KompjûtersKompjûterspul

It spul Dreamfall Chapters: de passaazje en toetsing Book Two. Dreamfall Haadstikken: Systeem easken, moade, koades en cheats

Hjoed prate wy oer it spultsje Dreamfall haadstikken. Passaazje fan it twadde diel wurdt presintearre letter yn grutte detail. It plot wy werom nei it ferhaal Kiana Alvani - apostel Azadi. Hy slagge om te ûntsnappen út de finzenis.

test

Sa, wy Dreamfall haadstikken. Passage Boek Twa begjint mei it wekker yn in ferlitten timpel Kiana - in bolwurk fan 'e rebellen. Wy sykje in grutte keamer. Hjir, de tafel stiet in blau-eyed man en frou antelope kangaroo. Foardat ús is it ferset lieders - Litho en Shepard. We prate. Dit wurdt folge troch in kar: oanslute by de rigen fan de opstannelingen of te wegerje sa'n waach. Join. We prate mei oare rebellen: ien kear-blyn, Bob, Litho en Enu. Se binne allegearre oanwêzich yn 'e hal. Enu - een talkative famke. Litho - It dolmari aggressively tuned. We prate mei him en fyn út de oarsaak fan 'e haat.

Mercury

It is tiid foar de earste deadlike bedriging te Dreamfall haadstikken. De passaazje giet op yn dat iene-eyed beloften te deadzjen ús as it is foarby, omdat it docht bliken dat Qian fuortwurke Litho heit. De ienris-blyn, Bob - ien persoan it dragen fan de titel fan it algemien, mar yn 'e praktyk is it in lokaal storekeeper. Shepard nimme masking toverdrank. Wy gean nei de stêd tegearre mei Litho en Enu. Ear't se ôfsette nimme de klean út syn persoanlike kast. Wy krije yn de oermastere havenstedsje fan Merkurius. Hjir is it nedich om te fieren fjouwer taken. Te finen in mol tichtby Shady pier. Ferneatigje de lading fan de wapens yn 'e haven tichtby de Súd Poarte. Fine de ferrieder binnen de Alde Stêd merk. Fine famylje Arna Stonta yn Bones.

messenger

Wy begjinne op syk nei in mol yn Dreamfall haadstikken Two. Passage trochgean te Sla loftsôf it alley. De rjochter hûs is binnen in pear meter. By mole is nedich om te krijen wapens foar de rebellen. Mar, we earst freegje oer de tsjinst. Om ûnderskeppe de boadskipper mei it berjocht. Please mol net deadzje de boadskipper. Wy geane op in missy. Fine in boade is net hiel dreech, omdat de mol presintearret in kaart dy't markearre de rûte fan syn beweging. Moetsje dief beeps by in stêd merk. Wy freegje him om te wachtsjen wat langer. Wy sykje in boadskipper. Alles lâns de wei hy stoppe allinnich oer it teken. Feroarje it teken plaat. De boade sil keare de ferkearde wei en falle yn 'e trap.

widdo

Cheats Dreamfall haadstikken wurde hieltyd 'e kunde mei it berjocht. Gean werom nei de mol. We binne it iens oer de levering fan wapens. Skip to sykjen widdo. Om dit te wêzen perfekt te ferkennen 'e stêd. Wy prate mei in goede frou. Gean nei Bipu. Wy begjinne in syktocht "Traitor". Need te finen in ynformateur binnen de Alde Stêd merk. Foar in begjin wy kringen oan 'e gearkomste fan oanhingers fan it Nasjonaal Front. Putt hold de winske lokaasje. Lykwols, de liifwachten freget om belje wachtwurd yn. Ynienen, in frou ferskynt, dy't lilk er fertelt wat, it ferpleatsen fan syn hannen fuort.

kolleksje

No sjogge wy nei hoe't te dwaan sûnder it wachtwurd yn Dreamfall haadstikken Book 2. Passage fierder gjin súkses mei sykjen fan 'e geheime passaazje. Gean werom nei de wacht. Wy binne op 'e grûn scraps papier. Selektearje. Combine se. It blykt in folder mei dêryn it winske wachtwurd. Lykwols, ien diel wurdt mist. Wy freegje har op in tjirgjende frou. Finish wikipediea. Keart him, we sjogge it wachtwurd. Kom nei de gearkomste. Der is in soad minsken harkje nei taspraak op it neidiel fan magyske. Oanpak fan elk en besykje te finen bysûndere skaaimerken, om't it is ûnmooglik om te learen it oanwêzich, sy ferbergjen de swarte klean oan. By buorden kinne wurde berekkene it informer op 'e merk.

