KompjûtersKompjûterspul

Geheimen fan Stalker. "Call of Prypiat" - it trochjaan spultsje

In grutte ferantwurdlikens berêst op 'e skouders fan' e wurknimmer fan de SBU en de haadpersoan fan de wedstriid Major Alexander Degtyarev, tafallich waard in stalker yn 'e grutte gebieten. Foar him is in dúdlike taak: de fermoarde helikopter te finen en de redenen foar har falle te finen.

De earste stappen mei de âlde AKM en in lyts oanbod fan iten bringt him nei it bûtengebiet fan Zaton, wêr't hy fuortdaliks in ienige stalker komt. Fanút it petear mei him, leart de grutte oer it tichtste kamp, wêr't jo op syn minst wat fine kinne oer de fermoarde helikopter.

Wetter Skadovsk

Dizze opdracht, yn feite, en de taak is dreech te neamen. Rather, it is in tekoart oer wêr 't jo nei ynformaasje wikselje en wêr't jo jo iten en ammunysje opnimme kinne, it goede dat yn' e spultsje "Stalker: Call of Pripyat" wapens is net sa'n seldsume gefal. Nei Degtyarev krijt Skadovsk, sille jo in barrens fine dy't jo in kaaiwurdt jaan sil.

De boarne fan it glâns op 'e drudge

In groep stalkers stoepje op in frjemde glâns foar de Zone op de Dredge, en jo, as in nije en ûnpartidige persoan, wurde frege om de situaasje te begripen en jouwe jo beoardieling fan wat der is. De barmhert warskôget yn 'e foarkar dat in sterke boarne fan strieling te sjen is op' e side.

Nei de warskôging fan 'e barmhertigens dat yn' e takomst yn 'e spultsje "Stalker: Call of Pripyat" de trochgong fan' e Dredger ús in sterke bestraffing útsette, moatte jo opnimme mei "Antiradin" en foarheaksels. Nei it berikken fan 'e glâns sjogge jo ferskate manieren om de dredger te slaan: de pij dy't efter it objekt leit, of op' e brêgen dy't krekt foar it glâns sitte.

Nei't jo de brêge fan 'e kapitein berikke, sille jo sjen dat der in artifact is op' e helm (it is de boarne fan in frjemde glim). As jo de baad ferlitte, sil in groep stalkers jo treffe, en ien fan dy sil jo freegje om in artifact te jaan om in ferwûne freon te heurearjen (feitlik is dit in tekoart dat hy brûkt om in beskaat te ferhelpen, sadat de iennichste oplossing is om him te skriuwen tusken de eagen en Fierder skûlje mei de rest fan 'e groep).

Njonken de glâns kinne jo Stalker's geheimen fine. "Call of Pripyat" suggerearret dat, neist de deadlike anomalies, it kin wêze dat it tige nuttige dingen binne. Troch it ferpleatsen fan sirkels op it wetter, kinne jo in weardefolle artifact fine (de lokaasje feroaret by elke útfier).

De lean foar de trochgong is de folgjende: koördinearren fan 'e cache en 3000 roebel.

Untagonklik kontener en stalker Koryag

Stalker, de bynamme Koryag, fûn in goeie hack, mar om it fuort te nimmen foarkommen it ierdbeving, dy't de artifact ûndergrûn ferhurde mei de Zaporozhye wêr't it bewarre waard. En plus alles, yn 'e wyk hienen mutanten fan in snorkel. De opdracht is om in kaptaal op te heljen en te dielen mei Koryag, mar yn 'e takomst om te sprekken oer jo wurkjouwer of net, allinich de stalker sels beslút.

Call of Pripyat: passage fan missy

Om jo nei de Saporosja te krijen, moatte jo yn 'e kaart oanjûn wurde yn' e tekening, en dan út. Oan de dyk komme jo op in pear, mar ek tige gefaarlike en ûngeunstige kreëarjes fan 'e snorkel, wêrtroch't de plysje it meast behannele kin.

Nei de kontener en jo binne op in feilich plak, hawwe jo in dilemma: om de hoog mei Koryaga te dielen of alles te meitsjen foar josels. Op 'e fierdere passaazje fan it spultsje "Stalker: Call of Pripyat" artifacts yn' e container, en jo beslút oer wat te meitsjen mei Koryag, sil net op ien of oare manier wêze, sadat jo kinne dwaan as jo wolle.

