HobbyNeedwurk

Hoe in snieman te ferbinen mei in hoekje: diagram. Sneontemakker: masterklasse

In hiel moderne en toplike besetting is de produksje fan souvenirs, kado, handmade toys. Sels moai fan tekstyl en stoffen. Bygelyks it is maklik te begripen hoe't jo in snieman mei in hoekje bine. It skema fan wurk docht jo net in soad wurk, ynspannings en kennis, en it resultaat sil definitje bliid wêze. Eltsenien sil in idee fine foar harsels, oerienkomt mei de ûnderfining en de bedriging fan 'e frije tiid.

Produktfarianten

De maklikste manier is foar in flach snieman om te hakken (in beskriuwing fan it wurk sil hjirûnder jûn wurde). Soks in oerbliuw sil bestean fan just it krekte oantal sirkels fan 'e passende diameter. Ekstra dekor yn 'e foarm fan peepholes, spuiten, woartels, kappen en sjaals sil it byld meitsje fan de moaiste winterheld.

As jo wolle dat in trije diminsjoneel snieman nei hokkelet (de masterklasse fan de ûndersteande ûnderdielen sil dit leare), moatte jo de technyk meitsje om ballen fan yarn te meitsjen. As jo in protte tiid hawwe foar it meitsjen fan in kado, kinne jo in fariant fan twa ballen kieze as in gehiel, mar as jo wolle dat it maklik is in realistysk karakter fan trije dielen te meitsjen, lizze fan grutste oant lytser. Elke trije-dimensionale fariant is goed komplementearre mei stricken, in hûd, in skouder, en details fan it gesicht.

Watfoar te meitsjen foardat jo begjinne

Foardat jo ûndersiikje hoe't in sniemanhokken (de ûnderwerp dy't hjir presintearre sil jo fertelle oer dit), is it wurdich te keapje alles nedich om it produkt te fieren sadat jo jo prototype fuortendaliks útfiere kinne. Dus, jo sille nedich wêze:

  • Wite yarn om de romp út te fieren.
  • Wijnen fan oare skaden foar de knyn, kappen, skou, noas en oare gesicht-eleminten, as se ek geweard binne.
  • Hook fan de oerienkommende yarngrutte (nûmer).
  • Synthepone, holofayber of in oare filler om in trije-dimensionale karakter te meitsjen.
  • Nadel mei in grut each, as jo ferbinende dielen ferbine.
  • Plestykeleminten (opsjoneel).

As jo sjogge, is neat spesjaal nedich. As jo doarpswurk dogge, miskien al it boppesteande al yn jo besit. Set alles foar jo en begjin safolle wurk te wurkjen.

Crochet snieman foar begjinners

Lykas al earder neamd is de maklikste manier om in produkt te meitsjen fan twa of trije identike of ferskate flakke sirkels. Dus, it is maklik om in pendant te meitsjen, in krystbeamspiel, in magnet, in toetsekette. Om it wurk te dwaan, brûk it diagram mei de folgjende yllustraasje.

It produkt wurdt spiraal útfierd. Yn dit gefal kinne jo beide berjochten sûnder in hoekje biede, en mei ien of twa kapen. As jo nei de folgjende rige ferpleatse, wurde trije lofterkoppen (markearre mei ringen) en in ferbinende loop (punt) útfierd yn dit foarbyld. It wurk kin begjinne mei sawol in keatling fan loftkoppels, en mei ljochtsjende bars yn 'e earste loop fan it produkt. It oantal rigen wurdt bepaald troch de needsaakde diameter fan 'e sirkel. It wichtichste is om korrekt en unifoarm in tanimming te meitsjen (twa bars yn ien loop fan de foarige rige). Op it diagram binne dizze eleminten heller. As jo it prinsipe begripe foar it meitsjen fan in flinke sirkulaasje, dan kinne wy derfan úttsjogge dat wy behearske hawwe hoe't jo in snieman mei in hook te ferbinen. It skema fan it wurk is heul ienfâldich: meitsje twa of trije sirkels en se meitsje se mei gedichten. Foar grutter dekoraasjesje kinne jo de kontrôle fan it produkt biede, of bygelyks allinich de legere sirkel, lykas yn it folgjende foto, sadat it ferhurde wurdt. Brûk eagen, mûle, noas, knoppen. Binne in skou, typearje de krekte sifers fan loftkoppels lâns de lingte en meitsje ien rige mei kolommen mei in hoekje.

