KompjûtersKompjûterspul

De earste wedstriid fan de rige oer nensi Dryu games: de passaazje. "Secrets Kin Kill. Return"

Elk fan fan it sjenre fan quest games nensi Dryu bekend namme. Dit tireless famke-detektive te uncover tsientallen ferskate misdriuwen. It wichtichste skaaimerk fan de rige fan de spultsjes is it grut tal ferskillende puzels. Jo hoege net te rinne de grutte lokaasjes en rieden dêr't wy fan tapassing in papegaai, in schroevendraaier en in fjoer extinguisher, mar jo kinne in goede training foar it brein, oplossen fan útdaagjend puzzels. Hjoed wy presintearje oan jim it trochjaan spultsje "nensi Dryu: Secrets Can Kill."

yntonaasje

Yn de wedstriid fan "Nancy Drew: Geheimen Can Deadzje," de passaazje begjint as gewoanlik. Iepen boek "Wat moatte witte Detective" en lêze al de notysjes, dy't fertelt jo oer hoe te beheare it spultsje. Jo kinne ek leare oer guon fan 'e foargeande gefallen, en de details fan' e nije.

Dan kinne jo kieze de muoite. To do dit, klik dan op de kaartsjes. Jo moatte selektearje "Junior" of "Senioarenseizoen" detective. Dêrby moat fuortendaliks sein wurde dat dizze kar hat gjin ynfloed op hast neat. Feroarje mar ien mystery - "tag". It sil tanimme it oantal ûnderdielen.

Troch te kiezen foar de kompleksiteit check ynventarisaasje. Jo sille allinne beskikber wêze oant de mobile telefoan. Derop do silst wêze kinne om te ûntfangen tips út Ned.

Sa, it ferhaal begjint mei it feit dat it ropt dy Aunt Eloise. Har kunde Beach Detective ûndersyk nei de saak fan de dea fan 'e learling en freget om help. Jo ferklaaid as in schoolgirl moat gean nei de edukative ynstelling en ferkenne alle details.

training

Aksje games "nensi Dryu: Secrets Can Kill The Return.", De passaazje dêr't wy deroer, begjint yn it hûs fen myn muoike. Kom nei it boarst en it lêzen fan in notysje fan in famyljelid. Jo moatte iepenje de klûs. Gean nei it tapestry en ferpleats dizze. Nei besjoch de winkel, komme werom nei it boarst en iepenje de top rjochter drawer. Dêr sille jo fine in útnoeging foar in gearkomste. Tink dêrby oan de Symboalen op 'e top fan' e notysje. Dat is de koade foar it feilich.

Iepenje de klûs en nim út de kaai ta de bibleteek en it kistke. It biedt hiel simpel. Jo gewoan moatte sammelje de "tag". As jo de kar foar in lege kompleksiteit, sy sille wêze 3x3. Oars, is it nedich om rop de puzel in bytsje mear - 4x4. Opening van de doaze, jo krije in brûkersnamme en wachtwurd fan de skoalle kompjûter.

Get del nei de wenkeamer. Ûndersykje de boekekast. Yn ien fan 'e boeken fine jo it kaai oan de meiwurkers keamer. Yn it boarst oan de rjochterkant sammelje munten. Op de nachtkastje neist de bank lêzen it briefke fan myn muoike en útgean yn 'e strjitte.

meeting

Spitigernôch, "nensi Dryu: Secrets Can Kill The Return." Linear foarby spultsje, dus gean nei it kafee. Sittende oan in tafel, sjoch hinne. Lês it menu. As wy sekuer achtsje it, en set deselde kleur op 'e brieven ien foar ien, dan jim lêze it sin "Syn deiboek jout my in ynkommen." Ek tink de koade "Xe: P3".

Talk to Daryl en gean nei de keuken. Yn in heap fan keuken apparaten, nim in ladle. Sjogge jo in briefke yn 'e hoeke. It lêze.

Under de tafel, piip, stipe Bolt. Ferfange se mei in ladle. Oan de rjochterkant, tichtby de yngong, hingjen skema ferskowings. Oan 'e ein derfan fine jo in geheim skriuwen. It is needsaaklik om te lêzen de letters ien foar ien: earst de earste en dan de lêste iene, dan de twadde en sa op. Sille "hawwe jo eagen hifke by de yngong nei de sportskoalle." Tink oan de folgjende koade - "Te: L3".

Op de kuolkast lêzen in oar berjocht. Fokus op de nûmers op 'e boaiem - dit is de rigel nûmer en de wurden dêryn. In oar oantinken: "Hg: L3". Gean nei Daryl. Neidat praten Ride yn 'e skoalle.

skoalle

De folgjende lokaasje, dat falt nensi Dryu. Trochgong fan "Secrets Can Kill" bringt jo nei in plak dêr't er studearre fermoarde. Ûndersykje de bulletin board en it folgjende berjocht derop. Der is ek in nij kaartsje - "Hf: A1".

Sla rjochtsôf. Besykje om te gean nei de ketel keamer, mar it wurdt sletten. By de folgjende bestjoer noch in berjocht en code - "Zn: H1". Kom in bytsje fierder. Lês de tekst oan 'e oare boerd, en in nij cipher - "La: B2". Oan 'e ein fan in oerlis mei Eds. De learaar, se sil net litte, en dit sil moatte dwaan wat.