fierdere ûntwikkelings

Hjir we besocht de sekte fertsjintwurdige yn de wedstriid Dreamfall Haadstik 2. Passage giet bange wachtsjen de ein fan de sprekker nimt de flier. Wy geane nei de merk. Alle ynspektearjen. As tekens gearfalle - sille fine de ferrieder fan de gearkomste. Wy sykje in fertochte, dy't ûnderskiedt de rook fan lavendel oalje. Nimmen him. Werom nei de basis fan de rebellen witte dat fêstset it rjocht persoan. Gean nei de lading earmen. It is needsaaklik om in omlieding yn 'e haven. Sjoch de kaart. We ferlitte. fjouwer ûnderwerpen by de súdlike poarte wurde sammele: in spiker, in tou, in stik fjoerstien en buskrût. Folgjende, wy sille moatte in fet oalje. Wets yn har tou. Wy pleatse de poeder yn doazen mei it guod. Om ien competi tou fasten it mei spikers. Om de oare - buskrûd. Silicon ferslaan in spiker. Rope ljochten út de sparken. Wylst it fjoer net berikke oan it buskrûd rûn út 'e poarte. De taak wurdt ôfmakke. Wy geane nei de útspanning. Der sille moatte foldwaan mei Litho en Enu. Ynstee dêrfan, se sjogge it reade-haired frjemdling. Neidat praat it út. Dêr maten opstannelingen. Gean nei de Enclave. It moat ek moetsje Na'ane. It giet oer ambachtslju dy't foar ferskate jierren stipe it ferset. Na'ane is oanwêzich by in gearkomste fan de opstannelingen. In kar: te fertellen elkenien dat se is in misdiediger, of te bliuwe stil, en nei it privee praat. Te kiezen foar de twadde opsje. Nei de gearkomste, wy prate mei Na'ane. Wy sjogge de dream Zoi Kastilo. Abnaksusa harkje nei en folgje him. Wy wekker. Gean nei Europolis. Folgje de psycholooch, dy't leit yn de toer Seshadri. Foardat it ynfieren worth Gre. We prate mei har. Wy leare oer Hannah oanfoljende ynformaasje. No wy gean nei de dokter op oprop. Wy gean nei Baruth - kollega partij leden. Wy fine dat by it monumint te stoarten. Ally freget om te efterheljen it paad fan frjemde jild komme yn akkounts Lei Uminsky. Nim de stok. Wy geane nei it hacker wrâld. Wy moetsje oan 'e wei in famke-dief. Se rint fuort. Ûnderdûkt yn de riolearring. Nim Mira winske programma. Se sille helpe yn datasammeling. Aktivearje it programma in Iris. netwurk ferbining punt leit oan 'e rjochterkant. De sterker it sinjaal, de tichter de winske foarwerp. Zoe útskeakele, sadat de JCE is net fûn. Ynformaasje is sammele. World attribute de gegevens te ûntsiferjen. By de yngong nei eltse ûnderwerp brews doar en dus skept in obstakel. Wy geane sykje Hannah. Gean nei it lûkje, dy't ferburgen it famke. Wy studearje it, likegoed as mines. Wy foarby to Vorononku. Please skema, dy't oanjûn de lokaasje fan alle tuorren. Foar ventilation lûken brûkt sluzen fan ferskillende kleuren: blau, giel en pears. Jo sille nedich in spesjale toets, dan sil te finen. Hy is blau. Iepenje de lûken giele, jim moatte fine it passend kleur mondstuk. It giet oer Zoe hûs op it plein. Wy selektearje de item.

Details and tricks

Litte we ris nei it systeem easken fan de wedstriid Dreamfall haadstikken. De trochgong ha wy hjirboppe beskreaun, en no fertelle wat jo nedich hawwe in kompjûter mei te dwaan oan dit aventoer. De minimale easken binne: Windows 7, in Prozessor mei in frekwinsje fan 2GHz, 3GB RAM, Intel HD Graphics 4000 graphics card, DirectX 9.0c, 8 GB fan frije romte, Soundkarte. It moat sein wurde dat der binne ferskate ferzjes fan it spultsje dat folje de storyline. Chita kin sterk ferienfâldigje it proses, se moatte wurde ynladen en ynstallearre apart. No witte jo alles wat jo nedich hawwe oer it spultsje Dreamfall haadstikken. Passaazje is beskreaun yn detail.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.