Kompjûters, Kompjûterspul
100 Doarren 2: ynfoljen fan alle nivo
Dy fans fan mobile games, dy't genietsje fan in logyske projekt "100 doarren" kin jubelje - out kaam it twadde diel, dat jout dy in hûndert ferskillende nivo 's. De essinsje fan it spul bliuwt itselde - je krekt moatte kieze út in ferskaat oan keamers, oplossen fan in ferskaat oan puzels. It spultsje 100 Doors 2 Walkthrough, fansels, oars út it earste diel - alle nivo 's binne opnij makke en befetsje absoluut ferskillende puzels, sadat jo garandearre in soad wille yn it spul. As jo hawwe gjin swierrichheden sille ûntstean - jo moatte ferwize nei dit artikel, dy't beskriuwt elk nivo fan it spultsje 100 Doors 2. Passage wint kompleksiteit mei tanimmende nivo, dus net opjaan op de earste nivo Gaida - sels as jo foarby it mei gjin problemen, jo kinne nedich help letter.
Pass levels 1-10
It spultsje 100 Doors 2 Walkthrough is lineêr, dus jo kinne gewoan ferkenne alle nivo 's yn in rige - sadat se wurdt beskreaun yn it artikel. Op de grûn flak allinne moatte belje 'e lift griene knop, mar al op de twadde moatte gebrûk meitsje fan de telefoan sels. Tilt it sa dat de bal rôle del, jimme moatte riden dat yn ien fan de twa gatten. Folgjende doar komt te lizzen te heech - as jo skodzje it dyn telefoan, dan de doar sil falle, en do silst wêze kinne om it te iepenjen. De folgjende nivo sil pit jo mei in koade skutslûs - krekt moatte ynfiere de nûmers printe op 'e doar - en it sil iepen. Dan sil sjen 'e keamer dêr't de flier leit in earm - heevje hjar, insert it yn it gat yn' e muorre, en klik te iepenjen op de passaazje.
Levels binne noch maklik - de folgjende silst 'e kunde komme mei de ynteraktiviteit fan jo ynventarisaasje. Oppakke it mes út 'e flier, en dêrnei yn de ynventarisaasje mei in mes behannelje it fak - no kinne jo it iepenje, en naam út de kaai en iepenje de doar foar harren. It folgjende wurdt flak oan 'e doar glêzen eleminten fan ferskate foarmen, en binne fjouwer foarmen boppe de doar. Accordingly, is it nedich om te tellen it oantal eleminten fan eltse foarm en brûke fan it getal as in koade fan de doar. Nei dy wil yn beurt moatte Tilt de telefoan yn ferskillende rjochtingen tagelyk boargjen fan de latch dat sil iepenje foar jo in paad nei nivo. Dan moatst om twa fingers op it skerm op de scanner en wachtsje oant de oere kant makket in folsleine revolúsje - en dan de doar iepene. No, de lêste nivo fan de tsien sil fereaskje jo op soarch - druk op de reade knop en soargje derfoar sawol de laser beweecht, dan werhelje syn beweging route de hân. It seit himsels, dat hâldt net it spultsje 100 Doarren 2 Walkthrough - do hast klear mar tsien nivo, en der is noch njoggentich.
Hoe te trochjaan it nivo fan 11-20?
Wat folgjende sille biede jo yn it spultsje (tink, dat wurdt sjoen as de oarspronklike projekt, net de tafoeging fan 100 Doors Seasons 2) de passaazje? Levels begjinne te krijen kompleksiteit, dus eltse kear as jo moatte oefenjen mear ynspanning. Earst jo moatte de de Switches sadat elke gloeilampe ferljochte omheech boppe. Dan moatst Tilt de telefoan oan it skerm blykte te wêzen scrap - nimme it en tear út it bestjoer, dat is Boarded Up doar. Dêrnei, nim it hout en lit del hjar yn 'e oun, oansette it fjoer en keare de yndikator oant de forskining knop dat moatte wurde yndrukt om te iepenjen de passaazje.
