KompjûtersKompjûterspul

"STALKER Prypiat. Referinsjepunt" (de passaazje)

Hjoed prate wy oer it spul, "Prypiat benchmark." Syn passaazje wurdt beskreaun yn detail. Dit projekt is in grutskalich modifikaasje en ferwiist nei in rige fan 'Stalker ".

slûchslim controller

Sa, wy hawwe it earste haadstik fan de wedstriid "Prypiat benchmark." De passaazje begjint mei in detaillearre petear mei de kolonel, dy't bringt ús by de tiid. Wy krije de basis en oanfoljende taak. Wy gean nei it reuzerêd. Wy moatte fine 4 bern syn tekening en boartersguod. Wês foarsichtich, omdat de pleatslike Stalkers hiel unfriendly. Op de wei, wy elimineren alle ôfwikende foarmen fan libben en sykje romte. Wy besykje de "Hûs fan Books". Wy kommunisearje mei fertsjintwurdigers fan de "skulden". Wy folgje yn it kafee. Wy krije by de wask keamer. Krije de nedige apparatuer. Wy fine de persoan dy't noeget ús om jild. Hy giet om fragen te stellen, en wy krije in beleanning foar elk goed antwurd. Yn gefal fan flater sil betelje moatte ús. Wy geane akkoart mei de betingsten. Nei it beantwurdzjen fan alle fragen keare ta dialooch. Wy fine út oer it nijs. Wy krije in baan foar it weromkommen fan de kaaien fan 'e winkel. Wy geane ta it pleatsen.

de kaaien

Wy keare nei it twadde part fan it spul "Stalker. Prypiat benchmark. " Passage complicated troch it feit dat alle doarren fan 'e ôfdieling winkel ticht. Wy fine nearby lûk en gean del deryn. Wy gean troch in ûndergrûnske tunnel. Tsjuch op de trep en fine ússels yn it gebou. Elimineren de meunsters. Sammelje toetsen. De earste op 'e flier. Folgjende, wy lâns yn 'e keamer mei de kompjûter, en in twadde lift. Krijt in oanbod om mei te dwaan oan it "eilân" spultsje. We binne it iens. It ferpleatsen nei it "eilân". Wy krije de baan te sprekken mei Ivy. We prate mei him. Wy binne frege om in kar meitsje fan harren diploma. Wy befestigje dat it is net bang foar neat. Wy moatte Vacate de basis, wylst yn 'e earms wy hawwe mar in mes. Komt ta grommeljende mei de fijân. Selektearje wapens. Wy krije in berjocht dat ien fan de lagen fan "Island" spul foarby gien. Searches for Ivy. Om ynformearje him dat de database is fergees. Graach jouwe oanfoljende ynformaasje. Wy waarden stjoerd oan 'e telefoan. Wy geane yn de folgjende keamer en antwurd op de oprop. Gean werom nei de wichtichste plot. Ferskynt yn 'e wask keamer. Wy jouwe de kaaien oan de eigner. Wy krije in beleanning. Wy freegje it meitsjen fan in dûbel kaai fan achtsjende te kinnen werom nei it "eilân".

copy

Passage moade "Prypiat benchmark" continued kunde mei Diesel. Dat hy kin meitsje idintyk toets, mar it freget om spesjale tarieding en nulle triem. Wy krije de baan by it finen fan dizze items. Wy folgje nei it reuzerêd. Wy moetsje de smokkelaars. Wy besykje om te sprekken. Sûnder súkses. Folgje op. Fyn ik tekening ferris tsjil famke. It sêne út it sikehûs. Wy geane dêr. Op de ûnderferdjipping wy fine it sikehûs folgjende in bern syn tekening. Wy ûndersykje it. Folgjende wy ûndersykje it gebou, leit tsjinoer it sikehûs. Omheech gean de trep. Yn ien keamer, selektearje in boek.

tekeningen

Wy gean op syk nei de folgjende bern syn tekeningen yn it spul "Stalker. Prypiat benchmark. " De passaazje giet op ûntfangst fan in kommunikaasje út Tkachenko. Wy krije de taak nei it hâlden fan in groep toeristen op it Prypiat. We moatte nei it Hûs fan Kultuer. Mar no lit ús weromgean nei it sykjen patroanen. Dy lêste is yn 'e beukerskoalle. Wy sykje foar it en oppakke. We ûndersykje. Wy sjogge in bern hân-lutsen auto mei koplampen. Wy komme nei Diesel. Wy jouwe him it boek fan it sikehûs. Wy geane nei it BWC. "Frijheid" gearkomsten losmeitsjen. We prate mei elkenien. Wy krije in nije baan. Wy ûndersykje de keamer, fine de nulle triem.

