Kompjûters, Kompjûterspul
"Silent Spy": it trochjaan spultsje. "Nensi Dryu: The Silent Spy"
Se hâldt fan puzels en charades, dat wurdt makke om te bewegen de gears yn myn holle? Ik lês graach reizgje en hurde klimaat yn it noarden fan breedtegraden? Dan binne jo by ús oan it goede adres! Folgjende, wy beprate it spul "Silent Spy." Passage, review, geheimen en prestaasjes. Nei it lêzen fan it artikel, jim sille witte alle oanwizings!
oersjoch
In oare stunning syktocht fan it bedriuw Her Interactive. In rige fan dizze detectives sille net litte gjinien ferfelen. Lit sjen wat wachtsjen stiet ús dizze kear?
It hjoeddeiske ûndersyk sil plakfine yn it noarden fan it Feriene Keninkryk, yn Skotlân. It famke sil moatte unravel de puzel ferbûn mei de geheime organisaasje yn Glasgow. It doel fan it detektive ien - te finen út de omstannichheden fan de dea fan har mem.
De tige namme fan it spultsje bepaalt syn passaazje - "De stille spion." Nancy sil moatte dwaan alles sels, sûnder helpers en tips.
Boppedat fine jo in soad kant speurtochten en oare kostberheden yn de omlizzende gebiet fan ûndersyk.
Easter eggs
Alle jo fine dizze trije items yn it spul "Silent Spy." Trochgong fan dit ûnôfhinklik, mar sil krije de prestaasje.
Dus it earste aai komt te lizzen yn de feilige, dy't stiet yn Nancy yn in hotel keamer. Om tagong te krijen is, dan moat, op it idee fan ûntwikkelers om te ûnthâlden nûmer, dat wie it famke detektive yn "Burnt alibi." Foar dyjingen dy't net spile, it is it tal fan 4133.
Enter, iepenje de klûs. Super! Berik yn syn bûse. "De stille spion 'spultsje, kinne jo bewûnderjen de beker út it menu. Passaazje yn it Russysk is wat oars as de oarspronklike ferzje. Dêr Cup titel sil wêze "oviduct".
Mar wy sille net ophâlde. Litte wy fine it oerbliuwende items, it foardiel fan harren yn it spultsje mar trije.
De twadde aai is yn it stasjon opslach sel. Its number - 44. Mar om te krijen it item sil moatte dwaan wat manipulaasje. De essinsje fan it ding: dat sil pas nei de tredde doar wurdt iepene.
Sa, de likernôch skerm, iepenje de earste tiid en gean út 'e oanpak modus. Wy gean yn it wer. De doar wurdt sletten. Frijjaan wer. Werhelje it itselde foar de tredde ronde. Lokwinske! Jo fûn in griene Peaske aai.
Tred, jo fine oan de ein fan 'e wedstriid. Om get it, dan sil it nedich wêze om te spyljen lillepipen folgjende opienfolging fan oantekenings: fa-re-mi-do-la-Mi-mi-fa. Neidat krije de lêste aai, poklikat krekt alve kear efterelkoar op ien briefke. Get it "piper" title.
De list mei prestaasjes
- Sammeljen fiifentweintich munten, sille wy krije de titel fan "Treasure Hunter".
- 7 keyrings jouwe prestaasjes "Charm".
- Elke Easter egg beker award "oviduct".
- Se hâldt fan puzels en net sette tips? De titel fan "gjin wink" - yours!
- Keapje en yt alle iten yn in kream mei gebak, fertsjinje de titel fan "Gastronavt".
- As jo kocht op jo hurde fertsjinne jild op syn minst tsien souvenirs, wy krije it berikken "Keepsake." Wat is yn it spul "Silent Spy" passage koe wêze sûnder souvenirs!
- Kom en ûntdek alle opslach keamer by it stasjon. De titel fan "cracker" wurdt garandearre!
- Fûn in bôge? Shoot mear as sân kear. Berikken fan de "Gouden pylken."
- Ferfelen? Alve flechten Bungee - en de titel fan "aerialists" jimme.
- Klik yn it spultsje foar mear as tritich kear yn de spion bril. Skriuw dy yn foar in bakje "Spy".
- Der lillepiip? Playing har alve partijen - en it ta stân bringen fan "Piper" jimme.
- As oan 'e ein fan' e wedstriid razminiruete bom en in heale minuten op in ljocht en in minút op in subtyl nivo, fertsjinje de titel fan "minesweeper".
- Beker as Trivia Tamer sil krije allinne de iene, dy't is wier antwurd op de lêste fraach.
Wêr op de munten en Trinkets
Passaazje fan it spul "Stil spion" soe net folslein sûnder it berikken fan "Treasure Hunter". Mar wêr te sykjen foar dizze feroaring? Hjirûnder is in list fan plakken.