De folgjende nivo sil fereaskje jo te brekke - nimme in hap tried cutter en slot se yn it ynstrumint, dan iepenje it paniel en druk op de knop. Op de fyftjinde nivo jo moatte rinne de tegels yn 'e rjochter kant, dat sil wize op de nûmers dy't ferskine mei it byhearrende kant fan it skerm. Dan sille jo moatte typ it wurd "kaai" op it toetseboerd kombinaasje slot op de doar te iepenjen. Dêrnei sille jo wer moatte spylje in spultsje mei toernoaifjild de telefoan - is dyn doel om rekke de bal yn 'e knop. Dan sille jo moatte oplosse in puzel mei gewichten dy't nedich om gewicht op oprinnende, en dan sil it nivo dêr't jo nedich om de nûmers, dy't dan moatte ynfiere it kastiel. No, yn 'e lêste keamer pay omtinken foar boartersguod, te wêzen krekte - op it oantal tsjillen se hawwe. Dit sil de koade fan de slûs, dat makket jim te iepenjen in oare doar yn 'e wedstriid - op deselde wize sa't it bart yn it projekt 100 Doors Seasons 2. Passage hat foltôge tweintich persint!
It is maklik om te gean fia nivo 21-30
Wat is spesjaal oer de passaazje fan it nivo fan 100 Doors 2, wêryn dan moatte jo útsjen foar snobbersguod? Krekt wêze hiel foarsichtich en ferjit net om skodzje de telefoan te krijen it snoep út ûnder syn pet. Sette se allegearre yn in fak by de doar - en de passaazje iepen. De folgjende nivo te begjinnen mei it jaan fan ljocht keamers - oppakke in gloeilampe en screw it yn it slot boppe de doar. Dan kinne jo sjen op de restanten, dêr't it sil wêze mooglik te iepenjen de doar. Dan ha jo te tellen it tal auto op it krúspunt ta, en moat beskôge wurde apart foar eltse kleur auto ferkear - gefolch koade, respektivelik, sil in trije-sifer.
Folgjende nivo knop sil moetsje jo yn in fiver fen wetter - dat Sparkles en net ta dat jo ûntkommen. Jo moatte halen in stok, add derom in oare elemint om in dweil en in mop ta feie dit wetter om stil triuwe in knop te iepenjen de doar. Dan moatst sjen soarch wûnders wer te fier de fiif-sifers koade yn it slot, en dan moatte je fange in mûs rinnen om 'e keamer. De doar iepenet allinne as de batterij wurdt rekken, dus hja plantsje hjir de mûs tsjil, dus hja rûn en heffingen de batterijen - no do silst kinne te krijen út.
Dan komt der in lyts puzel, mar dat jo net "ôfbrutsen", kinne jo gewoan drukke op de links en rjochts fan de doar op 'e legere knop, en op' e twade út de top. By de folgjende nivo jo moatte trochbringe sloop wurk - nimme de ôfstânsbetsjinning fan 'e bedside tafel, shake de telefoan en nimme de bile foel út, se sille snije de skolaat en trekken út de eksplosiven, feilich it oan de doar, dan brûk de remote control te organisearjen in manier út. Jo sille dan moatte heffen it gewicht sa heech mooglik, en dan toss it yn in drawer, sa, dat it foel út elkoar. Binnenyn jo fine de kaai, dy't brûkt wurde kinne op doarren. No, de lêste fan 'e tsien nivo jo moatte nimme de foarke yn de hân en ferbine mei in tried, om in folsleine kabel - plug it ta in macht outlet en rekken lamochek sunbathing - hjir en alle funksjes fan passing in nivo. 100 Doarren 2 - in spul dêr't jo nedich in soad omtinken foar detail, en dan kinne jo slagje.