As jo beslute om alles te meitsjen foar jo sels, dan moatte jo de kontener nei de remaster nimme, en foar 500 roebel, hy sil it foar jo iepenje, oars as jo dielen mei de stalker krije, kieze opsjes om te kiezen fan: medyske kits, helm of artifact.

Nei't jo de faasje tichtby de anomaly "Talon" ferlitte, kinne jo de geheimen fan Stalker fine ("Call of Pripyat"), it gebiet mei in detector op it sykjen fan nijsgjirrige en brûkbere artifacts.

Plak fan SKAT-5

Ien fan jo prioriteiten is om te sykjen nei fallen helikopter. SKAT-5 leit neist de útgong fan de tunnels fan VNZ "Krug", sawat yn 'e midden fan' e anomaly "Top".

Om safier by de helikopter te krijen, it is better om de bolzen te brûken (knop 6), oars wurde jo mei ungeunstige en gefaarlike anomalies oanbean. Nei't jo de helikopter en de tichtbyneistes sykje, krije jo leveringen, en de toetsfilm sil ek spile wurde.

Op 'e weromreis nei it spiel "Stalker: Call of Pripyat" kinne caches fine op' e Burned Farm, yn 't haadgebou. Wêr't in soad anomalies binne, moatte jo de treppen efterlitte, en yn 'e fjirde hoeke fan' e dúst is in seldsume "Vintar".

It plak fan 'e hjerst fan SKAT-2

Dit is in oar prioriteit doel fan 'e grutte yn' e "Iron Forest" lokaasje. Nei't jo it plak berikt binne, is it iennichste en serieuze hinderjen dat jo treffe is in lokale poltergeist.

It spultsje "Stalker: Call of Pripyat" stjoerde in heul sterke tsjinstanner oan 'e grutte, en om om te gean mei de poltergeist mutant, is it needsaak om net op fleane objekten te stribjen, mar yn' e monster sels - in bluish, Om in fjoer te lieden is better nau: de berik fan in poltergeist hat gjin ynfloed op jo sûnens. It ideale wapen, lykas by it gefal fan snorkels, sil in pistoal wêze.

Neffens de ynformaasje dy't lêzen fan 'e on-board komputer, krije we kaarten fan it terre dat de lokale gids kinne ûntsiferje. Mei har help leart er in nije rûte en jouwe jo in wichtige koarting op fierdere "excursions" yn 'e Sône.

Net fier fan 'e poltergeist libje kinne jo Secrets Stalker fine op ferskate anomalies, wêrby't mei help fan' e detector it maklik wêze om tige brûkbere artifacts te finen.

It plak fan 'e hjerst fan SKAT-3

De helikopter leit oan 'e lokaasje "Súd Plateau", wêr't it net sa maklik is om josels te krijen, sadat wy in dirigint fine moatte yn it gesicht fan' e stalker Noah, dy't libbet oan 'e Old Barge.

It spultsje "Stalker: Call of Pripyat" suggeret ferskate manieren om dizze missy oer te gean. Yn it earste gefal moatte jo âlde Noah fine, dy't jo nei it plato bringt. Yn it twadde gefal kinne jo gebrûk meitsje fan 'e gefaarlike passaazje neist it Southern Plateau yn' e Circus-anomaly, wêr't in lytse trochgong is foar de hoarnen fan snorkel, omgean dy't jo fine op it plak.

Nei it ynspeksearjen fan 'e helikopter krije jo de evakuaasjekoördinearjen, dy't kontrolearre wurde moatte foar fierdere suksesfolle ûntwikkeling fan eveneminten.

Yn it spultsje "Stalker: Call of Pripyat" kinne artifacts fûn wurde troch it plopjen yn 'e plateau en sertifisearje mei de detector, wêrnei't jo in unyk objekt fine dat de sûnens herstelt en de radiation eftergrûn ferminderet.

Ynstruminten foar rau wurk

Kardan's technyk hat ark nedich om te wurkjen, hy kin brede wearden, wapens en oare apparatuer ferbetterje.

So, wêr binne de arken yn 'e "Stalker" ("Call of Pripyat")? Wy stappe mei wapens, cartridges, earste-help-kits en ferpleatse nei de lokaasje fan "Sawmill". Oan 'e dyk sille jo de massa's fan fijannen treffe, en foardat jo nei it haadgebou komme, moatte jo in goed part fan' e ammunysje fertsjinje. Dan moatte jo de trep nei de twadde ferdjipping klikke, wêr't jo op in grut stock fan earste helptsinen, ferbiningen, seldsume cartridges en in set fan ark foar rau wurkje.