- Vase fan blommen yn 'e keamer, dêr't se begûn te spyljen.
- Iepenje dyn koffer, de munten stiet oan 'e rjochterkant.
- De lampe yn 'e hal, njonken de earste keamer.
- Sânde flier, Tubs mei palmbeammen.
- Yn deselde gonkje, tichtby de skilderijen "The Bridge."
- Op de buis stall mei pies.
- Bankje tichtby de kiosk.
- As jo bringe it jiskefet te wêzen efter him.
- Vase mei Flowers op in signboard Lodge hotel.
- Sintraal loket op it stasjon.
- Showcase souvenir, lamp lofts.
- Giffnock pub, op it menu by de doar.
- Yn deselde keamer, op de twadde ferdjipping, boppe it boerd mei de trein.
- Griene jas yn 'e hûs Moira.
- Dêr, yn 'e keuken, neist de broodrooster.
- Rjochts boppeste planke fan de boekekast.
- Loch Lomond, yn in hûs oan de top bunk bed.
- Dêr, tichtby de TV op in bankje mei in boek yn blau omslach.
- Itselde stasjon, oer de top fan it skerm.
- Sportskoalle. In tabel mei ynformaasje, ûnder de giele blêden.
- Dêr, neist it doel.
- Yn deselde keamer, neist in doaze mei in strykstôk.
- Near in grutte grize stien by it stasjon "Loch."
- Bridge keamer, tichtby it kabinet as neier vaas mei flinters.
- Yn de kelder fan de katedraal, oan 'e wei nei de útgong fan' e kompjûter. It leit tichtby de terminals.
Trinkets foar it realisearjen "Charm" leit yn de folgjende lokaasjes.
- Nancy syn keamer, tichtby de lampe op 'e tafel. "Loch Ness mûnster".
- Skânsen oan de muorre rjochts fan it getal. "Icicle".
- De lofter skonk fan it bankje by de kiosk. "Owl".
- Lofts fan de doar mei in boerd op 'e trein skrassen, op it treinstasjon. "Dragon".
- House Moira. Skoarstienmantel. "Faas."
- Sportskoalle, ûnder it teken oan 'e linkerkant. "Onion".
- Bridget nûmer. Stoel op de linker. "Bell".
De earste mystearje
Foardat er moete Moira is better om te gean nei it stasjon "Giffnock". Dêr fine jo in oerdekt pub. Ut 'e bûse yn' e doar fan syn behoefte te nimmen in menu. Sûnder dat, de folgjende puzel wurdt oplost allinne mei fallen en opstean.
Foar starters yn it spul "Silent Spy" passaazje begjint kulinêre syktocht. Sa, de frou iepent de doar foar ús allinne as wy brocht har fjouwer skûtels. It wurdt neamd de yngrediïnten, en wy sille moatte fine se op it menu.
Foar harren dy't te lui om te sjen, hjir is in list.
- Smookt.
- Cranachan.
- Pancake.
- Turnip mei krûden.
De doar iepenet, en Nancy sil in pear minuten om te petear oer ferskate ûnderwerpen. Dan in knock, en Moira sjen litte op 'e kleankast, dêr't se sille ferstopje.
As in frou wurdt ûntfierd, wy komme út fan ûnderdûkers en nim tee. Op syn boaiem fan in skriftlike koade. Yn dit plak dêr sil ûnderskie, ôfhinklik fan it nivo dêr't de trochfeart. "De stille spion" wêze de heechste detektive of "Stil spion" Jr. Detective. De earste 164 sil krije de koade, it twadde - 185.
De slûs is hiel simpel. By earste klik op alle fuses ien foar ien. It is needsaaklik om te begripen wat de nûmers op harren. Folgjende, aktivearje mar trije sifers fan ús tips.
Probleem mei TV
Cheats "Nancy. Silent Spy "direkt opsette koade riedsels. Der noch sil wurde tafoege ekskurzje yn skiednis. Op in heech nivo fan kompleksiteit TV sil moatte wurde ynsteld op "frekwinsje Ferklearring fan Arbroath" (naam se yn 1320, dus wy kieze de frekwinsje). Op de junioaren detektive, respektivelik, "union act", en typ it nûmer yn 1707.
Dêrtroch krije wy in koade te aktivearjen 'e kompjûter. Easy swierrichheden nivo - 041 320, swier - 051 707.
Feilich en swarte wachtwurd yn
By Moira we krije in boek fan de "notysjes Moms Case", dat wurdt skreaun, hoe te iepenjen it feilich yn Loch Lomond.
Mei sa'n prachtige tip werom nei it lab. No allinnich hoege te ferpleatsen it ynmekoar setten berjocht mei it boek op in tromme yn in feilich. Jo moatte fier in kombinaasje fan letters en sifers achttjin jier.