levels 31-40
Yn dit spultsje, lykas yn in fergelykbere oanfolling fan 100 Doors Escape 2, oerspyljen, lykas jo miskien hawwe fernaam, wurdt hieltyd komplekser. Mei eltse nije nivo silst moatte útfiere mear aksjes, mar se wurde hieltyd mear yngewikkelde en net-fanselssprekkend. Bygelyks, op 'e 31e nivo, je moatte riede wat jo nedich hawwe om telt it sifer fan trijehoeken yn elk fan' e fjouwer wjukken, en de dêrút nûmer te brûken as de koade foar de slûs. Folgjende silst moatte om te spinne it tsjil, dat sil meitsje in gat tusken de beide lasers - klikke op ien fen hjarren, en jimme krije út. Dan sille jo moatte om wat chess moves - kennis fan it spultsje regels is winsklik. By de folgjende nivo útfier oerlaapjende planken - jo moatte wêzen konsekwint skjinne hâlders te board del hjirûnder, en doe't se align - klik op de lofter mûs knop, dat se hawwe fallen. De rjochter-kant knop iepenje it paad foar dy.
Jo sille dan moatte fine de munten te beteljen foar it út - hjirfoar dan moatte jo fine in shovel, graven in gat en krije de skat boarst. Dêrwei do silst kinne ekstrahearje de gouden munt, dy't is en moatte brûkt wurde om ôfslach betelling. De folgjende nivo sil wer fiele jo soarch - jo moatte finen fan in searje fan acht sifers, dat sil wêze boarne fan it kastiel. Dêrnei, do silst moatte sammelje alle krûken fan 'e ferve en jit se yn ien barrel - sil krije kleurde pleinen, dy't jimme hawwe ta drukke in beskate folchoarder oanjûn op de loop sels. By de folgjende nivo, besykje te trim pliers, wrench en grease - pliers unscrew lever grease smard bout, en dan flink de lever werom wrench. Druk op de lever - en de doar sil iepenje.
Dan moatte jo witte hoe de nûmers ljocht op 'e sinnewizer doe't it aktivearjen elk fan de fjouwer Wollgast - dy kombinaasje en is de kaai nei it kastiel. No, de lêste nivo fan dit scil dy tsientallen ferrifeljen tefreden in hûn wacht de útgong - hjirfoar dan moatte jo nimme in worst út de kuolkast en slieppillen ôf de planke. Ferbine de twa eleminten en sette it resultaat yn de hûn kom. Wachtsje in skoftsje en foarby, gean nei de doar, nei nije aventoeren yn 'e wedstriid. Sa as yn al dy games, wêrûnder 100 Doors Escape 2, passaazje is fier fan kompleet.
Wat binne tariede nivo 41-50?
Wat fynsto, sil dit projekt fergelykber mei ien fan 'e lagen fan dizze feardigens Oanfollings 100 Doors & Rooms 2 nivo? Passaazje fan 'e twadde helte fan de wedstriid sil noch mear lestich, en der sil wêze mominten foardwaan, lud sênes fan oare projekten, mar foar dat jo nedich hawwe mear jo dan it earste helte. Om dat dogge sille moatte oare oardering alle nûmers earst, dat se wienen yn oarder, dan sil it nedich wêze om te ferpleatse gem fia lasers en doch dat op 'e teller, en dan spylje yn de reizger en liniaal te gean fan de iene punt nei it oare. Omdat ien kear op 'e nij sil it nivo dêr't jo moatte skodzje de telefoan te krijen in schroevendraaier, dat kinne jo iepenje de elektryske kontrôle en soargje foar in outlet nei it bûten.
Yn de folgjende nivo silst moatte om nei it fak nûmer 4, dêr't kinne jo nimme de flesse en aktivearje de robot. Sleep de robot om de keamer oant it klam op it figuer nedich foar jo. Jo sille dan moatte brûke in projector om te sjen de nûmers fan 'e koade, en dan brûk in fjûr extinguisher te iepenjen de vries en kachel - te defrost kaai fûn dêr. En, fansels, ferjit it nivo, dêr't jo sille hawwe Slingshot te brekken meardere fazen, ien dêrfan is kaai. By de folgjende nivo je moatte wêzen út it tou en de stêf, dy't jo krije troch mei help Kinderfietsjes en pliers, meitsje in apparaat dat sil by steat wêze om te tekenjen tsjin himsels 'e lift. Mar hoe docht in nivo lêst sjoen? Oft it no is te ferlykjen mei deselde yn de konsept Escape 100 Doors 2 nivo? Passage is it frijwat gewoan - je gewoan nedich te brûken soarch en fine de nedige nûmers foar it kastiel.
