KompjûtersKompjûterspul

Quest passaazje: "De Witcher 2" - "Nightmare Baltimore"

Ast yn it twadde "De Witcher", dan meast alle gedachten jo hawwe al opfallen dat der yn ien passaazje jo net krije te fieren alle taken. Ôfhinklik fan hokker beslissings dy't jo nimme, dan sille hawwe tagong ta ien opdrachten, wylst oaren wurden ûntagonklik klinkt jim. Dit artikel sil rjochtsje op 'e iene taak, dat kinne jo krije yn it twadde haadstik, en dy't folle minsken beheare te rinnen nei de ein. Dêrom moatte jo foarby. "De Witcher 2 - Baltimore syn Nightmare" - in taak wêryn jo moatte besykje sa't it moat, om te slagjen. Om krijen dat jo moatte kieze it paad Iorveth wegerjen Rochelle.

Hoe krije de syktocht?

Om begjinne, jim moatte om út te finen hoe't kinne jo krije dizze baan, foar't jo begjinne oan syn passaazje. "De Witcher 2 - Baltimore syn Nightmare" - in syktocht dy't je krije kinne as jo binne op 'e plot baan te sykjen nei in magysk Artifact yn in ferlitten stiengroeve. Der bart nei jo in gesicht wêr jo sjogge hoe't de dwarves rinnende wei immen yn in panyk. As jo no gean nei Vergen, dan kinne jo opfolle in frjemd hûs tichtby de minen - dat jimme seagen him yn syn mysterieuze dream. It docht bliken dat dit de grutte hut smidte Baltimore, dy't sneuvele - dêr no beheart syn learling Torak mei syn twa learlingen. No, Torak waard promovearre ta Baltimore, en jo sille fansels wolle witte wat der bard is. Fan dit momint begjint de passaazje. "De Witcher 2 - Baltimore syn Nightmare" - in syktocht dat kin hawwe twa ferskillende selsstânnich nammewurd is, sa wêze foarsichtich.

Begjin foarby

Dus, wat yn dit gefal de trochgong? "De Witcher 2 - Baltimore syn Nightmare" - in syktocht, dat je krije, sa't jo kinne allinnich kommunisearje mei Torak. It makket it mooglik om te sjen it hûs fan in smid - dêr silst merken dat ien fan de muorren kinne wurde brutsen mei help of Jannetje teken. Efter in muorre sil in kiste mei it begelieden fan oantekeningen fan Baltimore oanjout de lokaasje fan al syn records. It lawaai taflecht Torak, en jo hawwe it earste opsje - te fertellen him oer de fynst of net. As jo sizze, dan sil er freegje jo te jaan him it rekord fan syn master. En der is tie ien fan de meast spannende speurtochten yn it spultsje "De Witcher 2" - "Nightmare Baltimore." Passage sil allinne Escalate mei de tiid.

quest notysjes

No kinne jo begripe hoefolle wille is der yn it spul "De Witcher 2: Assassins of Kings" passaazje. "Baltimore s Nightmare" - in syktocht, it wichtichste part fan dat jo sille wêze kinne om te sykjen. Jo sille moatte strikt folgje de ynstruksjes fan Baltimore yn liedend syn plakboek. As jo sille te dwaan it rjocht, kinne jo komme nei it plak dêr't de smid hie ferburgen syn oantekenings - hja binne yn 'e koffer, dy't ek befettet al syn kostber en effektive runen. It soe lykje dat alles is hiel simpel - wat is it geheim? "De Witcher 2" (de syktocht "A Nightmare Baltimore" benammen) leaf te presintearjen Gamers ferrassingen. Dus net ûntspanne te gau.

Torak en Baltimore

Foardat jo iepenje it boarst efter jimme sille Torak en syn learlingen. Dit is wêr de ynfloed sil gefolgen hawwe foar de karren dy't jo makke yn it begjin. As jo ferteld oer Torak fûn de notysje en iens te jaan him de ynhâld fan 'e romp, kinne jo bliuwe syn wird - dan Torak sil leanje jo en jou alles hwet yn' e koffer, neist oantekenings fan syn master. Lykwols, as jo net fertel him oer myn ûntdekking, of no wegerje te dwaan harren part fan 'e bargain, de smid sil oanfalle jo mei syn learlingen. Jo fine hiel in hurde striid, dêr't jim sille wêze tsjin trije tsjinstanners tagelyk, dus jo moatte pre-tinke oer taktyk. Nei it winnen dan einlings wêze kinne om te iepenjen it boarst om te sjen wat is binnen.

It ynfoljen fan de syktocht

Dus, it is tiid om ôf dit syktocht. Om dit te dwaan, iepenje it boarst en ûndersykje de ynhâld - binnen binne der in pear nijsgjirrige items, en krêftige runen dat jo sille wêze kinne itsij ferkeapje of brûk dysels. Lykwols, dat is net alles, it wichtichste ding is dat de boarst hat de tige oantekenings fan Baltimore, dêr't út ôflaat wurdt dúdlik dat de moardner is in smid krekt Torak. Hy wist net wêr't de romp, dus besykje te brûken de krêft fan The Witcher te finen him en helje rid fan de ienige oanwizings. Mar syn plan mislearre, dus jo kinne no feilich stjoerd wurde nei Cecil, âlderling Gerte, dêr't de oarsprong fan al dy eveneminten. Sis him krekt hoe't er stoar Baltimore - want dat krijst in beleanning fan de boargemaster. Syktocht wurdt sletten en Cecile gean op syk nei in nije smidderij, wat koe plakfine yn Baltimore, yllegaal krige Torak. No, jo kinne fierder dyn reis, sa't jim no witte krekt hoe't te gean troch dit is net de maklikste syktocht mei meardere selsstânnich nammewurd. Ek, jim moatte al begripe hokker fan de selsstânnich nammewurd hat rjocht op neamd wurde goed.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.