Kompjûters, Kompjûterspul
It spul "Two Worlds 2": passaazje, nijsgjirrige ôfleveringen
Yn it spultsje "Two Worlds 2" passage kin captivate jimme út 'e earste minút en net litte gean oant de hiel ein, omdat dizze rol-playing wedstryd yn klassike styl, mar mei de tafoeging fan in ferskaat oan ûngebrûklike eleminten dy't it echt unyk. De tige plot fan it projekt line is frij grut en sil fereaskje dat jo ta mear as ien tsientallen oeren te foltôgjen it, mar ôfsjoen fan it, jim sille fine meer en in grut oantal kant speurtochten, dat kinne jo dwaan foar de wille, en foar it ekstra jild, ûnderfining en seldsume items. Lykwols, dit artikel sil beskreaun wurde allinne storyline "Two Worlds 2" spul, dy't plakken de passaazje kin wêze hiel yngewikkeld. Dêrom kinne jo brûk meitsje fan dizze Meisje Guide, as jo tsjinkomme gjin swierrichheden yn it proses.
"Prison Break"
Lykas yn in soad oare RPGs, it projekt "Two Worlds 2" passaazje begjint yn finzenis - do bist in inmate, en dyn doel is, fansels, ûntsnappen. Dizze training missy, sadat yn it proses jo krije tips oer hoe't brûke de ferskate mooglikheden fan jo karakter. Sa, it allegear begjint mei it feit dat in mysterieuze famke mei de namme Dar Pha behannelet jimme bewakers en makket in ein jimme út 'e finzenis. Jo moatte prate tsjin har, watch video en rinne nei him. Fine de geheime switch te iepenjen in geheime trochgong fan op 'e outlet wêr'tst sil leare te brûken de Stealth feardigens. Nei it sjen fan de striid tusken twa machtige karakters, jo moatte leare om rinne fluch - sa lang as jo hawwe gjin wapens, en as jo net nimme foardiel fan syn snelheid, de bewakers gau ynhelje kinne. Skuorre him fuort fan syn forfolgers, jo fine josels yn in lestige situaasje - dy mei Dar Pha skieden troch in ôfskieding, der is wat jo en leare te heljen sleatten. It proses yn dit spultsje is in mini-puzel, dat is net sa dreech as it kin lykje op it earste eachopslach. Weriene mei Dar Pha, dan sille allinne moatte leare om te fjochtsjen, beating bewakers mei in klup, dan kinne jo teleport nei Alsornu dêr't jo wichtichste en begjinne in reis yn 'e wedstriid "Two Worlds 2". Passage bestiet út fjouwer grutte haadstikken ferdield yn taken dy't jo moatte stadichoan útfiere.
"Gate to desert"
Sa't jim witte, lâns spel "Two Worlds 2" begjint yn Alsorne wêr't jo wolle krije harren earste baan by Cassar - jo moatte gean yn Hatmandor. Lykwols, foar dizze earst gean nei it Bayou, dêr't jim sille Odwan, wa sil jaan jimme in oare funksje - sûnder dat jo net by steat wêze om te bewegen troch it ferhaal. It feit is dat dan moatte jo net allinnich krije ta Hatmandor, mar ek te krijen binnen, mar as jo leare fan 'e liifwacht, de pas kin allinnich krije ynwenner fan de stêd. Sa kinne jo net krije harren eigen badge, dus dan moatte jo sjen nei oare mooglikheden. Yn totaal binne der bestean mar leafst fjouwer, mar jo moatte hiel foarsichtich tinken oer jo kar, as it kin beynfloedzje in soad. Foarste plak, kinne jo werom nei it doarp en praten nei Matt, dy't foar in rûne bedrach sil jaan dy in nep badge. Mar dit, lykas jim witte, is net de iennichste opsje. Tobias is wat goedkeaper kinne jo ynformaasje krije oer it ferlitten smokkelaars 'paad - sil jild besparje, mar einigje op dat in bytsje fan gedoch. Lykwols, beide fan dy besluten ferkearde - yn it earste gefal, Matt ûntsnappen troch de geheime passaazje, en de twadde Tobias liede dy op falske koördinaten. Sa kinne wêr't jo better draaie nei Dugway, om't it eins wit oer it geheime passaazje, mar it kin dien wurde allinnich as jo helpe har sa gau as hja yn Bayeux. No, de oare opsje - is te helpen de skriuwer syn frou, dat kinne jo fine fia Lyusema - fansels, is it ek nedich om te helpen jo hân. En de lêste opsje - it meast radikaal. Jo kinne helpe Ledo overthrow it hjoeddeiske hearsker Alim Bailly, en dan Hy scil jimme in paas, dy't jo brûke kinne om te fieren binnen. Sa't jo sjen kinne, it trochjaan spultsje "Two Worlds 2" kin net neamd simpel sûnt de earste missy.
