KompjûtersKompjûterspul

Game STALKER Lost Alpha: Cheat cachés wachtwurden en geheimen. STALKER Lost Alpha: passing X1

Hjoed prate wy oer it spultsje STALKER Lost Alpha, dy't foarby hjirûnder kadootsjes yn detail. Wy beskôgje de folchoarder fan it ferhaal, lykas ek útfiere fûnemintele taken.

cordon

STALKER Lost Alpha Walkthrough begjint by de lange-bekend bij elke fan fan 'e oarspronklike ferzje fan de side. De haadpersoan Mistrzowie omheech fan sliep yn 'e keamer Sidorovicha bunker. Wy gean oerein en sprek ta de keapman. Hy jout ús de earste taak. Wy binne frege om te finen in Artifact. Útwei út de bunker en nim in lofts. Tagelyk blik op de mini-kaart, dêr wurdt markearre it label lokaasje nedich ús om beswier te meitsjen. It gers Artifact dreech om te sjen, lykwols, de detektor sinjalen kinne helpe. Nei ûntfangst fan de nedige items Sidorovich jout ús mear oantsjutte. Utfiere se en gean nei de folgjende lokaasje.

lokaasje Agriculture

It spultsje STALKER Lost Alpha trochgong bleau te kommen ta de dump. Wy reagearje op de oprop fan in fertroud kweageast. Helping stalker Yurik. Nei de stipe fan dy yn need gean nei it hangar 'e mjitte mei Grey. Ut in petear mei him, it is dúdlik dat wy moatte gean nei Agro. Gean nei de lokaasje en fuortendaliks helpe stalker Mole. Dochs bûten it fakje yn de wedstriid STALKER Lost Alpha passage! Geocaching - in ferskynsel dêr't wy moatte foldwaan yn de folgjende etappe. En dus wy binne bewarjen fan de Mol. Yn tankberens, hy fertelt oer hiding pylk. Mole ek beskriuwt yn detail de lokaasje fan de oantekenings. Teagen del. Wy begjinne it sykjen. Wy fine ûnderkommen, likegoed as notysjes. Wy geane yn sykjen fan in ûnderdûkers plak. It leit yn de oergong tusken de oanbelangjende ferbiningssônes.

tsjustere delling

It spultsje STALKER Lost Alpha passage fierder besite lokaasje bar. Om krijen ta it, wy ferhúzje lâns de wei nei de poarte. Wy foarby it en sla. Folgjende, op 'e dyk rjochting rjochte. Wy foarby de stimpelpost. Gean nei it barman. Wy jouwe him de dokuminten dy't waarden fûn oan 'e Agroprom. Wy moetsje kollega Petrenko. Do kinst fine op de bar. Kom nei it Tsjustere Fallei. Wy geane nei de pleats. De earste ding om te dwaan nei besite oan de lokaasje te finen de stalker bynamme Demon. Ut it petear wurdt dúdlik dat wy moatte gean nei it fabryk, dat is de basis fan 'e strûkrôvers. Demon sketst plan. Wy begjinne om te fieren dat. Getting nei de yngong ta it fabryk syktocht. It leit yn in holle yn 'e boskjes efter' e ûndernimming. Op dit punt allegeduerigen te eke út harren bestean poltergeists. Wy fine 3 strûkrôvers lyk. Nim de pak ien en doch dat op.

base Hog

It spultsje STALKER Lost Alpha passaazje giet nei Dark Hollow. Wy fine ússels yn dit gebiet ûnder in heil fan kûgels. Wy binne bewegende yn 'e rjochting fan de spoartunnel. Moving oant de muorre nei lofts is net sichtber skuld. Wy geane troch it en kom nei it plak dat hjit it mines. It ferpleatsen hielendal rjochte. Gean linksôf en ferliest it bewustwêzen, hawwen krige in klap op 'e kop. Werom yn 'e oanwêzich, wy sjogge de lieder fan de groep Sin. Haadstik namme Velez. Wy binne prate freedsum en krije in nije taak ferbûn mei it sykjen nei dokuminten dy lizze yn 'e basis fan de Hog. Gean werom nei it oerflak. Wy holle nei it Hog syn database. Jo kinne gebrûk meitsje fan de masine. Op de basis is net sûnder ferrassings. Haadstik bandits wol spylje by ús yn de "spanning". En de priis fan ferliezers út - ús libben. It goede antwurd stiet figuer 4. Skriuw dy yn de koade op it feilich en sammelje dokuminten. Bandits daliks ferhurdet, en wy hawwe te sjitten te krijen ta de basis. Nei de folsleine oerwinning op de fijân sil komme in nij berjocht út 'e PDA.