Bruin

Gean nei de neikommende part fan it spul "Call of Prypiat: in punt fan referinsje." Passage sil trochgean te sykjen foar de lege kaaien. Wy fine it op 'e planke. Wy gean nei "Vine". Wy ûndersykje it hiem. We sammelje alle items. Út it gebou. Wy litte oan 'e cartilage. Wy jouwe him in lege, nulle triem en beleaning. Wy binne ferteld dat alles sil wêze klear gau. Wy geane nei it busstasjon. Wy fine de neikommende bern syn foto yn 'e Tuinhuisje. It ôfbylding fan bear. Wy gean nei de bus terminal gebou en foldogge oan de strûkrôvers. We prate mei de Evil Raccoon. Wy gean nei de supermarkt foar de bear. Komt ta grommeljende mei de hierlingen. Wy oerein. Wy fine de bear op it finsterbank.

wittenskippers

Gean nei de neikommende haadstik fan it spul "Prypiat benchmark." Trochgong fan getting 'e kunde komme mei de wittenskipper Tkachenko, dy't help nedich. Wy moetsje him yn de Twadde Keamer fan Kultuer. It ek herberget de SBU. We prate mei Tkachenko. Wy krije de baan te bringen de groep nei it sikehûs. Wy gean nei de opjûne punt, beskermjen ploechmaten oan te fallen de ôfwikende skepsels. Wy leverje de groep nei it sikehûs as gehiel. Wy oerein. Skriuw dy yn foar in baan om te foldwaan oan it haad fan 'e feiligens. We prate mei him. Wy krije de syktocht beleannings. Nim in nije baan. Wy geane nei de wask.

papers

Passaazje fan it spul "Call of Prypiat: útgongspunt" om fierder it petear mei de cartilage. Wy krije de baan. Wy moatte sammeljen de oantekenings yn ferskillende dielen fan de stêd. Wy krije in fingerwizing fan it kafee "Firefly" en gean dêr. Wy fine in briefke. We lêze it. Wy krije in hint fan de bioskoop. Wy gean nei him. Op de wei wy besykje de skoalle en fine dêr in boek. Folgje it web. Wy fine in piano. Wy fine de folgjende notysje en lêzen. Wy krije in hint fan "Jubileum" en gean dêr. Wy opstean nei de twadde ferdjipping, en nei meeting mei meunsters fierder omheech paad. Wy krije oan it dak. Dêr, op 'e fizier fine wy in nije notysje en lêze.

garage

Wy bliuwe om te stromen. "Stalker. Call of Prypiat: útgongspunt "- is in ûnfoarspelbere spul, en se gie op in nije gearkomste mei de cartilage. Wy litte it oan de wask. We prate mei de skriuwer notysjes. Wy krije in nije baan, dat ferbân hâldt mei de loads. Wy sette ôf op syn syktocht. Om dat wy hawwe in pear minuten. Wy krije by de garaazjes. Wy dogge mei oan de slach. Searches for eksplosiven. Ynstallearje it yn in APC. Ferstopjen út de blast. Wy geane werom nei de wask. Ynformearje wy de cartilage op opdrachten. Wy geane mei in dieselmotor. Wy jouwe him it boek. Wy helje him in nije baan. Wy moatte fine in gewear grease.

losmeitsjen Belova

Gean nei de neikommende haadstik fan it spul "Prypiat benchmark." De passaazje giet op ûntfangst fan ynformaasje dat in groep wittenskippers waard oanfallen. Wy moatte helpe de seleksje. Wy gean nei it "Hûs fan Books". In hint oan dit plak hat ien fan de kits. Find de muorren fan it gebou rugzak, typ koade 6041. dermei de apparatuer. Wy folgje mei de "Jubilee". Wy moetsje mei Belov. Refine de details fan it ûndersyk groepen. Wy binne frege om te helpen elimineren terroristen. Wy folgje de westlike yngong mei in partner. Wy besetten de posysje en wachtsje foar de kommando om Belova. Komt ta grommeljende mei de fijannen. Sykje yn de smokkelaars. Wy fine it CPC groep kommandant. Lês korrespondinsje. PDA jouwe Belov. Melde harren fermoedens. Hy joech de opdracht om fierder te gean. Wy fiere groep oan rekreaasjesintrum "Energetische". Wy moatte soargje dat de terroristen en frije de gizelders. Wy binne it ynfieren fan de fray. Wy krije de baan te praten mei in gizelder. We prate mei him. Wy krije in nije baan. Begeliede de oerlibbene nei de bioskoop. Wy moetsje mei de groep. Ûnferwachte oanfal begjint, ûnder dêr't wy waarden ek ferwûne. De haadpersoan ferliest bewustwêzen. Komt ta libben. Folgjende - Dokter en in pear deade partij leden.