De ferskillen sille wêze foar junior en senioaren ûndersiker. Yn prinsipe, it trochjaan spultsje "Silent Spy" is net yngewikkeld as jo feroarje nivo. Krekt guon fan de puzels sille moatte oplosse in bytsje hurder. It makket allegear it ferskil.
Folgjende silst wurde nommen mei in bôge yn 'e keamer Bridget. Der is in kompjûter mei Archived bestannen. Jo sille moatte Fier in wachtwurd yn. It wy krije as harket nei de spiler, dy't is te finen yn 'e foarige lytsûnthâld.
Dus, as jo de Ingelske ferzje, code - RAVEN, oerset - "The Raven." Hjir, wy nimme foto op in mobiele tekens. Se komme yn it handich as wurkjen mei de silinder.
Spy bril en iepenjen finsters
Jo hawwe noch wurch fan de wedstriid, "nensi Dryu. De stille spion "? Passage kamen allinne oan 'e midden.
Om krijen spy glêzen, en se helpe ús om te sjen de ûnsichtbere, lykas fingertaasten, sille moatte crack de koade slot op 'e bank. Fier getallen, dan sille moatte ferpleatsen de slûs latch sadat bepaalde oantallen binne boppe de sirkulêre pet.
Ea ynfierd alle sifers, ferpleatsen de latch folslein nei rjochts. Troch de wei, de skúf aktivearret de lofter mûs knop.
Nei ûntfangst fan oanwizingen, wy dogge alles foar har. Kin liede jild, dus moatte gean bak guon koekjes.
Iepenje de slûs finsters, wy moatte en meitsje de blokjes út de touch paniel. It spultsje is fergelykber mei de flits yn mobile telefoans. De ienige regel - moatte net oerlitten sûnder in pear kwadraten fan deselde kleur.
Cylinder en liedingen
It ferskaat fan dizze rige fan speurtochten is geweldich. In ûnderskiedende skaaimerk fan it spultsje "Silent Spy" - foarby. Lillepipen sil fereaskje jo ta net muzikaal, en wiskundige fermogens.
Sa, de silinder yn de klûs. Jo wit noch, wy fotografearre de karakters yn Archived triemmen? Hjir is de foto binne wy no goed fan pas. Folje gewoan dizze byldkaikes. De iennichste betingst - net te werhelje de ending tekens twa kear. Sa ûntwikkelers krekt betsjutte in line pauze.
Yn de sportskoalle, fine wy in lillepiip. By it ynstekken dat fûn circuits, it wurdt aktyf. Folgjende, wy moatte in foto mei Kate kompjûter.
De sekwinsje folgjende oantekenings - sâlt-to-E-E-A-D-fa-la-do.
Dêrneist moatte jo krije it foardiel fan it spyljen fan de lillepipen.
Aligning de koade en gids, sil spylje it rjocht melody. Yn in iepen geheim plak fine wy de easter aai en ride.
Yn it spultsje "nensi Dryu. Silent Spy "passaazje abounds yn keunstwurken. Unwittingly wurde in aesthete nei bygelyks charades.
abracadabra
De Ingelske ferzje fan dit gedicht hjit Jabberwocky. Net betelje omtinken foar guon oersetting muoite. Doe't Russification bit te tûk troch de helte en yngewikkeld spultsje "Silent Spy." Passage koe stall.
Dus, om te iepenjen krekt moatte ynfiere de neikommende wurden. Type yn CARETAKERS by kabine kompjûter foar wittenskippers getal.
Dat binne, wy moatte werom nei it Loch Lomond en typeset wurd caretakers.
Tsjinners en de Bomb
Yn it spultsje "Silent Spy" passaazje wurdt faak yn ferbân brocht mei moderne technology, sa ticht by de finale wy sille wurde konfrontearre mei in systeembehearder wurk.
De earste mystearje is mei tsjinners. Ferzjes foar junior en senioaren detektive binne ferskillende wer.
Dus, dan krije fiif flash kaarten út ferskillende tsjinners. Se wurde ûnderskieden troch kleur Skotsk clans.
It antwurd op in ienfâldich nivo:
- Read - Forbes.
- Grien - Cameron.
- Blau - Hey.
- Giel - Murray.
- Pears - Douglas.
Dreech nivo:
- Giel - Cameron.
- Grien - Forbes.
- Oranje - McKenzie.
- Blau - Douglas.
- Pears - Murray.
- Read - Haye.
Oan 'e ein wy sille moatte defuse de bom. Om dit te dwaan op it skerm, wy sille assemble dielen fan 'e folchoarder fan "twa lytse, medium, grut." Werhelje sil hawwe trije kear, eltse kear wat yngewikkelder.
Sjoch definityf roller. Alles!
Similar articles
Trending Now