nivo 18

Folgjende, wy sille besykje in laboratoarium yn 'e wedstriid STALKER Lost Alpha. Trochgong fan X-18 begjint mei in ôfdaling yn 'e kelder fan' e korrespondearjende bestjoerlike gebou. Om tagong te krijen ta dizze nivo wy moatte brûke de koade, dat is taret troch Petrenko. De kombinaasje fan de nedige doarren foar ús - 5271. Wy geane del nei it lab. Folgjende, meitsje in sykaksje yn de wacht keamer. Yn de tabel wy sykje earste dokuminten. Yn deselde romte kin sjogge jo kompjûter. It fereasket in koade te krijen yn ús bestelling letter. Folgjende, wy geane út fan 'e keamer, en foar ús eagen de treflike prestaasjes fan de ûntwikkelders fan STALKER Lost Alpha Lab x18.

Passage bliuwt te sykjen foar it dokumint nûmer 2. Om ien, gean jo nei links. Gean rjochttroch rjochting de doar. Teagen del. Wy sjogge tafel. Boppe it der is in planke dêr't wy sykje wy nedich papier. Nim de dokuminten. Wy fine en nommen besit byurera. Syn earm moat brocht Petrenko. Wy gean nei de keamer oan 'e Elevators. Wy gean nei rjochts pylk. Wy geane omheech derop. Dêrmei wy berikke yn de iepen doar. Troch it trochkringe yn it grûngebiet fan 'e geheime keamer.

In protte gefaren fan laboratoarium STALKER Lost Alpha. Trochgong fan de X-18 giet op in ûnferwachte moeting mei in lyk, wy fine foar it bepaalde ynstallaasje. Nimme de ferstoarne PDA. It toant de koade 9231 is by útstek geskikt om de kompjûter dat neist op 'e tafel. Hjir binne de dokuminten ûnder de nûmer 3. No gean nei de keamer boppe de gearkomste punt mei byurer. Jo kinne krije ta it troch it gat, dat ferskynde yn 'e flier. Searches foar dokuminten dêr't it nûmer 4. Folgjende, gean nei de kelder. Wy binne op syk nei in spesjale tafel yn 'e keamer. It is in dokumint №5.

rostock Lokaasje

Foarkommen mei it haad fan de skulden. Wy krijen de taak te ferneatigjen de oerlevere Mutants. Foar dit doel, wy geane yn 'e tunnel. Nim environmentalists âlde masker. It ferpleatsen fan de plant. Dêr siket de PDA 3 en 4 Kill bloedsûgers. Gean nei de bou site. Dêr fine wy it earste pear fan de SDA. Te finen in tredde apparaat, wy moatte in earder krigen gas mask. It feit dat de foarkant fan it gebou, sa't ek indoors by de yngong dekt troch in giftige gas. Wy gean nei de twadde ferdjipping, te finen dêr de SDA. Bloedsûger sille wy fine by de yngong fan it fabryk.

yn Veles

Wy gean nei de bar. Gean nei Petrenko. Dêrnei komme de barman. Folgjende, wy werom nei Petrenko. Wy krije de kaai nei it X14 lab. Ien kear wer wy krije nei it fabryk. Wy litte oan 'e passaazje dy't nei it laboratoarium. Wy fine ússels yn in gong te ferlykjen mei it leit yn 'e sarkofaach. Moving lâns de gang. Retrieves in koade doar. Spesifisearje de kombinaasje. Pass. Go down de rjochterkant ferbiningssône. Wy fine it twadde doar. Pass mei help fan deselde koade. Falle yn it lab. Wy fine PDA en dokuminten op 'e tafel. Se moatte leverjen Veles. Hy sil sizze jimme, dat de geheime kontakt mei ús hannelers yn 'e Deade City. Neist we moatte te krijen út de minen. Op dit stuit krije in berjocht. By de skriuwer - Professor Sakharov. Hy jout foar ús.

grutte kwelders

Wy geane nei it heechlearaar oan Amber. Wy krije de baan by it finen fan spesifike dokuminten holden troch de hierlingen, dy't lizze op it grûngebiet fan in deade stêd. Nim de baan. Getting nei de stêd. Wy folgje nei de skoalle. Wy foarby oan it haad fan de hierlingen. Tidens it petear, hy ynienen ûntdekt pylk. Wy fine ús sels yn finzenskip. Wy ferlieze alle apparatuer en wapens.