Ynstruminten foar moaie wurk

Foar deselde master Cardan moatte jo in set fan ynstruminten fine foar fynwurk. It set leit yn 'e "Substation Workshop" lokaasje. Om jo nei de winkels te krijen, moatte jo trochgeane troch in groep fan leukers. Der binne twa opsjes foar it ûntwikkeljen fan eveneminten: jo jouwe seis of sân kankes op, en se misse, of gean troch har liken. De ark is oan 'e ein fan in tige lange keamer op skaden.

Yn it spultsje "Stalker: Call of Pripyat" kinne caches fine op 'e manier nei de winkel, en op oare lokaasjes. Op dit plak treffe jo in lange pij, treend hast troch de hiele Zaton. Om in cache te krijen, moatte jo in ferdjippe pylk njonken de pylk fine, en beslute om konsesjes op te meitsjen, wêr't in weardefol priis is op 'e konkrete stipe.

"Jupiter"

Nei't jo de "Jupiter" berikt hawwe, kinne jo jo leveringen opnimme fan 'e technician of de ferkeaper "efterstannen" en begjinne jo missy út te fieren.

De ynfal fan SKAT-1

It is needsaaklik om de omkriten fan 'e plant "Jupiter" te ûndersykjen en sykje op' e fleanende helikopter SKAT-1.

De yngong nei de side mei de helikopter is minjearre, en it is mooglik om it objekt allinich lâns de feart te passe. Nei't jo nei de helikopter komme, moatte jo in swarte pakje tichtby nimme, de ynformaasje dêr't jo nedich binne fan 'e lokale technyk.

Nei de master decodearret it berjocht fan 'e swarte pakje, fine jo út dat alle militêre binne nei it evakuaasjebepunt fan B28, dat is, de opsje mei de B208 automatysk ferdwynt.

Geheimen Stalker ( "Rop Prypiat") op in minefield kin opspoard mei help fan it net ûntdutsen hawwe. Hy sil help nedich fine fan nuttich nuttige artifacts en ammunysje. Om it ferlies fan sûnens te minimalisearjen, is it bêste omtinken te meitsjen en gebrûkers te brûken foar it probearjen fan it gebiet.

Checkpoint B205

Jo moatte de lokaasje fan 'e "Volkhov" SAM besykje om it evakuaasjepunt te kontrolearjen foar fierdere ûntjouwings yn it spiel "Stalker: Call of Pripyat".

De spetsnaz, dy't op 'e wachter fan' e foargrûn befette, bestiet no allinich út zombies. Nei it gebou nei it haadgebou, is it nedich om in ljochte tafel mei in notysje te finen troch Leutnant Sokolov, dêr't in kombinaasje nei de sletten doarke oanwiisd wurdt (it sil nedich wêze om Pripyat te krijen).

Yn it spultsje "Stalker: Call of Pripyat" jild kin fûn wurde troch te gean nei it kelder "Volkhov", wêr't jo mei in serieuze tsjinstanner - Byurer, dy't yn 'e grutte hal. Nei syn moard, kinne jo de treppen nei de wapenskeamer kieze, wêr't de kasten mei ammunysje en kisten fan jild sitte.

It plak fan 'e hjerst fan SKAT-2

Ien fan 'e SKAT helikopters falt yn it gebiet fan' e Jupiter-plant. De wei nei de foarsjenning sil lang en komplikearre wurde.

Jo moatte begjinne fan 'e noardlike yngong nei de plant, stadichoan nei binnen nei, nei de súdlike gebouwen. De kaart lit allegear wichtige lokaasjes en punten sjen litte fan 'e passende perioade. Sykje it measte fan 'e needsaaklike dokuminten net dreech, mar mei bestjoerlike dokumintaasje kinne problemen opkomme.

Yn it haadgebou fan de plant is it nedich om de konkrete trep te klimmen en troch de tunnel om yn 'e grutte hal te kommen, wêr't SKAT-2 tegearre mei de Wacht - Psi-Dog leit. Nei har moard en sykjen fan 'e helikopter passearje wy fierder nei it gebou en fine de kontrôlekaam dêr't de bestjoerlike dokuminten nedich binne foar penetratie yn Pripyat.

