KompjûtersKompjûterspul

Single spiler game Call of Juarez: Gunslinger: resinsje, release datum, system easken

Net altyd súksesfolle rige krijen kwaliteit sequels. Wy kinne bring in protte foarbylden dêr't, it soe lykje, de legindaryske rige ûntfongen hiel midsmjittich, en soms sels walgelijke fuortsetting. Itselde barde mei in rige fan Call of Juarez - is in earste persoan skutter yn de styl westernromans brocht nochal in soad leven. It earste diel wie tige nijsgjirrich foar alle fan syn funksjes - oant de cowboy gunfights en Yndyske kontrôle. Dit waard folge troch de eftergrûn yn 'e foarm fan follow-up, dat wie krekt ongelooflijk suksesfol. Blykber, hearlikheid oerfleugele reden ûntwikkelers dy't hawwe útbrocht it tredde diel, al ynrjochte yn moderne tiden, besykje om te ferbinen mei Western moderne-shooter. Dit diel wie in folsleine mislearring - it is net krekt net oanbean alles ferstannige Gamers, se slagge om trample yn 'e modder alle foargeande prestaasjes en foardielen fan it projekt, de earen luts oan it oerflak al syn mei soarch ferburgen foar Cons. Yn it algemien, it wie mar in nare spul, wêrnei't ek de meast trouwe fans fan de rige hawwe begroeven. Sa die bliken út, om 'e nocht. De ûntwikkelers net opjaan, en makken it fjirde diel, de titel Call of Juarez: Gunslinger, in oersjoch fan dêr't jo en lêzen. Mar in ferklearring fan weromlûken is net in nij episoade ynspirearre de fans - hja hie earder tocht dat it projekt sil wêze deselde mislearjen as de lêste diel. No, se wienen ferkeard. Fansels, in nije ôflevering is net sa goed as de twade, en net as ynnovatyf, as de earste, mar dochs moatte jo betelje omtinken oan it spultsje Call of Juarez: Gunslinger - in resinsje besykje te oertsjûgjen jimme fan dit troch hjir jo sawol de sterke en swakke punten fan syn kant.

entry

Dus, wêr dogge je begjinne it spultsje Call of Juarez: Gunslinger? Oersjoch krekt moat opmurken wurde dat it projekt fan it begjin ôf sjocht folle meast talintfolle as de foarige ôflevering. It feit dat de ûntwikkelders hawwe realisearre harren fersin en werom de sfear fan de njoggentjinde ieu, it loslitten fan de plysje sirens, Cops, Meksikaansk drug dealers ensafuorthinne. Dus wer jo merke dat jo yn 'e Wild West, dêr't jo wichtichste personaazje mei de namme Saylas Grivz giet yn de Saloon. Mar it docht bliken, hy is in ferneamde Bounty jager, hy wit alles en fuortendaliks begjinne te bieden him drinken. Fansels, net krekt sa, en yn ruil foar ferhalen oer âlde tiden. Fan dit momint begjint it ferhaal, dat sil wêze in set fan flashbacks dy't fertelle it ferhaal fan Greaves. It is moai nijsgjirrich move, mar de útfiering fan it in bytsje pompt Up - sil fertelle jo mear oer it letter. No ris efkes yn de ferskillende aspekten fan it spultsje Call of Juarez: Gunslinger - in resinsje moat omfiemet alle aspekten fan it projekt, sadat lêzers koenen meitsje de meast objektive miening oer.

ferhaal

It spultsje Call of Juarez: Gunslinger passaazje is in set fan nivo, elk dêrfan is ien ferhaal ferteld troch de haadpersoan. Levels binne eins in soad, dus wy kinne allinne mar riede hoefolle allegear sjoen yn dyn libben is dyn haadpersoan. Wat sille jimme dwaan yn 'e rin fan' e passaazje? Earst fan alle It moat sein wurde dat de wichtichste tema fan dit spultsje is gewoan "Bounty jacht", dat wol sizze Greaves sil prate oer hoe't er it beslút om beslach te lizzen of elimineren ien of oar persoan, waard nei him, goed, dy tige persoan sil ferskine as de úteinlike baas nivo. En ferslaan It sil nedich hawwe, fansels, in cowboy duel. Ien fan de meast opfallende mominten fan it spul is it feit dat de measte fan 'e nammen dy't jo sille wêze fertroud mei, as jo meie graach skiednis fan dy tiden, omdat it spultsje is krekt fol ferwizing nei dizze partikulieren, likegoed as optochte personaazjes út boeken en films. Dat kin net, mar bliid wêze, omdat dizze beurt gâns siert de wedstriid Call of Juarez: Gunslinger passaazje.

