Kompjûters, Kompjûterspul
Passaazje "Amnesia. Spoek fan 'e Past ": de anatomy fan eangst
Vintage onheilspellende tsjustere ferbiningssônes fan in midsieusk kastiel; kreaket ferdjippingen en doarren; trep dy't nei it grouwelike matige suspense; mysterieuze smelle trochgongen; blood-curdling klinkt komt út fier fuort; irregular sykheljen bûn yn helske freze fan de haadpersoan Daniël. It is it trochjaan spul "Amnesia. Spoek fan it ferline. " Miskien de bêste skeppingen yn it sjenre fan fuortbestean horror yn 'e skiednis fan fideospultsjes.
It liket derop dat de jongens út de studio Frictional Games hawwe besletten om te wijen in goed part fan syn libben oan it bestudearjen fan de anatomy fan eangst. Nei syn ferneamde "grutt", kjel ta de dea nochal in pear Gamers, se binne bliid mei de gaming mienskip in nije meesterwerk. Dy twa games hawwe folle mien, mar de passaazje fan 'amnesia "daliks jout om te begripen dat it is folle grutter as it ta stân kommen fan in' skriklike" foargonger, it nivo en de omfang fan de nachtmerrie-achtige.
Whatever de natuer of hawwe in ûnferstannich eangst, it is altiten basearre op twa dingen: ferrassingen en suspense. Net witten krekt wat it gefaar is en hoe't it liket, deprives in persoan fan 'e mooglikheid ta te rieden foar it en docht net ta te hâlden de situaasje ûnder kontrôle. Dat is wat is by steat om te skrikken foargeande infarction betingst. Dit is minsklik psychology, dat is prima troch saakkundigen fertoande sels ûntwikkelers. Trochgong fan "Amnesia" entangles kleverige web of horror út de earste frame, en hat net lit gean oant de hiel ein.
It spul kin net grutsk wêze op in chic moderne Grafiken of wat ûngewoane fisuele effekten. Lykwols, it is net nedich. Trochgong fan "Amnesia" is sa fol unike Doetiid situaasje fan 'e nachtmerje, dat de spiler, mei in grutte muoite, wêrtroch't elke stap yn it tsjuster ûnbekende, net by steat om omtinken te jaan oan wat oars.
Move gau, Daniel kin net sels yn it spul en ferskafte de oanrin knop, mar ek mei har haadpersoan is net bysûnder prytkost. Dat sil fierder thicken de sfear fan de oerweldigjende freze dy't regearret yn 'e tsjustere ferbiningssônes, kelders, keamers en sealen fan in frjemde kastiel. Om fersterkjen it al flinke effekt in nachtmerje spultsje hat in aparte "skaal insanity", dat essinsje leit yn it feit dat as de spanning nimt ta Daniël falt yn in steat fan de panyk en by ferliest sanity.
Bygelyks, kinne jo net bliuwe lang yn it tsjuster, of om te sjen nei it meunster, ek út it skûlplak. Troch de wei, passaazje "Amnesia. Spoek fan de Past "is ûnmooglik sûnder de wichtichste boarne fan it spul en de iennige Ferlosser fan Daniël - ljocht boarnen. Yn dizze kapasiteit, útfieren fan in ferskaat oan muorre ljochten, kearsen, oalje lampen en al sa mear. Yn guon lokaasjes ferstannich ûntwikkelers hawwe pleatst spesjale konteners dêr't jo kinne tanken foar de oalje lamp, dus tanimmende harren kâns fan oerlibjen.
namme fan it spultsje is net te fier-ophelle. Om ús karakter amnesia hiele plot. Doe't er kaam ta it grûngebiet fan it âlde kastiel, leit yn East-Prusen, Daniël realisearret dat net ûnthâlde neat oer syn ferline. "Amnesia", de trochgong fan dat replete mei tal orizjinele puzels en ûnferwachte plot Schrauben, basearre op de held syn besykjen om skine wat ljocht (yn de letterlike betsjutting, te) op 'e mysterieuze foarfallen dy't late ta it ferlies fan ûnthâld. Hy is bang fan alle lûd, hy kin net stean it tsjuster en hat gjin gjin wapens.
Ferspraat om it kastiel fan 'e nota sels, âlde deiboeken en oare dokuminten dy't helpe te heffen it foarkleed fen geheimhâlding oer de barren. De wichtichste doelstelling yn de wedstriid - net te ferliezen ferstân en oerlibjen. In soad ferskillende monsters hjir kombinearre mei it kompleet ûntbrekken fan op syn minst wat wapens. De ûntwikkelders hawwe nommen soarch fan de bêste manier dat Daniël koe net sels sjen 'e fijân: de ôfstân is mar in silhouet, en ús karakter doe't approaching meunster falt yn in tastân fan panyk, syn bewolkt eagen, en it is al ûnmooglik te beskôgje neat.
Ympresje fan dizze prachtige psychologyske horror film is net yn steat om te bederven sels de lytse saken binne oanwêzich yn it spultsje. Bygelyks, onbreekbaar klaai potten of meast ekspressive ôfbyldings. Dit alles net lestich falle te krijen mei in soad wille fan 'e drokke en hektyske Gameplay ûnderfining Fortress eigen senuwen en de krêft fan syn geast, oplossen fan tal fan puzels, en tinken fan hoe't ôfliede de folgjende meunster te sêft "lek" by.
Similar articles
Trending Now