Arts Fan Horns, Movies
It is nijsgjirrich om te learen hoe om te tekenjen Anime yn fazen?
Ynteressearre yn de fraach hoe't te tekenjen Anime yn fazen? Dan dit artikel is foar dy! Se sille prate oer de protte intricacies fan hoe't foarm te jaan fan it gesicht fan it karakter en de eigenaardichheden fan 'e eagen en it hier skilderjen. Meitsje in skerpe potlead, eraser, papier en gean oan it wurk!
Der binne ferskate opsjes op hoe't te tekenjen in Anime yn etappes. Foto, werjûn hjirûnder, litte guon fan harren.
Elts hat syn eigen Quirks, funksjes. Lykwols, dielde geheimen fan it meitsjen anime karakter wurdt beskôge fierder. Litte wy fine se mear.
Hoe te tekenjen in Anime yn stadia - de korrekte foarm fan it gesicht
It soe lykje, lûk de haadlinen fan it gesicht ienfâldich. Dat is lykwols net wier. As jo brekke in pear fan 'e subtile, de ôfbylding sil ferskine ûnnatuerlik, ferkeard. Dêrom is it nedich om folgje de folgjende algoritme:
1. fiere in tinne rigel fan in sirkel fan it winske diameter - it sil wêze top fan 'e holle.
2. Tekenje in tinne rigel: ien fertikale, dy't dielt in sirkel yn de helte, en de horizontale, dat wurdt opdield yn trije parten. As jo fail te dwaan alles absoluut rjocht, do gjin soargen.
3. Trochgean de fertikale line op in hichte lyk oan in tredde fan in sirkel en hâld oan 'e ein punt in lytse dash te wêzen it kin fan' e lutsen karakter. It feroarjen fan de ôfstân fan de dash kring steat fan wikseljende 'e foarm fan it gesicht.
4. No moatst lûke twa diagonale linen dy't elkoar kruse it kin en de legere râne fan 'e sirkel sektor.
5. Folgjende, lûk twa wangen yn 'e foarm fan obtuse-sky sky trijehoeken brûkt wurde. It feroarjen fan de hichte fan harren piken by steat feroare it karakter. Dit soarget foar in foarm fan it gesicht fan it karakter.
Hoe te tekenjen in Anime yn stadia - de geheimen fan it tekenjen eagen
No we hawwe te wurkjen oan 'e eleminten dy't meast ymposante wize wjerspegelje de siel fan it karakter syn eagen. It is hiel wichtich om yn steat te fertsjintwurdigjen se goed. Lokaasje orgaan fan it fisioen yn ferskillende karakters kin oars, mar yn it algemien, se moatte wêze yn twa sektoaren fan 'e boaiem fan' e lutsen sirkel. mapping algoritme is as folget:
1. Tekenje in kromme bôge (lid), dy't oan de top moat wêze in bytsje tsjokker. Yn de lofter each de rjochterkant ein fan 'e bôge moat wêze heger as de linker, wylst rjochts - krekt oarsom.
2. Draw twa gidsen del út 'e úteinen fan' e lutsen bôge imitating it each, de grutte fan hokker sil ôfhingje fan de hoeke fan 'e sin.
3. Conduct thin line characterizing de legere râne fan it each. Wy liet it te wêzen tinner yn de rjochter hoeke en in bytsje útwreidzje tichter by de noas. Ut de lofterrâne fan 'e legere ooglid moat bliuwe in lyts dash. Itselde prinsipe soarget foar de oare each.
4. No, de gids rigels en lûk in ovale (learling fan it each), it boppeste part fan 'isn' t licht bedutsen mei leeftyd moat fuortsmiten wurde. Dêrby moat betocht wurde dat as jo lûke it each anime karakter hielendal sichtber, syn eagen soe útdrukke fernuvering of fright.
5. Fêst te stellen foar josels hokker kant is it ljocht boarne, dat is in karakter, en, op dizze basis, lûk twa oval Flare: in bytsje mear yn 'e rjochting fan it ljocht boarne en de lytse eagen oan' e oare kant. Oan dizze funksje moat net fergetten wurde hiele wurk.
6. No lûke de learling, dy't moat altyd wêze efter de glare.
7. Neiere, is it nedich om te tekenjen wimpers sadat se wienen in fuortsetting fan 'e ieu.
8. útfiere in tinne rigel, dy't emanates út 'e vertex fan' e bocht, dat is it begjin fan de ieu.
9. Tekenje de wynbrau.
Manlju eagen wurde lutsen is net dreech, mar krekt in bytsje oars. Se moatte wêzen te smel, licht bûgde lid, en droegen se oer de tinne line (de boppeste part). Oars út de manlike personaazjes wurde lutsen wjerljochtsjende: de ovale nei lofts fan it each, en yn 'e rjochter trijehoek.
Hoe te tekenjen in karakter syn noas en mûle?
Dizze stap is hiel simpel. De noas is in lyts akute kyl. Roth - in lange, tinne line, en ûnder de koarte dash wurdt werjûn, dat is de ûnderlippe.
Lykwols, as jo wolle skilderjen in mear komplekse foarm fan 'e mûle, de algoritme fan it proses is as folget:
1. Ynstelle fan de Stage. Om do dit, hâld op fan 'e wat kromme line fan de ovale.
2. En yn it boppeste part fan de baai jo wolle werjaan in ljocht weach, dat liket in seagull.
3. Folgjende, de ôfbylding is detaillearre: foegjen tosken, tonge en ûnderlippe dorisovyvat.
Hoe te tekenjen in Anime yn stadia - Hair
Yn de animaasje helden fan yndividuele ringlets wurde groepearre byinoar te foarmjen in strand fan hier lúkse. Meastentiids de tips mear bochtige. Wat kapsel te dwaan, hy beslút de skriuwer himsels, mar hy moat witte de lokaasje fan it bepaalde hier op syn holle. Net ferjitte dat se groeien fan syn foarholle en in bytsje oanwêzich op 'e hals. In oare flater tastien nijkommers - do gjin rekken hâlden wurde mei de oanwêzigens fan 'e plasse derûnder it hier. It docht bliken dat hier besunigings fan 'e kop en jout it karakter in ûnnatoerlik ferskining.
No dat jo witte hoe te tekenjen anime potlead yn stadia, mar dat betsjut net dat daliks de perfekte resultaat. Dit sil fereaskje in bepaalde tiid om te oefenjen. Ik hoopje dat boppesteande tips sille helpe jo yn 'e kreative aktiviteit!
Similar articles
Trending Now