ûntwikkeling skiednis

Fansels, foar Call of Juarez: Gunslinger koades bestean, en jo kinne se, mar wy kinne net sizze dat it spultsje is komplekse, dus do bist nei alle gedachten om te gaan met it proses fan harren eigen. As jo tinke dat sa'n ûntwikkeling fan 'e plot sil meitsje jo misse, dan bist mis. Fansels, in set fan los nivo is net in útnoegjende foarútsjoch foar fans fan plot dûbele skjirren en draaien, mar hjir is der in hichtepunt, dêr't jim moatte perfoarst betelje omtinken oan. Dizze funksje - de haadpersoan himsels, dy't de ferteller fan it ferhaal. Hy konstant sarcastically grappen, en grappen foarwerpen binne alles - en himsels yn 'e aventoer, en syn hjoeddeiske studinten, en de oare dielen fan' e games, en mear. Mar sa gau as jo it gefoel dat de grap begjint te lestich falle, it ferheljende toan sil feroarje en jimme sille begjinne om út te finen wat leit achter Greaves, en hoe't it is ferbûn mei de tige stêd Juarez, dy't ferienige al de eardere ôfleveringen fan de rige. Sa't jo sjen kinne, je net nedich yn it spultsje Call of Juarez: Gunslinger koades, omdat de tiid derfoar fleane troch.

Bit opkreaze skiednis

De single-spiler spultsje kinne ûntwikkelers binne tige ynteressearre yn it boartsjen mei it ramt fan wat der bart. Eltsenien herinnert de prachtige spultsje hjit Bastion - der is in ferteller beselskippe troch alle aksjes dy't produsearre de haadpersoan. Dêrtroch ûntstie in ûnwierskynlike sfear. Yn dit spultsje, de ûntwikkelders besletten om te dwaan in lyts bytsje de oare manier om en je moatte omgaan met al dy napletet ferteller. Mar de addertje onder het gras hjir is dat de âlde Greaves - hy wie noch in liger. Yn alle ferhaal, dat wol sizze, yn alle misje dat jo sille foarby, der is op syn minst in bytsje leagen, priviraniya en Franje. En it is mar in pear opdrachten - yn de measte gefallen, dêr leit mear as wierheid. Soms giet it om it punt fan ûnsin, en de ferteller kin lizze sa lang as jo net bisingelje tweintich Apaches. Mar doe ien fan 'e publyk korrizjearre him, sa't it ferhaal wie oer cowboys - en de Yndianen fuortendaliks oplosse yn' e loft, en yn hjar plak scil wêze cowboys. Yn it algemien, is it hiel ûngewoane en nijsgjirrich bewege, mar it is noch hieltyd yn it spultsje is der in fiellen fan vagueness, in bepaalde oerskot ferteller ynfloed op wat der libbet. Lykwols, dan moat opfette wurde, dat it is ien inkelde-spiler spul mei in set fan nivo, los ferhaal - ûntwikkelers receptie wie nedich, dêr't sy soene wêze kinne captivate de gamer, en se útfûn dizze oanpak hjir.

fleane yn 'e salfoalje

Lykas sein earder, dizze oanpak is in sêne tafoege in pear ekstra punten spel Call of Juarez: Gunslinger. Russyske stim fan 'e haadpersoan en alle oare personaazjes is goed genôch sadat kinst genietsje spyljen yn ien fan de ferzjes. Mar tagelyk moatte jo betelje omtinken oan it feit dat de projektûntwikkelders sels hie bedoarn syn útfining. Op het eerste gezicht kin it liket dat dit is in ûnfoarstelber spannende wize fan plot ûntwikkeling, en as sadanich it eins is - oant in bepaalde tiid. En dan begjinne de ûnnoflike mominten dêr't de ferteller net ta dat jo genietsje fan in breder Gameplay en riden yn in strakke kader. Wolle jo te fjochtsjen de Yndianen? In ferteller hat sein, dat jimme hawwe rinne út munysje, en jo moatte ûntkommen. Jo wolle ferlitte in lokaasje? Jo earst moatte deadzjen ien persoan om de tocht trochgean. Yn it algemien, de lokaasje is in bytsje unnerving, as sokke tûke set waard brûkt foar it meitsjen fan in oar "korridôr" - en it is nochal skande. Mar, yn begjinsel, net bederven it spul Call of Juarez: Gunslinger - Russyske stim soms besiket te foltôgjen de deal, mar yn de measte gefallen is it op hichte.