Yn it spiel "Stalker: Call of Pripyat" wapens kinne efter de garagen fûn wurde, op it grûngebiet fan de plant. It sil in tige krêftich gewear en ammunysje wêze. Garagen wurde bewarre troch bandies, nei it fergriemen fan wêr't jo in bêste earste-help-kits en ammunysje krije kinne op in geheime plak.

Point B28

It evakuaasjepunt sil op 'e kaart beskikber wêze nei't jo de wei nei Pripyat fine by it Jupiter fabryk, wêr't it dúdlik wurdt út de dokuminten dy't jo it bestimming kinne troch geheim tunnels ûnder it gebou te berikken.

As jo net alle nedige dokuminten fûn hawwe, dan sil Azot jo sykje om te sykjen, mar as it hiele kit yn jo besit is, sil hy jo fertelle dat at least trije fjochters mei in sletten aemesbeskermingssysteem nedich binne foar de reis.

It bart dat de Stalker "Call of Pripyat" ferzje 1.0 de lokaasje fan 'e kolleksje fan fjochters yn' e buert fan it stasjon net sjen litte, sa gefaarlik nei 't tichtmuorre toer gean en dêr mei Zulu te praten, dy't jo helpe om as minste minsken yn ien ploech te sammeljen.

De ideale begraffenis sil Vano wêze, dy't 5000 foar de kost kostje moat, en dan stjoere it nei Zulu. Lieutenant Sokolov kin fûn wurde yn 'e bunker fan wittenskippers. Der is ek in klacht foar him, dy't jo nei it foltôgjen fan 'e syk nei Ozersky komme sil. Wy dogge de opdracht en stjoert Sokolov ek mei de oandwaning nei Zulu.

Survivor monolithov neamd Wanderer, dy't noardlik fan it warehûs fan konteners te finen is, sûnder ekstra fragen sil jo aventoer oerienkomme, omdat hy neat hat te ferliezen, en de gelegenheid om dit plak foar him te krijen is net oerflak. Wy prate mei him, ferwize nei Zulu, en it team is klear.

Nei't jo en jo meiminske reizen yn 'e tunnels komme, moatte jo in soad anomalies oerwinne en trochgean troch de monolitikebare. Nei it ôfbrekken fan it gebiet en troch de reinste betonte doar nei de folgjende sône komme jo troch in groep zombies, dy't ek útlutsen wurde moatte (pylk nei de rêding) en komme nei de ferhurde trep dy't nei Pripyat leit.

Somtiden is de ynstalleare "Lord" tafoeging foar "Stalker: Call of Pripyat" jo "net" litte nei de folgjende lokaasje, dus ear't jo nei it folgjende gebiet gean, it is better om de mod ôf te setten, en nei't it wer opnij wurde kin.

Pripyat

Nei't jo yn 'e dag leard binne, wurde jo begeunstige troch Commander Kowalski. Nei't se mei him sprekke, gean nei de wask, nei it kamp fan it militêr.

Kalibraasjewurkels

De eardere meitsje jo in wiziging fan jo wapens, it makliker is it om de quests te fuortslaan.

Nei it ynstallearjen fan de tafoegingen is it spultsje "Stalker: Call of Pripyat" (wapens of ammunysje wol perfoarst brûkber) is folle flugger, mar it belang fan 'e quests sels is ferlern, dus is it better om jo arsenal sels te feroarjen.

Algemien binne der twa plakken yn Pripyat dêr't jo ynstruminten fine foar kalibraasje - dit is in winkelsintrum en in âld CCD. Binnen de ôfdieling winkel wachtsje jo troch in keppel fan hûnen en jerboas, trochgeande wat, jo kinne in keamer fine mei in giele glês, wêr't efter de doar op it fak en de nedige ark lizze.

Yn 'e âlde BCD sil it nedich wêze om in oantal anomalies te oerwinnen en, op' e twadde ferdjipping opstien, de boarger te deadzjen, dy't de kalibraasjekittel beskermt. Om wapen te wizigjen kinne jo artikels oan Azot of Cardan jaan yn 'e "Jupiter". Mei help fan spesjale cheats op "Stalker: Call of Pripyat" kinne jo in krêftige gausswapke krije, dy't fijannen foarkomt fan in heule ôfstân, wêrtroch't se gjin kâns hawwe om oerlibjen as gefolch fan feroaringen.