cache

Trochgong fan de wedstriid 'Stalker. Prypiat benchmark "om fierder it petear mei ús Ferlosser. Hy stjoert ús ta de cartilage. Dêrneist hat de Dokter freget jo om te bringen it guod út it sikehûs mei medisinen. Wy geane ta it pleatsen. Yn it gebou is der in gefal fan medyske foarrieden. Yn it foarhôf, tichtby de boskjes, te finen wapens cache. Wy folje de koade 8539. Eksposysje alle apparatuer. Wy geane nei de wask. Wy keapje alles jo nedich hawwe. We prate mei cartilage. Hy belooft om te helpen. Mar frege te fieren in taak. Wy moatte bringen yn 'e wask bewakers. Wy gean nei de dokter. Wy converse en jouwe medisinen. Wy krije in nije baan. Wy slagge in tal platen. Ut harren wy moatte leare bepaalde plakken dy't moatte wurde socht. Lêzen Lekar opname. Wy krije hints fan geocaches. No wy moatte it hâlden fan in groep oan de wask keamer. Wy fine it yn 'e omkriten. Wy gean nei de wask, covering syn ploech. Ynformearje wy de cartilage op opdrachten. Wy krije ynformaasje oer de wittenskipper.

grease Gun

Cheats "Prypiat benchmark" bliuwe gean nei de winkel "Birch". Wy moetsje dêr smokkelaars. We prate mei harren. Shootout begjint. Elimineren tsjinstanners. Dêrby ien fan dy andere Maslov. Wy bestudearje de korrespondinsje. Wy krije werom. Wy gean nei it "Jubilee". Wy moetsje dêr in groep. We prate mei spikers. Wy trochjûn oan Maslova. Wy kommunisearje mei him. Wy krije ynformaasje oer in saak mei gouden pronk. Komt in nije baan. Wy folgje nei de generator. Wy fine in briefke. We lêze it. Wy moatte trochgean nei de rivier haven. Mar foardat wy folgje it pjutteboartersplak. Wy fine in piano. Nearby sykje wy kofferke mei dokuminten. Wy litte oan 'e rivier de haven. Komt te grommeljende mei de "Monolit". Wy sykje in briefke. We lêze it. Wy folgje mei de wask. Nearby sykje wy fiadukt. Teagen del. Wy falle yn nij grûngebiet. Wy ûndersykje it. Wy foarby hast oan 'e ein fan' e fiadukt en fine de armory vet. Nimmen. Wy berikke it spoar spoar. Wy moetsje Nikolaas. We prate mei him. Wy akkoard werom te lûken it en helpe. Wy krije de baan ris medic in Pripyat. Wy geane werom nei de wask. By ien fan de kabinet is in tredde noat. Wy studearje is. Wy moatte fierder te gean nei kolleezje. Earst wy jouwe lubrication Diesel.

"Prypiat benchmark": Alliance tiid, de passaazje fan it folgjende nivo

Wy krije in nije baan dy't him dwaande hâldt mei elektroanyske komponinten. Se hawwe inquisitor. Wy gean nei it "Hûs fan Books". Nearby is in set fan ark. Wy sykje inquisitor. Wy kommunisearje mei him. Wy freegje foar details. Hy is klear om te helpen yn ruil foar in kommisje. We moatte prate mei de lieder fan de groep "Frijheid". Lykwols, foar't wy gean nei de ôfdieling winkel. En sykje in boek yn de ûndergrûnske passaazje. Wy folgje yn 'e CCD.

Wy sykje twa artefakten. Wy moetsje Aissa. We prate mei him. We prate oer it ferdwûn minsken. Wy krije ynformaasje oer de "frije". Nim in nije baan. Folgje de wask. Wy prate mei de Glomar. Hy stjoert ús ta de strûkrôvers. Wy geane nei de sintrale Prypiat. Wy prate mei Evil Raccoon. Wy leare fan him oer it ferdwinen Fedka. Wy folgje yn skoalle. Komt ta grommeljende mei de fijân. Nearby dak Tuinhuisje fine it bandage mei de koade fan it lytsûnthâld. Folgje nei de bou site. Yn dit gebiet yn de brutsen masine is in set fan ark.

Wy geane nei it fernield hûs. Op de boppeste ferdjipping, rjocht op 'e motorkap, fine wy in briefke út de Unbekend. Wy geane op nei it dak. Op meubels wy fine in foto album. Learning nota. Folgje de Stêd Komitee fan de CPSU. Wy fine de folgjende notysje. Wy geane nei it BWC. Wy sykje in ferstoppe plak. Wy folje de koade 0952. dermei de apparatuer. "Prometheus" gean nei de bioskoop. Rise nei de twadde ferdjipping. Wy fine ark. Wy folgje yn skoalle. Wy krije binnen. Wy sykje in ferstoppe plak. Wy pick up alles jimme nedich hawwe. Wy gean nei de supermarkt. Wy fine de macht loads. Neist - "Zaporozhets." Efter it binne de ruïnes wurde ferkend. Nimme de masine. Ynstelling updated. Wy gean nei it hotel nei de dokter. We prate mei him. Wy rapportearje oer de útfiering fan de misje. Wy hawwe it oer Nikolaas. Wy krije de baan fan serum. Sykje wy efter de bank Flash Drive. Moat gean nei it cartilage. Lykwols, de "Prometheus" foar't gean nei de bioskoop. Wy fine dêr it lytsûnthâld.

Sa wy sjoen it trochjaan spultsje "Stalker. Skilje of Prypiat: in punt fan referinsje. "

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.