De twadde helte fan de wedstryd: Levels Men sjocht51-60
Oerspyljen Game 100 Doors 2 al klear fyftich prosint - mar dat jo sille presintearje de twadde helte fan it projekt? It begjint tafallich - mei de standert testen jo soarch. Dan sille jo wolle spylje yn de analoge fan it projekt "minesweeper" en dan it folgjende nivo jo moatte iepenje de doar nei de kelder en krije dêr ûnder - dêr sil moatte oplosse de logyske probleem mei geometryske foarmen en gean werom boppe te krijen út de doar. Dan silst wurde foarsjoen fan twa hânfetten dy't moatte twist sadat matched de reade en blauwe strepen boppe de doar. Dêrnei, dan moatte jo nimme in foarwerp út 'e flier, ynfoegje it yn it gat neist de doar, helje in gem, brek him del en fragmint fan dat ynbrocht yn itselde gat - sa de doar wer iepen.
Yn de folgjende nivo jo moatte om de hannen út de fans en oan de takomst - te nimmen de poker en brekke har Cube iis, oppakke de stikken en sette se yn in amer en dêrnei yn 'e oven. Yn ruil, jo krije in kaai. Dêrnei, jim moatte nim in bakstien en stjoer it nei de soldaat, dy't ôfkeare - nimme de kaai, wylst er net sykje, en dan rjochte wêze op 'e soldaat wer en wer, oant it liket - ynfoegje de kaai en ôfrit. Dan moatst om 'e pick fan de frachtwein en folje it mei diamanten, dat kinne ynwiksele wurde foar in kaai. No, de lêste nivo sil wêze wat grim - jo moatte op 'e grêven, oant ien fan harren ferskynt yn' e hân mei in kombinaasje slûs, dêr't je moatte ynfiere de koade fan de sarken. Sa't jo sjen kinne yn dit spul, krekt as yn 'e tafoeging fan 100 Doors Rooms & Escape 2, de passaazje kin wêze hiel ûngewoan.
Levels Men sjocht61-70. Wat kinne wy ferwachtsje hjir?
It spultsje 100 Doors "World of Histoarje" 2 Walkthrough sil noch mear yndrukwekkende - jim earst ferlet te nim in swurd en stjûr se oan 'e faas dy't fallen wie út har kaai. Dan, oplosse puzels mei biten en plassen dy't wiene Koerfer dy't moatte wurde drukt yn in spesifike folchoarder. Dêrnei moatte jo falle it skyld en druk op de Switch, skodzje dyn telefoan te nimmen fan in helm en hingje him op in stôk, dan lûke oer. Folgjende nivo sil twinge om te nimme in earste help Kit út 'e tape en lijm se oan' e flesse glove en glove gebrûk op de fingerprint skenner. Dan brûke twa stik tou oan 'e watermeloen, dy't moatte wurde set ûnder it mes te snijden se - dan sil krije in kaai.
Yn de folgjende Level moatte jo nimme in gewear en in ammerke mei in pistoal deasketten by it stânbyld om de hoarn, dy't brûkt wurde kinne as in oerstap. Ophingje it ammerke op 'e hoarn - it nivo wurdt trochjûn. De folgjende nivo sil net minder spannend - jo moatte brûke tape oan tape, oerwinnen mei help fan in stôk fleanende ûndieren, en sels oplosse de puzel mei de ballon yn oarder te krijen de kaai. De lêste fan de tsien nivo 's sille wêze fier fan' e meast ienfâldige - jo moatte lossen de puzel mei weinen. Dat is sa'n dreech wachttiden foar jo yn it spul is hiel oars as in oanfolling fan 100 Doors Seasons, foarby. 2 nivo leek hiel simpel - mar oft dizze yndruk bleau oant dit punt?
Levels Men sjocht71-80. Wat is unusual op dit toaniel?