"Paad nei Hatmandor"
Yn it spultsje "Two Worlds 2: Pirates of the Fleanend Fort" passaazje is non-lineêre, en yn dit Jo hawwe al sjoen yn it begjin. Jo fuortendaliks ferskate oplossings foar it probleem binne útsteld, guon fan dat wienen net goed, as ûnder de rjochterkant wiene mear of minder foardieliger en brûkber. Yn alle gefallen, krije in paas oan 'e stêd, jo moatte om ta it. Wês foarsichtich, want op 'e wei silst ontmoet gefaarlik Varna - de earste kear dat se repulse de oanfal de bewakers, mar dan moatst te gaan op har eigen. Tink derom dat noch foardat Hatmandor kin berikt yn ferskate manieren - oan de haadwei sil in soad Varna, mar ek in workaround, dan sil moetsje serieuze obstakels. Wat it wie, hieltyd oan 'e stêd, jo leare, dat jimme skip sille net genôch - gean nei de oerste fen' e liifwacht, wa sil freegje jimme oer de tsjinst. Jo moatte witte wat ynformaasje fan de ynformateur. Fine Yarada en easkje ynformaasje, dy't er, fansels, frij te dielen sil net. Om de gegevens, silst moatte te krijen oan de Keizerlike stock medikaasje foar syn mem - pas dan sil fertelle jo alles wat er wit, en do silst wêze kinne oerbringe dizze ynformaasje nei de oerste liifwacht, dêrmei it heljen talitting oan de stêd. Yn it spultsje "Two Worlds 2" passaazje fan 'e speurtochten kin wêze sawol fan lineêre en sterk fertakke, dus altyd tinke foardat it meitsjen fan in beslút.
"Secret Agent"
It is yn Hatmandor en sil plakfine yn it earste haadstik fan de wedstriid "Two Worlds 2" passaazje - grêf, café en oare lokaasjes sille beskikber wêze foar dy útfiere in ferskaat oan taken. Valarin, kommandant fan 'e liifwacht, wêrtroch jo it folgjende wurk, ûnder hokker jo nedich om lid te wurden fan it skaad ferburgen wrâld Hatmandor, omdat eltse stêd liedt in dûbele libben - iene kinne jo sjen alles, en dat wat ferskûle efter in masker. Jo taak - leare mear oer de Toer fan Fangs, en de moardners, dêr't jim learden te Kapitein foardat it ynfieren fan 'e stêd. Gean nei it útspanning, dêr't je moatte finen Basel - as jo berikke fertrouwe dizze persoan, kinne jo gjin soargen oer syn plak yn dizze stêd. Mar foar dit moatte jo útfiere ferskate taken om fierder te gean yn 'e wedstriid "Two Worlds 2" passaazje. Sweet Revenge, do hast noch net sjoen - moatte jo geduld.
"Escort"
Sa, de earste taak fan Basel - "Escort", dat it sil begjinne yn earnst yn it spul "Two Worlds 2" passaazje. It grêf fan 'e hegepryster Narmer - in plak dêr't fuortendaliks stjoerde alle sûnder ûnderfining spilers, it meitsjen fan in grutte flater. Jo noch te betiid om te gean dêr, sadat jo hiene better dwaan Hakim. Jo sille moatte begeliede Iarskaia oan 'e gearkomste mei de partners yn de riolearrings, garandearret syn feiligens. As jo fernimme - do gjin soargen, je gewoan krije minder lean en minder respekt út Basel, mar as jo kinne better ferbergjen, dan net misse it stuit doe't de "partners" Yar oanfallen - beskermjen, en dan krije jo it measte lean en respekt. In soad Gamers nimme dizze lokaasje foar in oar plak yn de "Twa Worlds 2" spultsje. Sacred grot, de trochgong fan hokker sil easkje in heech nivo fan dy en slimme stress, dan sil folle letter, en it skûlplak yn 'e riolearrings - dat is it net, dus net ferwachtsje dizze missy, wat boppennatuerlik.
"Hochflurbus"
Mar it docht bliken de syktocht "Escort" is net genôch om te winnen it fertrouwen fan Bazel, dus jo in bytsje mear te rinne. Mear spesifyk, dan sil jaan dy in baan, "Hochflurbus" - gjin specifics Basel sels sil net sizze jimme, mar gewoan te sizzen 'e mjitte mei Riza, dy't wurket hjir yn' e útspanning. Neidat it praten mei har, fine je in bondel, en ek leare it wachtwurd dat makket it mooglik om krijen ta him. Dêrby de bondel út yn 'e strjitte dêr't jo al ferwachtsje Riza.
