Hjoed sille wy prate oer it spultsje Red Orchestra 2: Heroes fan Stalingrad. Wy wachtsje op twa wichtige aksjes: "Volga no," gjin stap werom! ". Ek yn it spultsje is der in multiplayer mode.
Training
Foar ús it begjin fan it spul Red Orchestra 2: Heroes fan Stalingrad. Trening bestiet yn dat, neidat alle ynstruksjes fan 'e kommandant, de fjochtsjende en fysike feardichheden kontrolearje. Earst fan 'e rinnen rinne wy nei de saak. Wy springe oer de grêven. Wy skriuwe troch twa logs. Troch it ôfslach ride wy troch de tredde. Wy skilje de treppen fan 'e barricade. Wy treffe de stambeire. Wy nimme de klam ligen en kriepe ûnder it. Squat en oerhinne logs. Wy falle op 'e test-site. Wy studearje de pistola. Wy passe nei de folgjende posysje posysje. Wy ûndersykje it folgjende wapen. As gefolch dêrfan moatte wy alle foarnommen typen masterje. Wy gean nei in oare polygon. Werf grenaden. Wy set de earste yn 'e kûle. Wy stjoere grenaden nei oare pearen. Wy gean nei de masinegewear. Blaze de truck. Wy geane nei de barrel. Wy ferleegje it.
Breakthrough Defensie
Foar ús, "Spartanovka" - de earste missy yn Red Orchestra 2: Heroes fan Stalingrad. De trochgong begjint mei it besmetting fan 'e tsjerke. We geane fan ien trek nei de folgjende. Wy folgje de gemeente. Soldaten binne sichtber yn 't finsters. Wy ferwiderje se út 'e grêven. Wy krije sa ticht as mooglik. Wy smeitsje it earste wenblok. Dan it folgjende. Wy smeitsje de doarpsried. Wy ferwiderje de masinesjagers mei de dekking. Wy komme yn it gebou. Wy ferfange it gewear mei in masinegewear. Earst, en ek de twadde ferdjipping skine wy. De missy is foltôge. Wy passe nei de taak "Reade kazernes". Nacht operaasje, wêrby't doel is dat it pakhús te finen is. Wy geane nei him. Yn binnen trochgean. Wy reinigje de earste, en ek de twadde ferdjipping. Wy besykje de skoalle fan politike. It folgjende foarwerp is in grien gebou. Wy rinne troch it finster. Wy stappe út 'e efterkant. Wy gean nei it sikehûs. Troch de grêven is it needsaaklik om te gean nei de administraasje. Wy krije binnen. Wy besykje in posysje.
Volga tichtby
It spul Red Orchestra 2: Heroes fan Stalingrad fermindert mei ien mear trening. Wy waarden de titel fan 'e wedstrydlieder jûn. Wy passearje praktyk. Kies teams. Wy jouwe oarders. Wy kommando: "Folgje my." Wy stean foar it kart. Kies de shooters. Wy liede nei de fence links. Wy stjoere de shooters. Wy pleatse de masjetsjagers op 'e oare kant fan' e poarte. Wy ferlitte de soldaten. De stormtroopers jouwe de oarder om it doel 1 en 2 te nimmen. Wy freegje de ôfslach om te gean nei de ferdigening fan it twadde objekt. Wy geane nei him. Mei help fan binokulêre markearje wy it hûs foar ús foar skeel. De oplieding is foltôge. Wy krije nei it sintraal stasjon. Yn it noarden seare wy it depot. Wy passe nei it trije-stoarjste spoarstasjon. Wy geane nei de tredde ferdjipping. Wy geane nei it sintrale diel fan 'e seal. Wy geane nei de súdkant fia it kelder.
Net in stap werom!