It spultsje 100 Doors Skiednis 2 passaazje is fier fan kompleet - jim earst moatte sjitten fûgels mei in pistoal, klik dan op 'e stiennen yn de goede folchoarder, en letter sels fûn yn' e foto buis en de ierdbol te bringen op de wrâld dêr't jo sille fine de koade. Dan Pac-Man sil moatte weidzje de frucht, te feroarjen it tsjil yn 'e auto en ride de lift, sammelje items nedich to fornijen de doar. Dan moatst wurde mei help fan de kearn brekke it slot op it lûkje yn 'e flier, en dan út' e kelder om de kaai en iepenje de doar foar harren. By de folgjende nivo jo nedich te wêzen troch de telefoan oanstriid te lossen de puzel mei de bal, dat sil hawwe, lykas wenst, om te riden nei it gat. Dan moatte jo gebrûk meitsje fan de skelet as in fakkel te burn de cobwebs op de knop - neidat dat it kin wêze yndrukt te iepenjen de doar. No, de lêste nivo fan it spultsje liket it ferneamde blok nivo fan Project 100 Doors & Rooms 2, de trochgong fan dy't yn 'e bergen graven stienkoal en ferwaarming fan' e oven is, lit jim noch tichter by de finale.
Levels 81-90. nonstandard passage
It spultsje 100 Doors & Rooms Escape 2 Walkthrough nivo is net altyd de standert, itselde kin sein wurde fan de beskreaun yn it oarspronklike artikel - bygelyks, op 'e 81st Level jo moatte brûke in wrench op it pânser, en dan triuwe se en triuwe op knop, dat wurdt ferburgen efter harren. Dan sille jo wer moatte kontrolearje harren attentiveness doe't sykjen nûmers foar de kombinaasje slot, en dan krije in shovel troch schudden de telefoan, en opromjen de snie Drifts. Dêrnei, keare it tsjil te krijen rjochts nûmer. 85e nivo binne ongelooflijk ynteressant - dêr je moatte beskermje út Viking Bear, dêr't Hy scil jimme de kaai. Dan wurde jo konfrontearre mei leaking stoom, in tou barriêre en sels mei de stân, wêryn jo moatte Tilt de telefoan en bestjoeren de bal, Smashing doazen. Dêrnei, dan sille moatte feed de fisk yn 'e aquarium en boartsje mei de blauwe fisk, dus hja joech dy de kaai. No, de lêste nivo yn de top tsien wer feroarsaakje jo om de hannen de bal, sammeljen munten oant jo by de útgong.
Summit ûngewoane nivo: Men sjocht91-100
No, dat komt ta in ein dit puzzel spel - it is hope, dat hja brochten jim in soad wille en makke de snaar omheech harsens. Der wie allinne mar de lêste trajekt. Op 91st nivo, Jo moatte mei help fan in Sledgehammer oan te fallen in fantastysk meunster, Sikh jo moatte krijen gegevens op kombinaasjes fan tegels, en dan werhelje se yn 'e krekte folchoarder, en dan brûk de Bajonett te hâlden mei de grutte meganisme dat behinderet jo te krijen út. Dêrnei, beskôgje lampen oan beide kanten fan de doar, sorting se troch kleur, dan brûke de útkomsten fan de berekkenings foar de koade slot.
Op 95th nivo, dan sille moatte fjochtsje mei in bokser, oant it is wurch - dan nimme wei de kaai en ôfrit. Folgjende nivo sil meitsje jimme iepen putdeksel, nim út de kaaien, brûk se op it dashboard, lûke de lever en soargje derfoar dat eltse koade sil ferskine op it skerm. No, dêr wienen fjouwer nivo 's - no moatte jo mei help fan liedingen te bewegen fan de ballon, en dan allegear gean fierder - nimme de twa lege flessen, folje se út' e loop en opoit twa bewakers, wa sil falle, en do silst kinne ôfstân te nimmen fan harren de kaai en útgong . Op de foarlêste nivo, dan sille moatte fordylgjen alle hjoed, goed, de lêste - barre in logyske ketting mei it finen items, kaaien, reparaasjes de izers fan 'e fan en, fansels, it iepenjen fan de lêste doar yn' e wedstriid.
Similar articles
Trending Now