Kompjûters, Kompjûterspul
"Nensi Dryu: Dangerous Liaisons": it foarbygean, proseduere, tips
Nensi Dryu - is ien fan de meast ferneamde yn de moderne wrâld fan berne- tekens. Dat betsjut dat it famke detektive as jo mar wolle foar in protte bern, en sy bern is, sadat de bern kinne maklik identifisearje harsels mei. Der binne sawol boeken en cartoons oer de aventoeren fan Nancy, mar de lêste jierren de meast populêre Kompjûterspul oanskaft, dy't mooglik meitsje josels te wurden it wichtichste personaazje yn 'e wedstriid, dêrby op syn rol as lytse syschitsa.
It is útbrocht mear as in tsiental ferskillende games. Elts fan harren fertelt in apart misdiediger skiednis, dy't jimme hawwe ta gean fan it begjin oant de ein, oplossen fan alle puzels en fine de smjunt, te bewarjen alle ûnskuldige minsken út de gefaren leagen lizze en foar harren.
Yn dit artikel sille wy rjochtsje op in bepaald spul yn 'e rige - "nensi Dryu: Dangerous Liaisons." Trochgong fan dizze fassinearjende syktocht is hiel lang, as it spultsje omfiemet mar leafst tritich-twa haadstikken. Dêrom, it haad fan dit artikel sil wurde groepearre neffens ferskate gemak.
Yn it spultsje "nensi Dryu: Dangerous Liaisons," de passaazje fan in mingsel fan syktocht spel genre "ferburgen foarwerp", dêr't jim moatte ûnder de dingen ôfbylde of willekeurich ferspraat op de tematyske eftergrûn, fine de bern dy't jo nedich hawwe. Dus, it is tiid om út te finen wat jo nedich hawwe om te dwaan te krijen fia dit spultsje.
haadstikken 1-3
Yn it spultsje "nensi Dryu: Dangerous Liaisons," de passaazje begjint mei it feit dat de haadfiguer komt mei "Redondo", ien fan 'e meast ferneamde skientme salon, dat wurdt besocht troch in protte ferneamde stjerren yn' e wrâld.
Wat is it doel fan har besite? It feit dat de smjunt hie plannen te blazen op it binnenlân, en Nancy is nedich om te stopjen is, sûnder meitsjen is dúdlik dat it om in folsleine ûndersyk dus as net te skrikken ôf misdiedigers. Gameplay begjint mei metoaden dy't wurdt presintearre yn de foarm fan skjinmeitsjen yn dyn nije keamer. It proses sil bestean út ferskate opliedings aktiviteiten lykas, bygelyks, brûk in mes oan de slúf Op de slúf, ensafuorthinne.
Dan moatte jo e kunde komme mei dyjingen dy't it measte fan 'e tiid dat besteget yn it binnenlân: silst moetsje en de behearder, en de faam, en in plastic sjirurch, en fêste klanten. Tink derom dat guon fan harren kin deselde Wrâldkriich, dus jo moatte hannelje stikem mooglik, sûnder oanlûken omtinken.
Jo earste taak sil wêze om te sykjen foar de list fan de gefallen, dat wie de behearder plakken Cassidy foar dy. Dan is der jo fertroud mei de direkteur fan it salon, dan is it nedich om te foldwaan oan syn opdracht en fold handoeken foar de klanten. Cassidy sil jaan jimme in briefke, dat scil jimme helpmiddel om wêr te sykjen foar de bom.
Ûntsiferje de koade, gean nei it konservatoarium, dêr't jim sille moetsje mei ien fan de meast trouwe klanten, en beare in nije assistent. Pour droech plant, wêrnei't silst moatte besteegjen har behannelingen, likegoed as check out, meitsje tee, dy't it deade sliep. En dan silst wêze kinne siikjen de bom. Finen is, beslute de folgjende puzel om it ôf. De klant Mistrzowie omheech út 'e lûden, dus jo moatte rêst har del en fersekerje dat jo begripe de hûn, dy't it net ta dat har goed te sliepen, dan kinne jo fierder it spultsje, "nensi Dryu: Dangerous Liaisons" passaazje. Och, de bom wie gjin ferlet om fierder it sykjen.
haadstikken 4-6
Yn Nancy Drew spultsje jo moatte oplosse in soad puzels, mar dat sil hielendal lestich: jo moatte út te finen hoe't los to litten de hûn fanwege it paniel, dêr't it wie destiids. It soe lykje, wêrom dochsto it? Mar dat moat oanpakt wurde nei in klant stjoerd jo nei it lab, dêr't jimme sille fine de folgjende notysje mei de koade oanjûn de lokaasje fan 'e bom.