"Levering"
Dus, jim moete opnij mei Riza, wa sil jaan jim fierdere ynstruksjes - krige it perseel jo moatte drage in man dy't wachte him. No moatte jo gean nei it grêf, dêr't wy hawwe al neamd hjirboppe, om't it leit yn 'e rjochting dy't jo wolle de timpel. Get in sil net maklik wêze, as de yngong wurdt bewekke troch de preesters dy't hâlden in each út foar de doar - te slip foarby, of te ôfliede se op ien of oare wize sil net slagje, dan sille moatte fjochtsje. Nei it winnen, kinne jo jouwe it stik oan de adressearre en werom nei Basel foar it lean - no Jo hawwe wurden 'syn' yn syn eagen, sadat jo kinne fierder te wurkjen oan syn doel.
"Working to elimineren"
Sa, no hast te fieren mear serieus wurk dat sil jaan Basel. Jo sille moatte fuortsmite dat deselde ynformateur, dy't oarspronklik joech jo ynformaasje oer de moardners en de toer, dy't jimme hawwe jûn de oerste liifwacht. Fansels, Basel net leuk, dus hy wol Yarad stil foar altyd. Gean nei Yar, jimme binne beskerme yn 'e riolearrings, en hy sil dy sizze wêr't te finen de ynformateur. Op de wei nei it jimme sille fine Reese, wa sil besykje te oertsjûgjen jo net te deadzjen Yarada. Wat hja sei, hja soe moatte foldwaan mei de ynformateur, en nei in koarte striid, dan sil hawwe in kar - of jo deadzje him of jouwe him it libben as it sil ferdwine út de stêd foar altyd. Wês foarsichtich mei it kar, omdat it sil gefolgen hawwe foar de fierdere ûntwikkeling fan 'e plot - bygelyks, yn de taak fan' e wedstriid "Two Worlds 2" "Tear Maliel", trochrin dêrfan wurdt yngewikkeld as ien kar, en oan 'e oare silst hawwe in hurde tiid yn' e syktocht "Revenge Mirrda".
"Kapitein"
Dizze syktocht krijst automatysk by it útfoeren fan de algemiene plot baan te finen fan de moardners. Jo moatte fine de oerbefelhawwer fan it leger, dat hat stjoerd syn soldaten yn 'e grot Gorlag, en se kaam net werom út dêr. Wat der mei harren te krijen de ynformaasje dy't jo nedich hawwe oer de moardners en de toer, dan moatte jo leare.
"Curse Gorlag"
Fine de grot, dat wurdt besprutsen boppe, en gean del nei it - dêr jim sille fine Gorlag mei wa't jo prate sûnder muoite. Jo sille leare, dat hy is ree om mei te wurkjen mei jo, as jo helpe him deadzje Spit. Ôfhinklik fan wat jo sille antwirdzje him, der binne twa ferzjes fan eveneminten. Wannear't agressive dialooch en wegering om te helpen him mei de moard op 'e Scythe Gorlag en syn mannen sille fallen jo, en jo sille moatte wachtsje in ûnfoarstelber dreech slach dat is hiel dreech om te winnen op jo hjoeddeistige nivo. As jo net wolle sokke problemen, dan nimme yn Gorlag syktocht te spui moard, gean yn 'e riolearrings, dêr't se wennet. Jo wurde op 'e nij wachtsjen foar it petear, en as jo gedrage yn in freonlik, de Spit sil fertelle jimme, dat se hat in stien befettet dea Gorlag - kinne jo krije de stien en gean werom nei de grot. Jo kinne ek in oanfal de Slach, te deadzjen har en nimme de stien op har eigen. Yn alle gefallen, werom, kinne jo deadzje Gorlag muoite en ferlos de ienige oerlibbene fan in soldaat, dy't moatte nim de ploech.
"De kop fan de Mages Gilde"
Nei it ynfoljen fan de oarder fan de kaptein, do silst kinne leare fan him de nedige ynformaasje, benammen gegevens oer de Mages Guild en syn kop, wa wit hoe't om nei de Toer fan Fangs. Mar hy wol werom te krijen fan de draak fang. Gean nei it canyon, wêr is de draak bonkerak, beskerme troch in grutte meunster - op de wize jo moetsje sterke tsjinstanners yn it gesicht hvostunov dy't maklik zagryzut jimme, as der op syn minst twa, dus jo doel - te ferlieden se ien foar ien. Oan 'e ein fan' e canyon jo fine in fûle striid mei de meunster, dat is better te fallen fan in ôfstân. Ek kinne jo nimme in kâns en rinne foarby him te nim Fang en teleport de tsjoenders sein, mar it is ek hiel gefaarlik. Fansels, it aventoer hâldt net dêr, en foar jo wachtsje op oare spannende gefjochten.
Similar articles
Trending Now