Kompjûters, Kompjûterspul
Game De Room Trije: de passaazje fan 'e ein
Yn 'e ûntwikkeling fan in protte spul ûntwikkelers ferlitte loopholes dy't tastean eltse spiler om te sjen harren finale. Net efterlitten en de makkers fan de romte Trije. Passaazje leading spiler yn de finale keamer fan 'e toer, en dan allinne mar omheech nei jimme hokker soarte fan beëinigjen fan jo sille sjen. Boppedat, de ûntwikkelders sels foarstelle dat mar 4 lêste wedstriid, en jow sûnder gebrûk fan de save "te wizigjen harren lot."
Wat jo nedich
Tsjin 'e ein fan' e wedstriid moatst in pear kaai items. Folgjende binne koarte metoaden foar harren tarieding, mar it wurdt fan útgien dat jim sekuer gean troch de wedstriid oant dat punt.
- It earste ding - in "master toets". Jo kinne get it dêr en doe, yn 'e lêste sêne. Ynstallearje de nijste piramide op in sokkel yn it sintrum fan 'e keamer.
- Twa "ûngewoane Artifact." Ien fan harren moat wêze trijehoekige, en de twadde - rjochthoekich.
- "Schroevendraaier". It moat lizze yn jo ynventaris sûnt 4 ôfleverings.
Sa't jo sjen kinne, net sa folle dingen, mar te krijen wat wie hiel dreech. Elts fan harren sil komme yn handich foar ien orizjinele ein, mar as jo wolle ûntdekke de lêste ferzje fan 'e finale, dan sil nedich alle 4 ûnderwerpen.
finale
Dus do bist op it úteinlike plak. De Room Trije, de trochgong, dêr't jim wurde holden troch de meast yngewikkelde labyrinten, is klear te iepenjen har geheimen. Wêr te begjinnen, de seleksje is lyts.
Kom nei it fuotstik yn it sintrum en brûk de "master kaai". Der komt in lytse transformaasje, en oan 'e râne fan in lytse iepen bewarplak út dêr't jo ophelje "metalen ring". It is needsaaklik om te passen in lyts design fuortendaliks. Dan in lytse puzel. Mei help fan in lever en in skiif, keare it gear oan de rjochterkant, sadat se wienen in front of metalen bars. Klik op de brune knop njonken it stasjon en skeakelet de projector.
No moatst omliede de bondel fan ljocht. Om dit te dwaan, triuw de plinth mei in spegel, leit oan 'e bûtenkant fan' e bôge. As gefolch, de silinder moat keare, en do kinst nimme de "Spiegel". It moat wurde ynsteld op in sokkel yn it binnenste rûnte en smyt de spegel oan 'e bûtenkant. No de bondel wurdt trochstjoerd nei de "master kaai".
"Dive" deryn. Hjir is in ienfâldige bytsje taak. Jo moatte der wis fan dat it kristal yn it sintrum fan 'e rays rekke alle ljochten. Meitsje it hiel simpel. Ien fan 'e Switches blocking wat steat emitters, de oare feroaret de steat fan' e oerbleaune.
As jo kieze de lêste puzel De Room Trije, lâns boppe en ferskine reade beam. Dit iepent de wei - in doar dy't sil vaguely lykje in trein compartment út it begjin fan dit lange aventoer.
De twadde ending
Yn De Room Trije selsstânnich nammewurd passaazje net nimme folle fan jo tiid. As alternatyf, kinne jo bewarje krekt foar de frijlitting fan de doar yn de earste finale sûnt syn proseduere wurdt werhelle hieltyd wer.
Iepenje de twadde kaart yn de slutingsdatum credits, jo moatte in rjochthoekige 'ûngewoane Artifact. " Neidat jo rinne de twa balken, en der wie in doar nei it compartment fan de auto, in lytse stap fuort fan 'e fuotstik en stean ta oantlit har. Lofts en rjochts fan jim sille hawwe twa nije sokkel.
Oanpak fan 'e lofter en plak oantsjutte "ûngewoane Artifact" derop. In oare ienfâldige lytse puzel. Yn de binnenste sirkel der is in lytse iepening troch dêr't sa no en dan glijdt in ljochtstriel. Yn feite, it draait om in kristal yn it sintrum. Krekt fange it tempo en begjinne om it gat sadat it stjoert ljocht yn in lange tiid, en it apparaat is aktivearre.
No kinne jo feilich gean nei de doar, dy't feroare syn foarm. Trochgong fan Wie is de Room Trije klear is, en jo hawwe iepene in twadde tarot kaart yn de credits.
tredde finale
Wind off tiid lyn. Tsjin 'e tiid jo lit de reade beam. Op dit stuit, net gean nei lofts, nei rjochts tuorke. Krekt pleats is it nedich te hawwen in trijehoekich "ûngewoane Artifact."
Hjir silst moatte oplosse oar puzel. It is perfoarst identyk oan wat jo hawwe besletten op aktivearring fan "master toets", allinnich diskear de strielen fan seis, ynstee fan fjouwer. As jo klear binne mei de proseduere, jo aktivearje de bondel, en wer te feroarjen it uterlik fan de doar.
Hjir sjogge jo in oar alternatyf ein en ûntdek it lot fan 'e tredde kaart yn de credits.
Last visit
Oandachtige en quick-witted lêzer nei alle gedachten al begripe wat sil wêze de lêste finale wedstriid The Room Trije. Passage dúdlik alludes oan it feit dat jo moatte rinne tagelyk alle trije Projektoren. Sa hannelje op items.
- Aktivearje de "master toets" yn 'e selde wize as yn de earste ein.
- No gean en skeakelet de beamer mei in trijehoekich Artifact.
- Dan moatst aktivearje it apparaat mei in rjochthoekich Artifact. Mar op dit punt set de projector earst.
- Rinne oant it en ûndersykjen. Oan de reverse side mei in schroevendraaier en bewegen fan de socket dat is blocking it ljocht beam.
Alles is no alle mooglike Projektoren ljocht balken nei de doar. Mar it is der net. Ynstee dêrfan, der wie in frjemd swart gat. Kom yn en sjen nei de lêste mooglike ein fan de fjouwer. Dat konkludearret ús artikel "De Room Trije: de passaazje." Alternative selsstânnich nammewurd is besprutsen yn detail en pleatst op planken, want fans fan it spultsje kin allinnich trochgean te wachtsjen.
Similar articles
Trending Now