Oplosse de puzel yn it lab, dan kinne jo feilich nimme de notysje. oanwizings cipher prinsipe is itselde as yn it earste gefal. No do witst wat in bom wurdt ferburgen earne yn 'e moarmeren hal, tiid om te gean om te rêden de skientme salon te meitsje jo passaazje Nancy Drew lykwols net yn it begjin.
Yn de moarmeren hal, spitigernôch, is ûntefreden client dy't wol meitsje har in gesicht masker. We sille moatte besykje, want oars sil it net gean fuort. Hy coped mei de taak fan it sykjen nei in bom yn in kom foar Videos Copyright en neutralize it.
haadstikken 7-9
De marmeren seal jo fine in oare klant dy't kin net begripe dat sizzles yn har keamer. Dat is noch in kâns om nei omheech yn it trochjaan spultsje, "nensi Dryu: Case 2 - Dangerous Liaisons." Nim de kaaien oan 'e keamer en gean te iepenjen de doar, efter dat is ferstoppe in wurkjend telefoan. Sa lang as de klant is net werom, kinne jo fine it wachtwurd oan har kompjûter en sjoch de papieren út de klûs.
Gean nei it haadstimburo syn kantoar om him oer de situaasje, en dan geane jo nei it lab, dêr't jo út te finen wat berget haad biochemist salon. Jo sille moatte oplosse oar puzel, it meitsjen fan in soarte fan medisinen, dy't, helaas, hawwe bewarre jimme stelle de hûn. No, yn it spul "nensi Dryu: Case 2 - Dangerous Liaisons" is net altyd alles meiwierret. Ik haw te rinnen foar de hûn yn 'e tsjettel keamer.
haadstikken 10-12
Sa't jo miskien hawwe opfallen, de mini-games yn dit projekt binne hiel ferskaat en in grut tal, dus ferfeeld jo gewoan net ha. Bygelyks, yn 'e tsjiende haadstik is der in bonus nivo mei in mini-spultsje, dat hat gjin ynfloed op de passaazje fan' e plot, mar ôfhanneljen is, krije jo in moai kado.
Mar as jo gean werom nei it ferhaal line, yn 'e tsjettel keamer jo fine in skjinner dat sil jaan oare notysje mei de koade. Los it en witte dat de kommende plak mei in bom bedriging - in pracht parlour.
Dêr fine jo it folgjende ferzje fan mini-spultsjes, en dan silst wêze kinne om te gean mei de tredde bom en gean nei it haadstimburo fan kantoar. It sil net ferskine op de side, mar do kinst net útslute ien fan de fertochten, dus jo moatte fiere in sykopdracht, ûnder dêr't de folgjende puzel oplossing sil liede ta in ûnferwacht ûntdekking: de regisseur, it docht bliken, is stele jild út harren klanten. Koe dit wêze in motyf foar it ûntstean fan bommen yn de kabine?
haadstikken 13-15
Nei de fynst yn it haadstimburo syn kantoar wylst yn 'e tsjettel keamer. De cleaners sille net wêze dêr, en it sil helpe jo yn 'e takomst it foarbygean spultsje "nensi Dryu: Dangerous Liaisons." Jo hawwe in beslút folgjende puzel en ôffieren fan in oare bom, dy't jimme sille fine yn 'e tsjettel. Fansels, it kin net triuwe op it idee dat de faam kin efter dit alles, sadat it tsjettelhûs socht foar de oanwêzigens fan bewiis.
Dan geane jo nei de aktrise-client getal en wer studearre har kompjûter, tucked feroare wachtwurd. As se komme, prate tsjin har, en dan geane jo nei de receptie, as administrator earne kaam út en moatte ferfongen wurde. Dit is in oare mini-spultsje oan 'e ein fan dat jo leare, dat de behearder in geheime affêre mei de aktrise. Scour de pynbank op 'e beskikberens fan bewiis, en dan prate mei de manager himsels, doe't er komt werom. In âldere client mei in hûn - frou Montague, Cassidy, direkteur Nick arbeider, aktrise - jo list fan fertochten wurdt hieltyd bywurke, distansjearring jimme út oanridings.
haadstikken 16-18
No, lang om let, do hast de kâns te fangen mefrou Montague hûn. Jo sil leare dat it slokten de genêskunde is in komponint foar eksplosiven brûkt yn bommen. Dat jo moatte prate mei de regisseur, en dan gean de proseduere, ûnder hokker binne antlit maskers, skjin de stofsûger en sa op. Dêrnei, dan moatte jo meitsje in pear maskers, en dan gean op syk en bom foldwaan. De earste notysje toets fersifering kieze joech it antwurd "wynstok", it twadde - "wyt", mar no je moatte om de bom sûnder wat. As jo defuse is, dan fine jo in oare derom dat sil liede jo nei de tún. Dit is in oar berjocht út de terrorist, en jo moatte haasten.