It is ek maklik om de kappen te ferbinen op it prinsipe fan in sirkel, mar allinich de ynstekingen moatte minder faak útfierd wurde, sadat de flinke sirkels yn 'e trije diminsjoneel diel gearwurke wurde.

Hoe in snieman te ferbinen mei in hoekje: in skema fan in trije-dimensionale produkt fan twa ballen

Hjir hawwe jo twa opsjes:

  1. Meitsje yndividuele eleminten en ferbine se mei in needel en thread.
  2. Ferbine as ien gehiel, sûnder de boaiembalke te sluten, en rjochts nei it ynpakjen, wer wer nei de prestaasje fan 'e ynkommens.

Op ien fan 'e wizen kin it skema yn' e folgjende yllustraasje werjûn wurde as basis.

De produksje fan in trije diminsjoneel part begjint mei deselde as in flakke sirkel - mei in set fan keamers fan loftkoppels en binde de earste rige kolommen. It ferskil yn 'e prinsipe fan wurk leit yn it skema fan tafoegings en ôfnimmende loops.

It volume fan jo bal sil sichtber wêze as jo al in pear rigen stappe, dy't gjin pear kolommen nedich binne fan in rûnlieding fan de foarige rige.

Dit sil it middelste diel fan 'e bal wêze. Nei dizze rige begjinne de útjeften út te fieren troch te baten twa bars mei ien vertex.

As jo mar in lyts gat oan 'e boppekant hawwe, folje it produkt mei taret materiaal (sintepon, holofayber of oaren). Finich de bal neffens it skema.

Troch analogy, fiere in twadde bal fan deselde diameter of lytser. Nim de dielen gear.

Scheme fan wurk foar in produkt fan trije dielen

In hantsjutte snieman kin bestean út mear ballen (meast trije). Om dit te meitsjen, is it genôch om it skema fan 'e foarige ôfdieling te brûken en it nedige oantal eleminten fan deselde of ferskate grutte op te meitsjen, en dan ferbine se mei in needle en gewear yn ien stik. De twadde opsje (as it produkt krekt fuort is as in ienheid) is ek mooglik. Om dit te dwaan, ynstee fan ôfnijde op 'e twadde bal, moatte jo in ferheeging werneame en strickje as in nije bal.

Hoe meitsje in dekor

Alle hûsknopjende snieman sjogge net as in animearre karakter, útsein hy hat útdrukkingen fan gesichten en dekorearjende eleminten. Oer hoe't de skou útfierd wurdt, waard it yn 'e paragraaf mei it plan fan in flach snieman sein. Wat de kap, de pens en de carrot-spout binne, kinne se maklik nei de volumetric ball skema ferbûn wêze mei it oantal loops dy't oerienkomme mei de grutte fan it diel. As yn it skema begjint foar in grutte bal wurke mei it skeppen fan in keten fan seis luchtrûtes, foar in lyts ornaris kinne jo fjouwer beheine of gewoan in düne yarn en in hokje fan in passende grutte.

Dus, jo learde hoe't jo in snieman mei in hoekje ferbine. De skieding fan útfiering en flakke sirkels en ballen fan elke grutte is ienfâldich genôch. Mei it behearen fan it prinsipe om it krekte foarm te krijen, kinne jo maklik winske karakteren meitsje fan elke kompleksiteit.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.