KompjûtersKompjûterspul

Trochgong fan "Nancy Drew: De Burnt alibi" (Russyske ferzje). Cheats "Nancy Drew: De Burnt alibi" yn it "Junior Detective"

Nensi Dryu aventoeren binne altyd nijsgjirrich en mysterieuze. En soms is it hiel dreech te finen op in wize út situaasjes dy't faak ús privee detektive falt. Folsleine Walkthrough "Nancy Drew: De Burnt alibi" yn Russyske, presintearre op ús webside, sil net ferdwale yn it doalhôf en sis jim hoe te finen oplossings foar komplekse problemen en puzzels.

yntroduksje

Foardat jo begjinne it trochjaan spultsje "Nancy Drew: De Burnt alibi", jim moatte tinke oan wat karakter jim spylje. Ommers, yn it spul binne der fjouwer, en allinnich spilet foar in detektive, kinne jo wikselje nei de oare personaazjes. Wylst Jess, Ned and Bess kin allinnich oerskeakelje nei Nancy op 'e telefoan. Foar hokker karakter jo kieze, dan sil skewiele de taak fan it feit dat alle ynformaasje wurdt automatysk bekend oan eltse held. Eltsenien hat syn eigen foarrie, en wikseljen de gegevens allinnich troch de brievebus leit yn it plysjeburo. At wy moatte wikseljen tusken tekens om te bieden bystân, wês der wis fan te opjaan dat it needsaaklik is om de held: dat is, om te freegjen, te finen, ensafuorthinne.

Dit artikel presintearret it trochjaan spultsje "Nancy Drew: De Burnt alibi" yn it "Junior Detective" modus, dat soarget foar in helpmiddel. Foar in snelle reis, sûnder it wikseljen tusken personaazjes, wy kieze de haadpersoan. Op it stuit, it spul is net folslein oerset nei it Ingelsk, sadat wy kinne goed begripe pear fan 'e technyske termen. Help foar te kommen flaters passaazje fan "Nancy Drew: De Burnt alibi" yn Russyske, wurdt presintearre hjirûnder.

puzels Search - rjochte wei nei finzenis

Yn it wenplak fan de haadpersoan is in priisfraach foar it bêste sykje team, en wy partisipearje dêryn. It doel fan de kompetysje - te finen de ferburgen medaljon mei de help fan de oanwizings. Nim notysje út 'e tafel, dat is ferburgen yn in anagram. It antwurd op it riedsel sil wêze de thermostaat, leit yn it âlde stedhûs. Wy sille nimme werom automatysk, dan wy iepenje de doar en komt ta it apparaat. We sjogge by de Ice Cube, dy't fuortendaliks raand, en op dat stuit in fjoer begjint. Ôfslach troch de doar we net slagje, omdat it immen op slot. Om út dy situaasje, wy moatte sammelje in ljedder fan ferskate foarwerpen lizzen buert, en helje út fia it boppeljocht boppe de doar. It is wichtich om te witten dat de keamer sil by steat wêze om te ferlitte Nancy allinne as de heechste trime fan 'e konstruksje sil wêze op itselde nivo mei it gat. Objekten kinne rotearre wurde yn ferskillende rjochtingen.

Foardat wy fierder mei de "Nancy Drew: De Burnt alibi" en ferlitte de keamer, ynspektearje de evakuaasje plan hingjen oan 'e muorre - dy manier moatte jo brûke, hieltyd út troch de tunnel. Doe't hja berikten de grize doarren, brek yn dat nutteloos, gean rjocht oan 'e ein fan' e gong, dan draai rjochts, rjochts wer en lofts op 'e strjitte fine ússels yn' e mannichte fan de taskôgers, nei it fjoer. Nancy yn petear mei sjoernalist Brenda Carlton, dy't fuortendaliks lekje de brânstichting investigator. De langer we moatte beäntwurdzje de fragen fan de skout, mar gjin saak wat wy sizze, ús heldinne yn alle gefallen soe wêze ûnder arrest.

ferlern note

Wy binne oanhâldende te stromen "Nancy Drew: De Burnt alibi." Russyske ferzje - de meast gaadlike opsje foar har dy't der net hiel sterk yn it Ingelsk, dat sil grif rekken hâlden wurde troch it ynstellen fan it spultsje.

Sa, we fierder. Jo moatte om in telefoantsje. No is der in kâns om in stjer, en foar dat jo moatte dial 911. Dan fuortendaliks phoning syn heit en lit in berjocht. No moatte wy bewize oan de skout, dat Nancy wie yn it gemeentehûs, om't fan de nota. It is nedich dat immen út de freonen gie nei it plak, en fûn de ferlerne alibi. It tichtst is Bess, spylje foar har, en wy fierder mei de "Nancy Drew: De Burnt alibi."

