Kompjûters, Kompjûterspul
ID objekten yn "Maynkraft": de needsaak foar partikuliere keamers
ID yn 'e konvinsjonele betsjutting - is de ID fan de persoan, dat is, as jo wurde frege te bieden bewiis fan jo identiteit, jo litten fan jo ID. Yn de Russyske-sprekkende lannen, de term wurdt komselden brûkt, mar har bewust binne fan har bestean hast alles. Dêrom, gjinien sil ha gjin problemen mei it begryp dat sa'n ID fan foarwerpen yn "Maynkraft". Gelokkich, net elkenien moat dit kennis, mar as jo wolle folslein begripe de wrâld fan it spul, of te wurden fan in tsjinner behearder, dat hâlden wurdt mei meardere spilers fjildslaggen, dan jo wis moatte ferdjipje har kennis oer "Maynkraft".
identifikaasje fan ûnderwerpen
Elke item yn it spul hat syn eigen nûmer, dat lit him wurde identifisearre en ûnderskiedet him fan oaren. Mar op itselde ID ûnderwerpen "Maynkraft" wurdt net werjûn foar alle spilers, om't se figurearje gewoanwei net hoege te witten. Om ûnderskied te meitsjen tusken de objekten, der is in grafyske skyl, sadat de spiler nea betiizje in stikje fleis mei in skyld. Tagong ta it ID kin allinnich krije avansearre spilers dy't ynteressearre binne yn de meganika fan it spultsje sels, mar it grutste part fan 'e items nedich te identifisearjen fan tefoaren. Mei dizze getallen admins kinne sjen hoefolle items der binne gjin globaal of yn in bepaald plak en op in beskate karakter yn de "Inventory". Dit is tige nuttich foar de kontrôle fan de wedstriid wrâld, sadat alle behearder soe wêze kinne om te ferstean it ID ûnderwerpen "Maynkraft".
Hoe te krijen hawwe mei it ûnderwerp ID
Bygelyks, jo beslute om te sjen hoefolle watermelons binne no is yn 'e wrâld. Gjin saak wat it is jo witte wolle en hoe't jo gebrûk meitsje fan de ynformaasje. Wa is wichtiger om te gean mei hoe te krijen de objekten yn it ID "Maynkraft" mei harren nammen of bylden. Ommers, jo hawwe krekt figueren dy't net jouwe jimme gjin ynformaasje. Dit is wêrom't der in spesjale tafel ID, dat omfiemet absolút alle items dat de spiler kin fûn wurde yn it hielal "Maynkrafta". It is troch dizze tafel en jo sille wêze kinne om te berikken harren doelen. Werom nei it boppesteande foarbyld, watermelons neffens de gegevens tafels hawwe ID 103, dus jo moatte watch dizze bysûndere ID, en wurde ferbannen lein it mei de nûmer.
Features tafel
Lykwols, doe't mei help fan de tafel ID is fan belang om te ûnthâlden dat der in caveat oangeande de kleur identifier. Al de wenstige dingen dy't jo kinne moetsje of bewurke yn de wedstriid sûnder fierdere aksje, binne te sjen yn swart. Mar der der binne ek read, grien en blau kleuren. Wat doch se bedoelst? Read - warskôging, sûnt de items markearre se as rjochtmjittich manieren it spultsje kin net krigen wurde. Se wurde produsearre allinne troch middel fan 'e ynfiering fan it cheat koades of troch it admin paniel. As foar de griene seleksje, hjir hawwe wy it oer dy dingen dy't jo krije kinne allinne mei de begûchele ynstruminten. No, en de blauwe kleur jout oan dat dizze items binne legitime, mar te brûken se bist kinst do allinnich kreatyf modus, en yn 'e aventoer modus en it fuortbestean se sille net beskikber wêze yn ien of oare foarm.
feroarings ID
Dêrby moat opmurken wurde dat de identifikaasje net persistent, en de tafel wurdt nij tekene periodyk. ID objekten yn "Maynkraft 1.7.4" sil hiel oars út eardere ferzjes. Dat komt troch it feit dat guon fan harren binne ferfongen, oaren tafoege en wat wiske hielendal. ID objekten yn "Maynkraft 1.5.2" wiene de meast ferneamde, lykas dizze ferzje wie hast de populêrste en bleau boppe op foar in lange tiid. Dêrom, de identifikaasje fan har memorabele spilers en bestjoerders, en in protte minsken noch kin net hielendal wurde rekonstruearre. ID objekten yn "Maynkraft 1.6.4" protte hoege net om te ûnthâlden, omdat dat ferzje woe net te lang, en de feroarings wie it net sa folle, sa gau, nije ferzjes, en tegearre mei harren - de nije IDs.
Net allinnich items
Lykwols, is it fan belang om te begripen dat de ID yn 'e wrâld "Maynkrafta" binne fier fan wêzen allinne foarwerpen. Bygelyks, harren identifikaasje nûmers binne en al de biomes dy't bestean yn 'e wedstriid. Fierder, ID wurdt tawiisd, en elke sel fan jo ynventarisearjen, sadat de behearder kin besjen detaillearre statistiken foar dyn besparrings en fyn út wat soarte fan sel is in spesifike foarwerp. Dus net besykje te ferrifeljen it bestjoer - se wit alles. Fansels, der is gjin mooglikheid om behearders (en bedoelingen) te brûken dizze ynformaasje tsjin de spilers yn guon wize. Mar it besit fan it - is in wichtich part fan 'e behearder, dus as jo fan doel om in fergelykbere posysje op de "Maynkrafta" tsjinner, dan hawwe jo serieus wurk te studearjen en memorize alle kaai identifier en de eigentlike tafel moat altyd wêze by de hân, sadat je kin mei it rieplachtsjen, as it giet om inkele tige seldsume items.
Similar articles
Trending Now