rol-playing elemint

It projekt Call of Juarez: Gunslinger spultsje meganika fan ferline ôfleverings binne hast gjin - Jo binne no spilet eksklusyf foar ien karakter, dy't lykwols, kinne no wurde pompt. Oh, en foardat dizze rige krige fashion rol-playing elemint yn earste-persoan shooters. Fansels, der is gjin sa'n krêft as yn Bioshock of fan Borderlands - Wild West is noch gjin plak foar levitation, telekinesis en pyromania - mar dochs kinne jo meitsje jo karakter mear sterk spesjalisearre. Feardichheden wurde ferdield yn trije beam - de earste makket it mooglik om it Fighter, dat is flugger en krekter sjitterij út revolvers rjocht yn 'e striid, en de twadde makket it mooglik om te learen it besit fan Shotguns, Melee wapens en Melee bestriding, goed, en de tredde is ferantwurdlik foar it duel dat sil foarkomme faker as net . Underfining punten krigest foar killing fijannen, en de mear effektive wize jo skeat dyn fijân is, hoe mear punten jo krije. Game Call of Juarez: Gunslinger jout jo in soad mooglikheden foar ûntwikkeling, mar wy kinne net sizze dat se binne hiel ferskillend.

bysûndere fermogens

It spultsje Call of Juarez: Gunslinger Cheats kinne jo brûke om fasilitearje harren passaazje, mar it is de muoite wurdich ûnthâlden dat jo karakter is al in bytsje fan in cheater - tank oan syn bysûndere fermogens. As jo hawwe spile yn it twadde diel fan 'e rige, dan moat betocht wurde dat der wiene twa tekens - ien fan harren wie in taai, rjochtlinige, goed yn nau combat, mar min yn it geheim. Elk fan de twa karakters hawwe harren eigen bysûndere skaaimerken, en jo kinne wikselje tusken harren te squeeze it maksimum út fan it duo. No jo in held, mar hy is net in mingsel fan de twa foargeande - leaver, it is mear gelyk oan Ray, dy't hiel earst neamd nei in karakter, dy't naam brutal krêft. Ut dat jo de mooglikheid hawwe om konsintraasje - in handelsmerk fan de rige. Jo kinne koart remmen tiid, en yn dy perioade kin krekter sjitte fijannen - is ekstreem effektyf as jo binne oanfallen troch in grut oantal fijannen. Mar dat is net alles - wy ha Greaves en syn eigen fermogen, dat hjit in premonition fan de dea. As jo al ferskate kearen kamen en de folgjende skot sil wêze fataal, lykas de tiid vertraagt wer, en je krije nei Dodge de kûgel dy't soe hawwe begroeven. Dizze feardigens is ek ekstreem helpe by drege situaasjes, en dan sille besparje jo tiid en wer. Yn Call of Juarez: Gunslinger crack kin oars, en dy feardigens weikomt ferskillende nammen, mar as je sjogge it yn aksje, is it al mei wat it net betiizje.

wapen

As jo binne de ûngelokkige persoan dy't spile yn it tredde diel fan 'e rige, dan silst meast wierskynlik meidieling dat de wapens dêr mei in bytsje omtinken - de ûntwikkelders hawwe besletten om in grut bedrach fan wapens, lykas yn de measte standert shooters, net jaan harren gjin kwaliteit of ferskillen. It resultaat wie hiel ûnpersoanliks. Mar de trunks yn de Call of Juarez: Gunslinger - nuggets. Elts ien is unyk en hat syn eigen skaaimerken en treflik ferskining, sadat de hiele spultsje silst bewûnderjen mei wat krekt jo wapene, en it scil dy wiere wille.

De brevity fan de kampanje

It soe lykje dat skiednis, dy't fertelt de haadfiguer, krekt ûntelbere. Mar koarte se kin net neamd. Lykwols, it resultaat is net mear as tsien oeren fan de wedstriid spylje. It soe net in probleem as de wedstriid wie wat oars, mar it net mear biedt Gamers hielendal neat. Gjin Multiplayer modus, dat waard grute, gjin iepen wrâld, gjin bonus tekens of wapens. Dit, fansels, ôf, benammen sjoen it feit dat de yntegriteit en it effekt produsearre troch de kampanje, binne net de krêft fan it projekt.