In stap tebek en fine ússels op in kaart, fine in lokaasje neamd de Old Town Hall - stedhûs. Fynt in briefke, dat leit oan lofts fan de doar, forsterke plysje tape, kies dan en gean nei it stasjon. Wy stjoere in berjocht troch de brievebus, dy't te finen oan 'e rjochterkant fan' e foardoar, en dan werve Nancy.

De kaai nei de sel

Notysje falt ta de skout, en de haadpersoan wurdt ôffierd fan de keamer. Wy beskôgje it kantoar en fine de locker neamd fertochte Profilen - it is fiif dossiers fan fertochten. Wedstriden en in notysje wurdt tafoege oan ús ynventaris automatysk. Sheriff fertelt ús dat te krijen út 'e plysje kin, as foldwaande sterk te produsearje bewiis tsjin oare fertochten, en wy komme by de saak.

Wy overhear in petear, dêr't wy leare dat Ryan ferlear de kaai ta de sel mei Nancy dingen yn in diner. Hja nimt in stapke werom, draaie om - sel nûmer 25 is fêstige yn it grize kabinet. As jo ite in soad snoep, dan oan 'e ein fan' e nivo kinne jo krije in stjer. Folgjende jo nedich om de kaai om fierder mei de "Nancy Drew: De Burnt alibi" Russyske ferzje dêrfan is foar jimme. En om dit te dwaan, wikselje nei ien fan syn freonen, sis, Ned. As brûkt tidens de wedstriid alle karakters, dan kinne jo fertsjinje in stjer, en sa is it better om te feroarjen de karakters.

Wy binne op syk nei in lokaasje oan de kaart «Pannekoek City» en gean dêr. Wy fine út dat de detektive gie nei Mabel syn Roses, dan geane jo nei de antyk winkel. We prate mei Alex, sit rjocht op it buro, en wy leare dat Ryan wie tichtby planken mei nije oanfollingen. Wy keare om en sjoch nei de rack apparaat fine streekbûnte blêden (de middelste planke tichtby oeren). No jimme moatte sette de stêven binnen de blêden. As wy fiere it trochjaan spultsje "Nancy Drew: De Burnt alibi" yn it "Junior Detective", wy moatte de te drukke de nûmers 1, 3, 5. As jo binne spilet foar de senioarenploech - 1, 2, 5, 6. Nei de test, oppakke de kaai en gean nei it plysjeburo. Stjoere en it finen fan de kaai nei it fjoer alarm yn 'e brievebus.

No spilet foar it wichtichste personaazje. Wy geane yn 'e hal en, sûnder gean bûten, fine de blauwe doaske, dat hinget nei lofts fan de doar. Trochhinne kinne jo diele ynventaris mei freonen. Dêrby de kaai ta de sel en fier it út. Binnenyn binne trije ranken. By de top wy wachtsje op in fingerwizing foar it wachtwurd yn computer ynstruksje oan it kastiel en de blokfluit ûnthâld card. De legere compartment is in mobyl set fan master kaaien en hûs toetsen. Oplosse puzels, en foar dat je moatte de de gloeilampe op sa'n wize sa't bliken yn de foto hjirûnder.

Wy krije de triem, studearje it dokumint 4 en fyn út wêrom't de heldinne wurdt beskuldige fan brânstichting. Wint syn heit en prate mei him oer alle ûnderwerpen.

Sykje in stekproef foar GC

Trochgean mei de "Nancy Drew: De Burnt alibi", phoning Ned en jou him in opdracht: fine de oarsaak fan 'e brân alarm ôf op it gemeentehûs, en ek te nimmen gebrûk fan' e yeske út 'e fjoer site. Dat freget om in fersegele container. Wikselje nei Ned en werom te gean nei de antike winkel. Leit tichtby de doaze op 'e tafel en pick up de lege kontener derop. Wy gean nei it gemeentehûs, is der in finster en ferpleats dizze nei it Jiskefet. No kinne jo gean nei binnen. Wy sjogge dat de signaling lever wurdt ferlege. Wy gean nei de thermostaat en sammeljen fan it gebrûk yn in bak, en dan geane jo nei de side en foarby hiele Nancy. Wy meitsje in oprop en wikselje oan 'e haadpersoan.

