Kompjûters, Kompjûterspul
"Skyrim" Hall Geyrmunda: lokaasjebeskriuwing, de passaazje
Geyrmunda Hall - is de lokaasje yn "Skyrim", dat koe stean eltse spiler tidens de wedstriid fierder.
Hal stiet foar in grutte hoale ûnder de ierde. Der Dragonborn wachtsjen soad gefaren lykas Zombies fergiftige woenen dy't, puzzels, en mear. En dochs foar alle swierrichheden ferstoppe en nuttich items dy't sil wêze nuttich foar de spiler op elts nivo.
training
Find Hall Geyrmunda hiel dreech. Yn it earstoan, dat is net oanjûn op de kaart. Sa earst moatte jo gean nei de grutte stêd Ayvarsted. As jo dochs der hawwe nea west, kinne jo gebrûk meitsje fan in cab tsjinst. Foar fjirtich gold Hy sil nimme jimme dêr fan wêr dan yn Skyrim.
Nei oankomst yn 'e stêd dy't jo nedich hawwe om te gean easten, nei in grut mar. Yn 'e midden fan' it is in eilân. Op dit eilân fine jo de yngong nei de grot.
Foardat gean nei de Hall of Geyrmunda spiler te wêzen better taret. Jo kinne nimme in satellyt. De satellyt is handich net allinnich as jager, mar ek as in bewarplak, sa as yn dizze lokaasje jo fine in soad nuttige dingen dy't binne net fuort te fieren. Om folhâlde de striid mei de fijân, stock op iten en genêskrêftige drugs. Njonken de wenstige Hall DRAUGR binne der ferskate meunsters dy't kin gif jo. Dêrom, de antidote sil net oerstallich. Ek nim in bôge en pylken binne goede - se komme yn handich foar in gefjocht mei de "baas". Pylken kin oanskaft wurde by de glorieta. Glass and elf binne hiel djoer, mar in tsiental is genôch.
meld dy oan
Nei login fine jo in gat. De ienige manier - te springen yn it (der rekken mei dat dit net mooglik om werom).
Op de boaiem fan 'e ôfgrûn - it wetter, dat ferburgen trep op nei it oerflak. De hoale is de doar fia dêr't Dragonborn wachtet froast spinnen. It is maklik om te ferslaan se, as to sjitten in bôge, jaan wêzens tichterby. Mei spider liken kinne sammelje freezing gif.
Neidat spinnen lair Geyrmunda Hall útwreide. Jo moatte om te gean mei DRAUGR. Guon fan harren kenne de macht fan it wurd, dus besykje te triuwe harren gjalpen foardat se brûke spreuken.
In serieuze obstakel is it izeren grille. Om it te iepenjen, dan moatte draaie de stiennen platen mei foto fan bisten yn de goede folchoarder.
Hall Geyrmunda: passaazje
Nei de iepening fan de grille jo krije by de twadde tier. Dêr is it grêf fan 'e tsjoender. Tichtby it der binne ferskate weardefolle items lykas Potions en goud. Tichtby it grêf moatte jo fine de kaai. Mei it, de doar iepene. As jo jo net fine de kaai, de doar wurde kin hacked picks.
Fierder ferpleatse nei it westen. Wylst ride lâns de korridôr op de oanfallende spiler DRAUGR. Ek binne der inkele falkûlen. De korridôr einiget mei de yngong oan 'e begraffenis seal. Dit grutte romte foar in part fol mei wetter. Yn it sintrum fan it grêf. Geyrmunda romte kin allinnich ferlitte dizze keamer. De útfier is de passaazje dy't bars it opheffen plaat. Mar it kin allinnich wurde ferlege neidat ferslaan Sigdisom.
duel
Sigdis ûntspringt en hâldt him dwaande de Dragonborn neidat syn oanpak fan it grêf. Mar jo kinne ha tiid te ferbergjen en feroarsaakje ferburgen waait Afar. Win Sigdisa hiel dreech.
As wapen er brûkt in unyk sipel, dy't ferleget de magyske macht doe rekke. Dêrom, de tsjoenders soe hiel lestich. Ek, de fijân kin teleport. Te dwaan dat jo moatte in bôge en pylken mei krêftich. De gatten tusken it ferdwinen fan in hiel lyts, sadat de Dragonborn kin gewoan gjin tiid om rinne nei Sigdisa foardat er teleports. As jo gjin in bôge, kinne jo gebrûk meitsje fan de Creek, en skeat de undead.
Nei de moard Sigdisa sil foarby gean yn Skyrim. Geyrmunda romte kin besichtige wurde nei dat mei in flugge beweging.
Similar articles
Trending Now