Hâld going de hal en sammelje oanwizings. Op de wei nei de bibleteek, dan wurdt ynfierd oan Hall, mar neat ferstannich net kenne. Tink derom - oant jo krije mei dat "kennis pakhûs", jo moatte lêzen 4 fan de notysje (twa by de yngong), en tink de folgjende kombinaasjes: "von As: B4," "C: P1", "fan Zr: P4", "de Y: H3 ".

Binnen dy is net nedich noch, dus bliuwe gean. In oar stean mei trije briefkes. Oan harren fine jo in oare koade: "C: P1". Dan prate twa kear mei de Hulk en gean rjochttroch. Tichtby de sportskoalle lêzen reclame fjochtsporten skoallen en kontrolearjen de tafel werjefte.

Trochgean. De folgjende part fan 'e tribune sil bringe kennis fan de folgjende kombinaasjes: "Kr: A2", "Ir: H2", "Doch it net: B2". Ta beslút, dan sil it lêste punt fan reizgjen nensi Dryu. Trochgong fan "Secrets kinne deadzje" giet jim hinne en werom nei de yngong fan de skoalle.

biblioteek

Sa't jo witte, jo moatte gean nei de bibleteek. Going deryn, gean rjocht. Gean dyn gong. Om it rjocht fan jim is in lyts rek. Sjoch op 'e boppeste planke. Under de reade boeken fûn Dictionary Sineeske taal, en fyn út wat is it karakter dy't draacht om syn nekke Eds. Under swarte en reade boeken, lêzen oer braille.

Gean nei it sintrum fan it rek mei tydskriften. Lêzen sport artikels oer steroids en werom nei de planken. Lûk de fyfde drawer út de dresser lofts fan harren. Der is in nije notysje en in helpmiddel: "Na: L3".

Klimme nei de twadde ferdjipping. Dêr kinne jo fine in tafel Jack fermoarde. Sykje it en iepenje de skiekunde learboek op side 305. Wy tsjûgje fan in selsmoard notysje en oar ynmekoar setten berjocht "I: B2".

investigation

It is tiid om te sjen elkenien dy't de nensi Dryu. Trochgong fan "Secrets Can Deadzje", lang om let soarget de spiler om begjinne te ferkennen de saak mear nau.

Út de biblioteek en gean nei de automaat by de sportskoalle. Klik op ien fan de folgjende kombinaasje: frambozen, framboos, citroen, cola. Dan it alaarm sil klinke. No gean nei it personiel keamer en fertel Connie dat immen hat knippen it alarm. It sil ferlitte, en do silst wêze kinne om te gean binnen. Foarôfgeand oan dit, sykje de Coney buro en lies har deiboek.

Indoors ynspektearjen oare kream en krije it folgjende idee: "Cl: H2". Skeakelet de kompjûter. Login - "fersoarger", fergetten - "ynformaasje". Dêr, klik dan op de "Printer", en dan "wachtwurden." Neigean de rekken folslein en lês alle notysjes. Op de kaart fine jo it folgjende idee: "Ag: H1".

Gean bûten en prate oer de telefoan. Dêrnei, prate mei Hal. No gean nei de sportskoalle en praten nei Hulk.

It is tiid om te iepenjen it Locker Jack. Ynfiering fan in kombinaasje 3334. Neigean de ynhâld en lêze de krante. Dan werhelje it slachte fan karakters en praat mei Hal en de Hulk wer. Dan gean nei de bibleteek en eltse kompjûter, Fier jo wachtwurd locker. Nei it lêzen fan de nije gegevens, tsjuch op nei de tafel en Jack ûnder de stoel jo fine in treasured doaze.

No Ride yn in kafee en praat nei Daryl. It moat jaan jim in briefke. Coming jo wei is yn 'e tsjettel keamer. Wachtwurd út de yngong - notysje. Oerien mei de letters yn braille en iepenje de slûs. Druk op de elevator knop. Trapped, iepen doaze op 'e flier en oppakke de moffen. Tichtby it tsjettelhûs bout Sjoers snije de keten. Neist him is Pak wedstriden en bakje kofje. Drage moffen en druk op de Wollgast - twa kear yn 'e earste, tredde, en twa kear op' e nij op it earste. Lâns de muorre look foar fentilaasje, nim de tape en gean nei hûs.

ein

Krekt as de ein fan 'e folgjende aventoer nensi Dryu. Trochgong fan "Secrets kinne deadzje" wurdt hast oerstallich. Sjoch by de tape yn 'e video speler, dan Ride yn' e skoalle en praat mei Connie en Hulk. Doe - mei Daryl yn in kafee.

Gean werom nei skoalle en gean nei de bibleteek. Besykje te iepenjen it fak. Om it te iepenjen, klik op de earste karakter dat is werjûn yn in matchbox - Mercury.

No nimme alle sammele tips. Harren earste part - de eleminten yn de periodike tabel. Regelje se yn oprinnende folchoarder. No jo in rûte dy't jo moatte ferhúzje fan Merkurius. 2 earst omheech, dêrnei nei rjochts troch 1, ensafuorthinne. Nei de iepening fan it fak, krije jo it nijste tape.

Sa we sjoen nei de wedstriid fan "Nancy Drew: Secrets Can Deadzje" passaazje. De finale wurdt hiel ienfâldich. Sjoch op 'e tape. As jo stjoere in gewear, fertel it deiboek yn de klûs. Op de eask om te fertellen kombinaasje, eltse namme oars as de rjochter. Alle Wrâldkriich fong, wolkom ien kear wer triomfearret.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.