KompjûtersKompjûterspul

"Fear House": hoe te slaan it spul op 'e "Android" platfoarm?

"Hûs fan Horrors" - in puzel yn de styl fan "horror" om ien kear produsearre op brûkers 'Android' in bliuwende yndruk. Dat "horror" gau opdien in grutte publyk en is útgroeid ta ien fan de meast populêre spultsjes foar dit platfoarm. Net ferrassend, de ûntwikkelders hawwe útbrocht it fuortsetten fan in spannende thriller, dat hjit "It Hûs fan Fear". Hoe te ferslaan it spul, en ek al fan har geheim sil besprutsen wurde yn dizze Small gidsen. Get klear foar in aventoer en tsjustere geheimen dy't hâldt it ferlitten lânhûs.

Hoe te ferslaan it spul "Hûs fan Fear": it begjin

Nei de lansearring, jimme sille fine josels yn itselde plak dêr't de foarige part jo oanfallen troch in spoek. binne skeletten en de doar foar jo, troch dêr't jo moatte te krijen út, mar dat soe net sa maklik, om't it op slot. En om te gean fierder, dan moatte jo ynteraksje mei oare objekten dy't jo fine yn 'e rin fan it bestudearjen fan de kaart,' Hûs fan Fear ".

Hoe te ferslaan it spultsje op? Nim it tou, langút op 'e boaiem rjochts, en de flesse út' e planke. Boppedat, de needsaak om te foegjen lock pick ark, dat leit oan lofts fan it skelet keatling, en bonken. No iepenje de doar te heljen. Dêrnei, gean nei dyn ynventarisearjen en ferbine it biente mei in tou.

Yn de folgjende keamer, slachtsje it famke ghost tou ferbûn oan de bonke. Nei slach weinimme út de linker metalen plaat skelet. Yn it sintrum fan 'e keamer is in houten stâle, dy't moat wurde ferbûn oan de plaat yn de ynventarisaasje. As gefolch fan dy stappen, sille wy krije in schroevendraaier, dat is nedich om te bewegen fierder lâns de convoluted ferbiningssônes fan 'e skriller "Hûs fan Fear". Hoe te ferslaan it spultsje op? No moatst nimme de lampe en disassemble it yn de ynventarisaasje. Nei dizze stappen, dan sille hawwe twa nije items: de lampe en wiring.

No gean op de pylk oan de rjochter keamer, dan wurdt Boarded Up doar foar dy. Nim de kraan. Iepenje de ynventarisaasje en ôfbrutsen it ûnderwerp yn fragminten. As gefolch fan dy stappen, krije jo de piip en de klep. No brûk in schroevendraaier en meitsje de ried mei de doar ticht. Kom op, jo merke dat jo yn 'e bibleteek.

Hoe te ferslaan it spul "Hûs fan Fear 2": koade

Ynteraksje mei de pynbank - sa krije jo it boek op dêr't biskreaun stiet 5310-2581. Yn betinken nommen dat bygelyks, wy krije it nûmer 2729. No, bewegen kant skilderjen hingjen oan de linker, it soe wêze feilich foar. Iepenje it mei de ûntstiene tal en meitsje de kar fan in blauwe stiennen douche. Boppedat, wy nimme in wedstriid om it fjoer.

Út de keamer en skeakelet de pylk yn 'e linker keamer. Wy komme lâns de gang en komme ta in bakstiennen muorre. It finen fan it rjocht fan de kraan en jilde foar dat it fentyl. Dan nimme de flesse en folje it mei wetter. Wy geane werom nei de bibleteek en it blussen fan it fjoer. Dêrby de kaai út 'e jiske.

Wy út 'e bibleteek, gean jo rjochtsôf en iepenje de linker door kaai. Dêrby in gewicht lizzende yn de hoek rjochts ûnder, en kombinearje dat mei in keatling. Wy nimme de pick en ynteraksje mei it TV mei help triedden lizzende yn de ynventarisaasje. No moatte jo klikke op de oerstap oant de oant de pylk. Sy fertelt hoe't it is nedich om it skreaune wurd fan boppen. Nei alle beynfloedzjen wy krije it nûmer 1507.

in oare wrâld

We geane werom, earst lofts, dan rjochts, en befine ús yn in keamer mei twa skilderijen. Passepartout ferliet de doar iepen en gean troch nei de folgjende keamer. Ljocht in kears mei help fan wedstriden en klik op 'e spegel, en dan ferfierd oan in parallel diminsje. No moving sa: werom, lofts, fier dan de koade op de doar 1597, gean binnen en nim it oranje stien. Werom de pylken werom nei de halte en gean nei rjochts. Fan lofts nei ferheegje de fakkel, iepenje de doar oan de rjochterkant pick.

Wy bliuwe troch it spultsje "Hûs fan Fear Escape." Wy ynfierd de keamer en smash 'e plasse mei in metalen stôk. Nimme de griene stien en tapasse de flam nei de fakkel. Wy ynteraksje mei it spoek mei help fan in douche fan stien en Keapje tag lizzend oan de flier. Ut 'e iepene lûkje ôfhelje de reade stien, en dan ferlitte de keamer en ynfoegje de fakkel yn' e pinne by it lyk. Neidat dizze stappen sille wy nimme nei de gewoane wrâld.

finale

Wy geane werom nei de bibleteek, ynteraksje mei de flier en ôfhelje út syn ûnderdûkers plak blauwe stien en Cartridges. Wer ferhuze yn in parallel diminsje en klik op it lyk. Watch de folchoarder wêryn jo nedich te hawwen de kristallen, en plakken se yn 'e linker doar yn' e goede folchoarder. Wy komme yn de folgjende keamer. Dûbelklik op it doarkleed byld en weinimme de kaai. No is it nedich te passen in blauwe stien op in spoek, wêrnei't kinne jo weromgean nei it normale wrâld.

Mar dit is net al de aventoeren dy't ree foar ús "Hûs fan Fear". Hoe te ferslaan it spultsje op? Wy moatte geane werom yn 'e keamer mei in bakstiennen muorre. No wy brûke de kaai en gean troch it binnenwurk.

Wy omgeane gewichten mei in kroonluchter hingjen op in keatling: it sil iepenje de doar. Wy foarby oan en kies de Shotgun ôf 'e muorre, loads fan ammo en aktivearje dat schudden de doar. Jo sille sjen in meunster, jo wolle sjitte. Wy komme yn de iepen romte en nim wei kaai, ferskûle efter it tapyt. Iepenje de kast en gean troch it lytsûnthâld. Fier de bulb yn 'e lampe, keare op him en ûnthâlde de feiligens koade (5796). It ferpleatsen nei de koai mei dyn freonen en lit de stiennen shower, oppakke harren kaai. Dan werom nei de keamer dêr't er hong in Shotgun, en iepenje de beskoattele doar. Wy foarby oan en sjoch nei de finale saver. Yn deselde tiid, ús lytse oersjoch fan hoe't te ferslaan it spul "Hûs fan Fear Escape" is klear.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.