Bestjoeringssysteem container mei help chromatograph en ôfprintingen in grafyk troch te klikken op it ynstrumint paniel. Wy neame har heit en jou him in opdracht te finen út doe't it alaarm waard útskeakele. En beskriuwt de grafyk te bepalen út dêr't de katalysator wurdt makke fan fjoer. No we moatte ûntsiferje it wachtwurd foar de kompjûter en te dwaan, selektearje nûmers dy't net duplicated yn de horizontale en fertikale rigen. Iepenje de kompjûter en in programma fan ferifikaasje fan fingerprinten en fideo fixatie fan oertredings fan ferkear regels. Heit rôp opnij en leare út it petear ôf tiid alarm - 2:17 Bess werve en jou har in opjefte - te kontrolearjen it bestean fan in alibi foar alle fertochten.

Search skuldich

Wikselje nei de freondinne, en gean nei it kafee. Trochgean mei de "Nancy Drew: De Burnt alibi" interrogate Deirdre, dy't sizze dat de wedstryd west hat mei har freonen tidens in reis alarm. Wy roppe de telefoan en út in petear wy leare dat Deydry Shennon hat gjin alibi. Dêrnei, wy prate mei Tony, besykje alle soarten fan iis te krijen in nije stjer. De fertochte seit dat it wie om 2:17 yn 'e wurkflier. Wy geane rjochttroch yn 'e antyk winkel, mar neidat Bess te gean del, dan sil brekke in djoere faas, en de winkel eigner sil set it fuort sûnder beäntwurdzjen fan fragen. Tichtby de yngong te finen fan in Van sjoernalist dy't wegeret om te praten ta ús, en dan trochjaan kontrôle nei Nancy. Detective Ned moatte roppe en freegje him om te kommunisearjen mei Alexey en Deira.

Wikselje nei Ned en gean nei Deira. Ut it petear wy leare, dat se seach Nancy en hja ferliest de notysje. Nimme de ûntdekking en gean nei in antike winkel yn in petear mei Alekseem Markovichem, út dêr't wy leare dat op it momint fan de brân, hy wie by in gearkomste fan 'e histoaryske maatskippij. Rjochts fan de baly en fine de kaaien oan 'e romp signaling. Nimme se en lit de winkel. Wy ûndersykje de hússmoargens blikjes en studearre krante, út dêr't wy leare dat de gearkomste fan it Histoarysk Genoatskip, dy't allegedly oanwêzich Alex, is ôfbrutsen. It ferpleatsen nei it plysjeburo, lit de kaai yn in doaze fan korrespondinsje en phoning Nancy - sa't it faak bart yn it spul, "Nancy Drew: De Burnt alibi." De passaazje wy sille fierder te hawwen foar it wichtichste personaazje. Wy moatte út te finen waans fingerprint wie op it briefke, mar it moat te sykjen op de help fan ien fan syn freonen, omdat wy noch kin net ferlitte it plysjeburo. Yn dit gefal, better te kiezen Ned, en hy sil neame. Jou in oare baan te heljen in set foar fingerprinting en foarby de kaaien oan 'e hûs. Jo moatte ek neame syn heit en freegje him om te learen oer it ferline fan de eigner fan in antike winkel - Alexis.

Fingertaasten. diel 1

De fereaske set is yn it hûs fan Nancy, wy geane werom en fine op 'e kofje tafel op' e earste ferdjipping fan 'e krante, út dêr't kinne jo sjen dat it kafee op it momint fan de brân waard sletten, hjirwei, Tony ek hat gjin alibi. Wy opstean nei de twadde ferdjipping en fine in oare krante útploech fjirder, dy't needsaaklikerwize moatte lêzen, omdat it praat fan 'e resinte argeologyske útstalling. Gean nei de keamer en Nancy nimme út 'e boaiem linker drawer in hiel wichtich boek, sûnder dat it soe wêze ûnmooglik om fierder te gean mei de stân, "Nancy Drew: De Burnt alibi." Master kaaien, dat wy sille ynkoarten moatte brûke - in flink yngewikkeld ûnderwerp, en wy kinne net beheare sûnder dizze ynstruksjes.

No jo rjochts en iepenje de kaai kabinet tabellen. Dêrby ien fan de trije rigen fan fingerprint. It is ek de muoite wurdich dêrby in boek lizzend op 'e tafel, út it, wy leare alles oer fjoer en katalysator fungearje. No we moatte nimme in portret fan Neda en lês it brief, lime oan 'e rêch. Dan komme wy oan 'e tafel en selektearje de ynventaris tas Deira. De set sil automatysk ferskine, en wy allinne moatte dippe de borstel yn 'e poeder, te besteegje it op in briefke en ferwiderje it merk op' e tape. Otvozim liedt nei it plysjeburo en typ Nancy.