Nei de syktocht "Radio ynterferinsje" is foltôge, wêr 't jo nedich meitsje moatte fan' e anomalous antenne, kinne jo begjinne om jo haadtask út te fieren.

De reden foar de fal fan helikopters

De technyk yn it militêr kamp hat in nuveraardich sinjaal yn 'e buurt fan' e wekker beoardiele, jo moatte it kontrolearje en de oarsprong fine.

Nei't jo by it punt komme, wurdt dúdlik dat it sinjaal dynamysk is, en syn boarne is hieltyd bewegen. Fierder wurdt it weromkommen nei de basis en nei it wernjen fan 'e "ûnbekende" oanfal, wurdt dúdlik dat it sinjaal troch de legindaryske stalker stalker oerbrocht is, dy't de redenen helje kinne foar de helikopter-crashes.

Evakuaasje

Dit is de lêste besykjen yn it spul "Stalker". Nei't jo alle nedige ynformaasje krigen hawwe fan 'e Pfeal, hat de militêre de kâns om jo te ûntkommen.

As de ôfsluting einiget, dan is it nedich om mei Kowalski te praten, sadat hy in ôfdieling sammele dy't it oare oerwâld helpe. It doel fan 'e grutte is om Kowalski en Strelka te beskermjen, en tagelyk is it rjocht om de hiele groep te beskermjen.

De dyk oant it punt fan evakuaasje sil yngean mei fermogens fan fijannen: monolit, zombies, mutanten en oare kweade geasten. Op 'e lêste minuut fan it spul wurde jo of in medikaal oansteld troch in kontrôler, wêrnei't jo jo sels op it dak sykje nei helikapters fan evakuaasje.

Dan kinne jo kieze: om fierder te weigjen om 'e sône of evakearje, nei't jo in prachtige film sjen.

Cheats op "Stalker: Call of Pripyat"

Ûntwikkelers lykas dy koades is net foarsjoen yn it spul, en eltse kombinaasje fan typen net jouwe jo de "almacht". Om te oerlibjen yn 'e wrâld fan Prypiat, wy moatte in bytsje oars, in listige oanpak fan de passaazje. Dêrom, kinne jo gebrûk meitsje fan de folgjende cheats "Stalker: Call of Prypiat."

  • As jo wolle fertsjinje in soad jild, kinne jo gebrûk meitsje fan de folgjende tips. Tidens de passaazje dy't jo nedich hawwe om it berikken "Hunter Mutants." It soarget foar in deistige winst fan munysje yn jo persoanlike postfak. Go to sliepen twa of trije oeren, dan nimme wei munysje út in doaze en ferkeapje it. Sa'n aksje kin wurde útfierd foar ûnbepaalde tiid, goed, of oant it berikt de drompel fan jo begearte.

De folgjende koades binne mei "STALKER: Call of Prypiat" makket it mooglik om fersterkjen earmen. Mar mei dizze kombinaasjes moatte foarsichtich wêze, om't se hawwe de spegel eigendom - dat ynspanningen hawwe ek yntinsiver en de fijân. Mar yn alle gefallen, it makket sin om te besykjen, mar al dêr elkenien beslist foar himsels, it is in akseptabele opsje of net.

It is nedich yn de Spullen map, fine de triem mei de namme dy't jo binne ynteressearre yn wapens en fier it út in ienfâldige tekst bewurker. De wearde fan elke punt is hiel begryplik, en alle swierrichheden kinne jo gebrûk meitsje fan eltse oersetter út it Ingelsk.

  • Bygelyks, item cam_relax_speed = 4 feroaret de snelheid fan sicht om werom nei har oarspronklike posysje nei it ûntslaan fan in skot. Kin delset wurde oan 0, en genietsje fan it hege-precision sjitten.
  • Folgjende, in mear brûkbere cheat oangeande de ôfstân ta de doelgroep, - fire_distance = 200. Treffers 1000 - en de ôfstân is net mear in probleem.
  • Indicator inv_weight = 1.5 feroaret it gewicht fan jo wapen, dat is ek hiel handich foar it draaien en oare situaasjes. Gewoan net set in nul wearde, oars it wapen krekt ferdwine út jo ynventarisaasje.

Sokke ienfâldige cheats al net jouwe de "almacht", mar stean te gaan met inkele drege situaasjes dy't ûntsteane tidens it trochjaan spultsje.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.