate net oer sokke monsters fan alle feroarings, lykas Medal of Honor, Call of Duty, Borderlands, Titanfall, BioShock, Crysis, War Thunder, Splinter Cell, STALKER, Metro 2033, ensfh. En dit is net alle bêste Shooters op 'e PC. Jo kinne se net allinich foar in lange tiid oerjaan, mar foar in heule tiid.
En as jo "serieus Sam" ûnthâlde, wêr't jo allinich te sjitten hawwe, dat is, ûnjildich, it kin wêze dat dit spultsje as in FPS-shooter noch in betsjutting fan stress of negativiteit is: gewoan hammers op alle monsters sûnder Analyse, en sels mei in muzikaal ûntwerp yn 'e styl fan Heavy Metal. Dat is wat in folsleine ryd neamd!
De bêste spultsjes foar mobile systeem
No in pear wurden oer wat de bêste shooters op "Android" (of oare mobile systeem) binne. Hjirmei moatte jo allinich sjen op 'e list presintearre yn' e wurdearrings fan deselde Play Market (Google Play) of AppStore.
It kampioenskip heart ta zombie horror en militêre strategyen lykas Dead Trigger 2 Dead Earth: Sci-Fi, NOVA 3, Special Force, Squad Strike 2, Critical OIPs, Modern Combat, Call of Battlefield, Neon Shadow, Mission Impossible, Dead Effext 2, FPS Zombie Crime City, Storm Of Darkness, Sniper 3D: Assassin, Enemy Strike, Evolution, SWAT, ensfh. Jo kinne opnimme, sa't se sizze, ad infinitum. Yn it algemien wurdt de list fan "Best shooters" op 'Android' bywurke mei nije produkten hast alle dagen.
Forecasts yn 'e ûntwikkeling fan spieltechnology
No, úteinlik, wat in resultaat. De bêste shooters wurde hiel ferskillend presintearre, hoewol jo kinne ferskate gegeven rjochtingen opnimme yn dit genre. Foaral it giet om koördineare kommandoakties, in weromkomst yn 'e slachingen fan' e Twadde Wrâldoarloch, anty-terroristyske operaasjes, konfrontaasje fan kweade geasten, wêrfan't de populêrste zombie horror binne, ensafh. Mar op 'e hiele goeie shooters op PC, tink ik, Wês wêze, benammen as wy de rekken ûngeduldige ûntwikkeling fan 'e firtuele wurktechnology rekkenje, wêr't elke spiler him fielle kin, dus yn it lichem fan syn karakter te sprekken (goed, wat is net "Avatar"?)
It gebrûk fan helmets sil in ekstra stimulearje oan 'e gamingbrouwerij, en wa wit, miskien kin de spiler net allinich de folsleinens fan' e bewegingen of de wittenskip fan 'e omlizzende romte fiele, mar ek de echte pine, as de wapens fan' e tsjinstanner skea binne?
Mar it is better om virtuele spilers brûkbere goeie shooters te meitsjen, dy't se tinke dat se beskate aksjes op persoanlike kompjûters tinke, om't se mei ferlykbere aksjes yn it realisearje omgeane. Miskien is dit sels in middel om te ûntbinen fan akkumulearre adrenaline of grime? De oarloch is sa âld as de minsklike wrâld.
Similar articles
Trending Now