Wy oerstappe werom nei it wichtichste personaazje, skipping troch de fingerprint scanner en sjoch foar it doel databank. Mar de stekproef draaide út hiel wazig, sadat it resultaat sil net wêze. Please Ned wiskje fingertaasten alle fertochten, ûnder oaren by Dairen.

diel 2

Wy bliuwe lâns spel "Nancy Drew: De Burnt alibi" (junior detektive, sa't wy al neamd, de measte foarkar modus, benammen foar dyjingen dy't net earder west bekend mei it projekt). Ned giet om de kafees en noeget Deira op in datum. Nei de gearkomste, smyt de fingerprint fan har glês. En troch bestelling ijs diel Tony krijt har sample. Wy gean nei de winkel oan 'e antike dealer en besykje om te freegjen Alexei oer it ôfsein konferinsje Histoaryske Feriening, mar net krije in antwurd. Sizze dat it sykjen nei in kado foar syn omke, en doe't de ferkeaper ferlit de keamer, nim de print mei in giele doaze op 'e tafel.

Wy ûndersykje de doaze en fine de puzel ûnder de motorkap. Ut time-tink dat hinget wat graad se jouwe ús foar de trochgong fan "Nancy Drew: De Burnt alibi." Junior Detective hat te gaan foar 2 minuten. As jo wolle krije in heger nivo, dan moatte oplosse it probleem yn de helte. Riddle is hiel yngewikkeld, omdat de oantallen falle samar. No kinne jo gean nei it plysjeburo en jouwe Nancy gebrûk.

Trochgong fan "Nancy Drew: De Burnt alibi" (junior detektive, al krige tips, mar docht de baan better as de âldere) sil fierder oan de haadpersoan. Wy scannen verkregen printen en lade de ynformaasje yn 'e kompjûter. Nei it fergelykjen fan it model mei oiled krije nije ûnbekend sjoen omdat se net ien fan 'e trije net gearfalle. Wy neame Jess en freegje har om nimme de ymprint fan Brenda.

diel 3

Nimme home de folgjende set fan Nancy en gean nei it Van Brands. Graach leave een visitekaart en op 'e strjitte. Fuortendaliks skilje werom, sizzende, dat wy hawwe wichtich nijs. Werom yn 'e Van - de gastfrou sil net wêze yn plak, en dêrtroch feilich fuortsmite it mark út' e mikrofoan. Wy binne oan 'e lofter boarst, dat is ien fan de katalysator fungearje - aceton. As jo iepenje en slút it deksel fan 'e kiste trije kear, kinne jo krije in easter aai mei in foto merken. Otvozim sample en ropt Nancy.

Troch in skennen fan de fingerprint, lade dy yn 'e kompjûter foar ferliking. En it docht bliken dat de notysje - Brands fingers. Wy neame Ned en freegje him om ienris wer divert Deira.

Dat hide 'e fertochten yn it spul "Nancy Drew: De Burnt alibi?"

Passage (junior detektive, lykas jim witte, is om te besykjen te oplosse in protte fan allerhanne puzels yn de wedstriid), sille fierder nei Ned. Wy geane nei in kafee en Deira noegje op in datum. Skeakelje de haadpersoan en freegje Bess kontrolearje lofts op 'e tafel notebook Deira. Wy fine in protokol fan in ferkearsûngelok en gean nei it kafee, dêr't praat mei Tony op elts ûnderwerp. It hearren fan it leven fan de frachtwein ried op, wachtsjend op de fertochte wurdt útbrocht, en dan geane jo nei de bar. Wy fine op 'e boppeste planke fan in mal foar iis oan de ûnderkant - de kaai, en ûnder de teller - foto Hall.

Iepen pantry en sjoch noch in katalysator - solvent. Dokuminten locked locker. No moatte wy fierder mei de "Nancy Drew: De Burnt alibi" master kaai. Wy holle nei it plysjeburo en ferlitte it ûntfangstbewiis yn 'e brievebus mei in foto.

Wikselje nei Nancy, oppakke de plaatsjes en sette yn in skolaat lock picks. Oangien de kompjûter receipt nûmer en fyn út dat Deira is net belutsen by it fjoer alaarm stillein, lykas it wie oan 'e tsjinoerstelde ein fan' e stêd. Wikselje nei Bess, oppakke de master kaai en gean nei it kafee. Wachtsje foar de ryd up truck - Tony út en wy sille gean nei it pantry. Mei de help fan master toetsen iepenje de doar en trekken út it kabinet twa mappen, dêr't kinne wy leare dat Tony folge Nancy, en hja is tige ynteressearre yn it stik lân oan dat stiet it stedshûs.