haadstikken 19-21
Yn de tún jo moatte helpe gasten verdwalen de wei yn 'e skientme salon, dan kinne jo maklik folgje de aktrise en administrateur, en ek om eavesdrop op harren petear. It hat gjin get ferraste har each. Nei in skoftke, de gjalpen wurde heard, en dan moatte jo werom nei de resepsje. Der is folsleine rout, ûnder dêr't je moatte fine oanwizings yn de tiid om defuse de bom, dy't yn it jiskefet. No is it tiid ris wer te besykjen it laboratoarium dêr't jo taak - te feed de bisten dy't dêr. Yn de rin fan 'e baan do silst kinne eavesdrop op in oar nijsgjirrich petear, diskear tusken frou Montague en Chief biochemist. It is tiid om te opnij op de side fan de direkteur.
haadstikken 22-24
Tidens in petear mei de direkteur jo moatte uterje harren fermoedens oer wa't kin foar terrorisme, en ferjit net te hawwen oer dat hy wie ek ûnder kweatinken. Gean te herstellen oarder yn 'e Zen tún, en dan begjinne te fold towels - silst falle wer, in briefke mei de koade. Los it en holle nei de gast keamer, want it is dêr sil wêze oare bom. Scour de keamer - fine je in bom ûnder de bank, ûntwapenje en betelje omtinken foar de hûn. Gean nei him, en jimme sille fine in dokumint dat is net dreech om te ûntsiferje.
haadstikken 25-27
En wer je tsjinkomme in hûn, mar dizze kear jo net hoege te folgjen him om't hy wie fêst yn 'e piip. Jo moatte besykje in bytsje te kinnen krijen him út dêr. Dizze hûn altyd krijt yn alle Scrapes, mar frou Montague om ien of oare wize jout salon behear. Mar do bist net op dat, as út in piip nei de hûn sakket de tas dêrst fine in oare notysje mei de koade.
Wer bom - gean nei de wask keamer, en yn ien fan 'e kuorren, fine jo in eksplosive apparaat, dat dan moatte jo defuse it. Dan ynspektearje de keamer dêr't jim hawwe nea west, sammelje oanwizings, en dan prate mei it skjinner, om't jo fine yn it hússmoargens scraps fan brieven, stekt oan, jim lêze dat har stabyl geastlike tastân. It past by it profyl fan in man dy't laat in bom by steat killing in soad minsken.
haadstikken 28-30
En mefrou Montague hûnewaar, dat is no slagge om slot harsels yn in feilich. Om him helpe, dan moatte jo fine de koade fan dit feilich. Oplosse puzels en ferlos de hûn, wêrnei't lit te fieren út de folgjende proseduere. Jo hawwe in lange en wichtige petear, dan witte jo dat de folgjende bom leit tichtby de boarne. Gean yn 'e tún, dêr't jim sille earst moatte oplosse de puzel moai ambisjeuze "Brief van Hippokrates," de essinsje dêrfan is dat jo moatte kombinearje tolve ûnderwerpen mei tolve bylden dy't yn' e tún. Dan kinne jo tagong ta de doar fan de feilige haven foar terroristen. Jo gean nei de finale, de lêste part fan de wedstriid.
haadstikken 31-32
Dus, it is tiid om út te finen wa't de bommesmiter is en defuse de bom yn de lêste wedstriid. Mar earst moatst te krijen yn 'e lijte fan' e smjunt, mar it moat te oplosse in puzel te ferlykjen mei dyjinge dy't jimme hawwe besletten dat allinnich yn 'e tún, mar dizze kear de objekten en bylden fan grutte minsken jo moatte kombinearje it rjocht by de doar. As al it wurk, de doar sil iepenje en jimme sille fine josels yn 'e smjunt syn HIDEOUT, dêr't jim sille wer forgearje alle nedige bewiis út te finen wa't der efter al dizze pogingen.
As jo beheare te krijen ta it deiboek, is it nedich om dat to bringen ta ljocht, om te lêzen wat is yn it. It docht bliken dat sloop is krekt de regisseur, dy't mei de help fan de bommen pland te ferbergjen fan al it feit dat er stealing grutte sommen fan ferneamde persoanen mei help harren skientme. No, no jim krekt moatte defuse de bom, en de lêste te genietsjen fan it úteinlike roller. Passaazje fan it spul is klear.
Similar articles
Trending Now