Levels en persoanen betsjinje

Net te ferjitten ek oer hoe't it is boud nivo 's yn de wedstriid - it feit dat se echt moai en nijsgjirrich, mar earne op' e midden. En dan begjint it saddest ding - de werhelling fan deselde, krekt as ûnderdiel fan ferskillende ferhalen. Jo sille fine josels yn deselde sitewaasje, krije jo bored fan de omjouwing, en dit alles wurdt fertinne allinne in kwea-aardich voice-over ferteller. Mar je dogge lykje in wûnder, as jo krije by de baas. Net oant de earste - earst kinne jo noch besielje, en nei de twadde of de tredde. En dan beseffe dat se allegearre itselde. It proses fan de passaazje fan de baas op elts nivo hast nea ûnderskiede: earst, jo rinne foar omslach en ryd derop swier fjoer, hiding from syn shots (makke meast út in masinegewear), mar doe't syn sûnens soe bringe de winske punt om te begjinnen it duel. Dat is al jim ha it resept passing 90 prosint fan de persoanen betsjinje yn dit projekt.

goodies

Dat kin wurde taskreaun oan 'e foardielen fan dit spultsje? Wêrom is it goed? Yn it foarste plak, it is de muoite wurdich opskriuwen it weromkommen oan 'e Wild West en de tradysjes fan it masterstik fan it twadde diel fan' e rige. Dat is presys wat wy woenen Gamers, en hiel jammer dat de projektûntwikkelders besletten om te jaan it oan har pas nei de folsleine mislearjen fan de tredde ôflevering. Yn it twadde plak, yn it spultsje kinne jo fine in grutte kulturele stratum oangeande de tiid - echte personaazjes, it boek syn karakters en wrâld-ferneamde westerns. Dit alles moat meitsje jimme lokkich, as jo binne in leafhawwer fan de keunst en it tiidrek. Jo ek kinne net ferjitte oer it wichtichste personaazje, dy't spilet de rol fan ferteller, en makket it in hiel nijsgjirrich manier - men soe hast sizze dat dizze metoade is unyk.

Cons

Mar, lykas jim witte, dat wier net sûnder gebreken. It earste en grutste dêrfan - it is in fleanmasine. Levels wurde werhelle, deselde persoanen betsjinje, lokaasjes bleau sa goed as net feroare, en dat alles begjint te binearje, sels warbere zweren út de ferteller. Ek de ferteller sels rekke troch it feit dat ynstee fan mei help fan de enoarme mooglikheden fan it idee, hy, krekt oarsom, rydt de spiler syn fak, net jaan him genôch te genietsjen fan de gameplay.

systeem easken

Jo moatte begjinne mei it feit dat de release datum Call of Juarez: Gunslinger - 2013, dat is al in relatyf lang skoft. Fansels, wy moatte net ferwachtsje dat it sil gean oer de kompjûters fan in tsien jier lyn, mar foaral in soad fraach is dúdlik net. As we prate spesifyk oer de frijlitting datum, dan op alle platfoarms yn de sintrale merken, bygelyks yn Europa, Feriene Steaten, Japan en dus op, hja ferskynde op 22 maaie, mar mei útfier yn Ruslân waard fertrage, en de Russyske Gamers binne by steat om te testen it projekt allinnich June 14 dat is, hast in moanne letter. Mar it is tiid om te sjen wat spesifyk yn Call of Juarez: Gunslinger easken. Gelokkich soad Gamers, it projekt blykte te wêzen in universele dei yn it bestjoeringssysteem - It rint noch op Windows XP. Lykwols, it is wol rekommandearre om te brûken is te begjinnen mei de sande ferzje en boppe. Prosessor, jo moatte in dual-core, mei op syn minst 2 GHz, of better noch, as de frekwinsje fan de twa kearnen sil mear as 3 GHz. RAM is genôch foar twa gigabytes minimum konfiguraasje, mar it is oan te rieden om te fergrutsjen op syn minst twa kear foar in noflik wedstriid. Mar in avansearre graphics kaart is net bysûnder nedich - kinne jo spylje al mei 512 MB van video ûnthâld, mar, lykas yn oare gefallen, hokker jo better in bytsje mear Graphics ûnthâld, op syn minst ien gigabyte.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.