Nancy neamt har heit en freget oer Tony, dêr't er reagearre letter. Ned pass kontrôle te gean foar in antike winkel en divert Alexis. Iepenje it boarst en fynt in krante, in fles eter en in deiboek. Om útgean en foarby Nancy management.

Wy freegje Jess te gean oer de resultaten tasein troch har heit. Nimme se út de planke tichtby de iepen hurd, op de begeane grûn. Nancy pass kontrôle, en no wy moatte selektearje de grafyk isopropyl, dat sil wêze katalysator. Hinget op 'e muorre fan al it bewiis krigen. As dien korrekt, dan de sheriff sil loslitte ús ta frijheid.

Wat ferskûlet Brenda?

Trochgean mei de "Nancy Drew: De Burnt alibi" (junior detektive, lykas jo sjen kinne, omgaat mei de taak), wy geane nei it Van Brands en ferliede har mei de tasizzing fan 'e farske nijs. Wy ûndersykje alles en fine in flesse fan isopropyl neist de mikrofoan. Wy sjogge by it fraachpetear mei Bet en besykje om te hearren de telefoanyske petear fan Deira, en dat jo de Toggle SWITCH, wylst ûnder harren is net it ljocht op grien. Oan de rjochterkant sjogge wy in grafyk Brands, en Nancy is hiel ferrassend syn snelheid fan de beweging. Dêrby in lytse kaai, iepenje it skolaat ûnder de printer en lies de brief.

ûndergrûnse tunnels

Wy gean nei it kafee en praten nei Deira. Ut it petear wy leare dat se woe winne de wedstriid priis bidroch. Wy neame har heit, en dan prate mei Tony. Wy leare oer it netwurk fan tunnels en gean nei Alexei. Wy fine in boek en sjogge troch, wy fine twa lekkens mei ûnbegryplike symboalen. Wy moatte oplosse in tekening te selektearre foar it nûmer 6. De jongste detektive te gaan met de taak sil net wurkje - kies de rûte "C", en fierder foarby spel "Nancy Drew: De Burnt alibi." Senior Detective - rang heger, respektyflik, en de taak sil wêze folle hurder. Wy litte yn in Van ta de ferslachjouwer, neidat praat frankly wy fine út dat se hatet Nancy.

Passaazje troch in doalhôf

Wy litte thús yn 'e wenkeamer op de begeane grûn wy fine Jesse, dy't wit hoe't om de misdiediger. Wy gean nei Nancy syn keamer en kies omheech fen 'e tafel in batterij dy't stjoert freondinne. No ferbine bulb muffler te incapacitate Van antenne Brands. Dit is frij maklik as jo kenne it geheim. Foar de jongere detektive wy dogge alles lykas werjûn yn de foto hjirûnder.

Trochgong fan "Nancy Drew: De Burnt alibi" (in senior detektive, lykas sein, is in bytsje oars kompleksiteit) is nearing oplevering. Nimme de muffler en gean nei it Van Brands. Wy foarby oan 'e rjochter muorre en klik op it fak ûnder de label "Antenna". Fier de silencer en ferbine de linen fan deselde kleur.

Fall kaai. Wy keare hinne en kom ta de doar, dêr't wy roppe de floorboard. Iepenje it lûkje en geane del yn 'e tunnel. Nimme alle bewiis: de foarm fan iis, in fles isopropyl en wedstriden. Looking oan 'e tafel, wy fine katalysator Warehouse, mar op dit punt sil in sjoernalist en in ferbod yn ús kelder. No we hawwe te gean troch de lêste taak dat en folje it passaazje fan "Nancy Drew: De Burnt alibi." En it moat dien wurde sille foar in koarte perioade fan tiid. Help fine in wei út 'e doalhôf mei in hint rûte. Kies út de fjouwer doarren, dat rjochthoekssiden. Neist - de bôge, nei dat jo nedich hawwe om te gean nei de iepening fan de beugel. Dan binne wy op syk nei in symboal fan de ovale neidat - spiraal. Ôfslach troch de doar mei in beugel en gean yn 'e keamer mei it plein. Folgjende - een spiraal bôge in oare bôge wurdt lutsen út de boaiem. Dan brace, arc, arc, fjouwerkant en oval. Wy gean oerein en fine it medaljon, dat betsjut dat wy hawwe wûn de kompetysje. Iepenje it lûkje en holle rjocht oan de plysje. Wy sjogge de lêste film en lokwinskje josels oan de suksesfolle ôfrûning fan it aventoer. Dat konkludearret de Walkthrough "Nancy Drew: De Burnt alibi", de Russyske ferzje dêrfan wurdt sjen litten boppe.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.