Neist de winske lokaasje - Large sompe. It moat wêze klear foar in gearkomste mei militêre helikopters. Se sille begjinne te belegerje ús. Ûnderdûkt yn it reid. Wachtsje oant it leger sil fleane. Wy gean nei de dokter. It docht bliken dat ús karakter - Shooter. Dêrom, wy moatte fine de Geast. Om dit te gean nei it leger pakhuzen. Ghost te finen yn it doarp fan bloedsûgers. Us wei nei it easten. It is dêr dat is nedich, wy bunker mei spoeken. Hy freget ús om oppakke it Artifact stellen troch hierlingen.

Wy geane nei it doarp. Oerwint hiersoldaten. Wy begripe dat konfrontearre mei in oar fan harren squad, dus der is gjin Artifact hjir. Wy besykje om oan de Escort. Nei alle tsjinslach moat gean nei amber. Hjir wy jouwe heechlearaar Artifact en de nedige bestjoer. Wachtsje oant it foltôging repair PDA. Op dit stuit, wy prate nei Kruglov. Nimme de CCP. Berjocht binnenkomt. Ut dit dan folget dat it needsaaklik is om dringend gean nei Petrenko.

De bar op dit stuit de gefjochten bliuwt. Wy sykje Petrenko. Omgaan met de taak fan de opheffing fan helikopters. Klimme nei it dak fan it gebou dêr't de arena. Retrieves de fermoarde soldaat, wapene mei in granaat launcher. Wy reitsje twa helikopters. Dan geane wy nei Petrenko. Wy leare dat it needsaaklik is om te gean nei de râne fan Prypiat nei de Bartenders en Voronin. Wy krije by de kelder winkel. Retrieves de nij oanmakke bar. Wy moatte útfiere alle taken, ôfwikseljend besykjen fan Amber, Cement Plant, Laboratorium x16, radar, X-10. Getting to x7.

STALKER Lost Alpha: x7 - passaazje

Dit item is yn 'e omkriten fan Prypiat. Ienris dêr, gean nei de bar. Wy prate mei de barman. Oerien to Voronin. Wy leare dat it needsaaklik is om verbreken de âlde militêre ûntwikkeling. De auto dat jo wolle deaktivearje, en leit krekt yn it laboratoarium x7. It is in bunker ûnder de Ofslútdyk. Wy keare nei har. Gean rjochttroch. Sa foar ús sil hieltyd folgje de griene hologram. Foardat wy keare trap 1 yn de linker ferbiningssône. Wy foarby oan de muorre. Sla rjochtsôf. As gefolch, dêrtroch nei de doar mei in teken, in warskôging oer de lege plafond.

Prypiat Undergrounds

Wy moatte gean troch in protte swierrichheden, oant lang om let hy koe fine in Pripyat STALKER Lost Alpha dungeon. De trochgong fan dit toaniel begjint ús hieltyd yn it sikehûs. Wy moetsje dêr mei in gids. Fierder, hy begeliedt ús oan 'e yngong fen' e kûle. Dan geane wy sels. Wy fine ússels yn in tunnel. Klimme nei links op de lange trep. Gean rjochttroch. Dan draai lofts oant jo sjogge de foarkant fan KAMAZ.

STALKER Lost Alpha: passaazje. Prypiat

Wy moatte brûke spesjale oergong. Trochgong fan Prypiat - ien fan de dreechste etappes - op 'e line. Wy krije in berjocht mei it fersyk om te helpen it leger yn 'e striid mei de Monolith. Ferneatigje de fijân. Wy leare oer in driuwende gearkomste mei Vasilyev. Wy gean nei him op de twadde ferdjipping fan 'e skoalle. Wy krigen wurdearring út Vasilyev en freegje foar help mei mjittingen. Wy folgje nei de environmentalists. Folgjende, jim moatte útfiere in taak by Tsjernobyl. De folgjende bestimming - sarkofaach. Folgjende, wy fiere it taak ferbûn mei de Generators, en gean nei it lab X2. Dit is de lêste grins, dat sille moatte oerwinnen yn it spultsje. Dat nivo is fergelykber mei de x18, mar mei in pear ferskillen. Wy sjogge út nei it iepenjen fan de doar nei de trep. Dan wy gean op, wy sykje emergency generator kontrôle paniel. Lykwols, dat wurket net. Wy moatte folje de generator. Wy sykje brânstof. Gean nei de ynstallaasje. Hinget oer de buis. Der is in ynskripsje. Triuwe de knop "Run". In bytsje nei foaren. Wy folgje op en gean in generator. Ferskynt op it slot fan 'e baan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.