Red Orchestra 2: Heroes fan Stalingrad bliuwt werom nei "Spartan". Us taak is om it terre te ferdigenjen. Wy ferdigenje de tsjerke. Wy sette werom nei de wenhuzen, en dan nei de Doarpsried. Wy besykje de oanfal te repetearjen. Wy passe nei de taak "Reade kazernes". Wy krije kontrôle oer it bestjoerlike gebou yn it suden. Wy gean nei it sikehûs. Tichtby is de skoalle fan politike. Wy leverje dizze punten ûnder kontrôle. It lêste punt is it pakhús. Wy krij it werom. De inversearders ferwiderje. De missy is foltôge. Njonken it sintraal stasjon. Wy beskermje him. As in trochbraak makke is, komme wy werom nei it stasjon. Lit de fijân net yn 'e súd rinne. De folgjende missy is "Lift". Wy iepenje de definsje by de punktpunten. As wy de kontrôle ferlieze, ferwiderje op it grûngebiet fan de conveyor toer. Fierder - yn it haadgebou. De fjirde ferdjipping is de lêste line fan retreat, dus beslute wy de definsje op har troch alle krêften. In frakture begjint. En wer, "Spartan", dy't de fijân fêstige. Wy jouwe it ûnder kontrôle. Wy geane nei it gebou fan 'e doarpsbewenners. Binnen in fyn fine wy in radiostasjon. Troch dizze apparatuer feroarsake wy skellen fan wenwiken nûmer 2, en ek nûmer 1. Wy gean nei de tsjerke. Spartanovskaya ûnder kontrôle. De folgjende opjefte is de ferdigening fan it wurkgebiet. It haaddoel - in deli te nimmen, op 'e wize wêrop kontrôle oer oare objekten weromkommt. De earste fan dit is in wenblok. Troch de reek bommen op brêgen kinne temûk krije ticht by it foarwerp. Wy smeitsje de posysje. It neikommende foarwerp is it hûs fan kultuer, lokaasje yn deselde hiem. Wy passe sesje op it plein. Njonken de bakkerij. De folgjende missy is de ferdigening fan Pavlov's hûs. Wy besykje it gebiet fan Zabolotnogo hûs. Yn it gefal fan in fergrieming fan 'e situaasje ferwjogge wy nei it haaddoel, Pavlov's hûs. Wy fine in radio-stasjon, dêr't wy loftsbetingsten leverje en deksel foar moarnslaggen. De folgjende taak is in U-foarmige hûs. It moat oanbean wurde en op 'e manier de apteek. Wy stappe it hûs-81. Brûk de binokulieren om de posysje fan 'e fijân te setten. Troch it radiostasjon fereaskje wy skieljen. Nei't jo kontrôle oer it gebou krije, geane wy nei it neamde U-foarmige hûs. Wy sjogge it. Wy passe nei de apotheek. De folgjende missy, Gumrak, is diel fan Operaasje Uranus. Wy passe nei de befestiging fan 'e fleanfjild. Wy begjinne mei de oanfal fan it haadflugfjild. Wy gean nei de beskeadige bestjoersgebouwen. It folgjende doel is in alternatyf aerodrom. Wy opnimme munysje op plakken dy't markearre binne op 'e kaart. Op dizze punten binne reparaasjes mooglik. De folgjende missy is ferbûn mei de plant "Red October". Wy passe nei de ferdigening fan 'e winkels. De earste om de finish te beskermjen. As it ferlern giet, passe wy nei de definsje fan 'e forge winkel, en dan de sortingaberij.
Beskriuwing
Sa fûnen wy de passaazje fan it Red Orchestra 2 Heroes fan Stalingrad. Besjoch it spul hjirûnder. It is in taktyske shooter. De plot fertelt fan 'e Slach by Stalingrad - dit is ien fan' e wichtichste barrens yn 'e Twadde Wrâldoarloch. It projekt is rjochte op multi-user mode. It hat lykwols in ienige kampanje. Koe de systeem fan skûtel brûke. Implemented ballistics. Der is de mooglikheid om it wapen oan te passen en it needsaaklike berik te setten. Der is in systeem fan moraal. Der is de mooglikheid om tanks te behearskjen. Yn dit projekt, topografyske kaarten en foto authentically model aparte gebouwen om Stalingrad, dy't plakfûn fjildslaggen: Tsjerke yn it doarp Spartanovka, Stalingrad-1 Stasjonsgebiet, Pavlov syn House, Gerhardt Mill.
Tricks
It spul Red Orchestra 2: Heroes fan Stalingrad jout spesjale koades dy't kinne helpe om in bepaalde missy oer te oerwinnen. Om dizze trui te brûken, kinne wy de "~" -triem brûke en ien fan 'e folgjende kombinaasjes ynfiere: FallenFighters_sov, RedOctoberFactory_sov, iepen SP-10, Gumrak, CommissarsHouse, PavlovsHouse_sov, Apartments_sov, Spartanovka_Sov, GrainElevator_Sov, Station_sov, Barracks_sov, Spartanovka_Sov. It moat neist wurde dat neist de offisjele ferzje ek ferskate feroaringen fan it spiel Red Orchestra 2 Heroes fan Stalingrad hawwe mei oanfoljende taken en kaarten. Se moatte ekstra nedich wêze.