Tsjintwurdich sjogge wy Arcania Gothic 4 - it spul, de trochgong, koaden en funksjes dêr't yn detail yn dit materiaal beskreaun wurde. De plot ûntdekt it tsien jier nei de eveneminten fan it lêste diel.
Beskriuwing
Dus, foar ús Arcania Gothic 4. Oersjoch sil begjinne mei in koarte beskriuwing fan it perseel. De barrens ferdield oer de arsjipel fan 'e eilannen fan it suden, mei de haadlinen op Arkania. Dit lân is ferdield yn natuergebieten. Se hawwe allegearre har eigen klimaat, lykas unike fauna en flora. Hjirmei sille wy de tekens befetsje dy't ús bekend is fan 'e eardere dielen fan' e searje. Curiously, dit projekt waard ûntwikkele net troch Piranha Bytes, dy't de skriuwer fan ferline spultsjes wie. Sels de grûnlizzer slagge syn rjochten op 'e searje te feroverjen, ferliet er Arcania as part fan de ferhaal. Mar wy sille trochgean. Wy ferskine yn it byld fan kening Robar III. Hy ferbûn likernôch Varant en Noardmar. Doe gie ik nei Arjaan om it ek te befestigjen. Under de reis ferlear de kening syn hiele macht en waard in skaad fan syn eardere geweldigens. De generaal fan Robard krige de stêd Torniar en makke it residinsje fan 'e hear. Warrior Innoza wie sa'n winst net genôch. Hy rôp foar fierdere kwestjes. Hear Hagen gie west. Lee stapte nei it easten. Har doel is it belegjen fan Setarrif. De oarloch ferhuze nei it eilân fan Feshir. De takomstige held is in gewoane hoeder. Hy treft syn leafde Ivy. Se nimt him nei har heit. Fan him komt de held de earste taken.
Middels en problemen
Nim no ris oer de systeemforderungen fan Arcania Gothic 4. Om it op it PC te rinnen, moatte jo de aktuele ferzje fan Windows OS, in prosessor net leger as Intel Core2Duo mei in frekwinsje fan 2,8 GHz, in GeForce 7600-grafysk kaart mei 256 MB, 2 GB RAM, in audio adapter kompatibel mei DirectX technology 9.0c, en 3,5 GB frije romte. Der binne wat problemen mei it spul. As Arcania Gothic 4 net begjint, kin dit wêze mei in APPCRASH-flater. Om dit mislearre te beheinen kinne jo de PhysX-komponint ynsteld hawwe mei de media mei it spultsje. Dizze oanpak moat it probleem beheine.
Tricks
No sille wy prate oer hoe't jo guon fan 'e regels fan it spultsje Arcania Gothic 4 ôfbrûke. De koaden helpe ús yn dit. Alderearst fine wy it Input.xml-bestân. Wy iepenje it mei help fan Notepad. Gean nei it ein fan it dokumint en bewurkje de lêste line. Dizze aksjes sille tagong krije ta it útwreide menu yn it spultsje Arcania Gothic 4. Cheats wurde trochgean. Sa komme wy yn it spul. Wy begjinne in nije passaazje. Druk de "key". In menu ferskynt, kinne jo gean nei ien fan 'e folgjende koades. De oanfal magy wurdt beändere troch it befestigingsmagikbehear. Om de fijân te foarkommen, gean fijân yn. Teleportaasje kin makke wurde troch it kommando-held teleport. Remote oanfal is aktivearre troch de koade-oanfallen-oanfal. Om de ûnderfining te fergrutsjen, brûk de erfaring. Ferheegje sûnenssnotizen makket de koade om sûnens te fergrutsjen. Foar it ferheegjen fan magyske krêft fergruttet de kommando mana. Om betingsten te ferstean, tapasse de koade om fersterking te ferheegjen. Om in hege jump te realisearjen kin de kommando springen hichte. Om alles te sammeljen, brûk de kombinaasje allegear.
Oare plots
Der binne ferskate oanfollingen oan it spultsje Arcania Gothic 4. Wy sille dizze mods fierder beskriuwe. Litte wy begjinne mei de "Kaart fan de relika's". Dizze taheaksel jout oan de lokaasje fan sompe-kobwebs, meteoritenearrings, rune-fragminten, Beliar-artifacts, Innosstatuetten, âlde relika's. Corresponding labels ferskine op in spesjale kaart, sawol yn in grutte en lytse ferzje. It spultsje Arcania Gothic 4 kin ek oanfolje troch in wiziging fan de statyske kamera. Dizze tafoeg foltôget de kamera, en it jout it net om de hel by de striid te gean. Feroarring HUD Licht feroare de spultsje. Addition fuortsmet de byldkaikes "Steigerje nivo" en "Craft" út it skerm, en makket ek oanpassingen oan it paniel.
Feshir
Sa soene wy in oantal funksjes fan it spultsje Arcania Gothic 4 ôfbylde. Dus, gean nei it doarp. Wy treffe mei de heit fan it famke Ivy. It leit yn it sintrum fan it doarp. Om de segen te krijen foar in houlik mei Ivy wurde 3 tests dien. Wy geane op sykjen nei in dagger, dy't nei Gromar brocht wurde moat. It leit yn de hoalen yn it noarden, efter de brêge. Op 'e manier treffe wy de boer oan Knut. Hy freget om de fjilden fan molekraten te heljen. Wy akkoart. Wy krije in klup. Wy drage de taak. Wy folgje de hoale, efter it fjild lizze. Wy komme yn 'e striid mei de tsjinstanners dy't der binne.
Diego
Wy ferfolje nei de folgjende poadium fan it spultsje Arcania Gothic 4. Wy sykje in dolk yn 'e dungeon. Wy nimme alles dat yn 'e boarst is. Wy komme werom nei Gromar mei de trophy. Wy krije in opdracht om de smuggler út te fieren, dy't beside de berchmar leit. Wy krije de kaai. Wy geane nei de mar troch de poarte. Wy treffe Diego. Hy stelt út om in training slach út te fieren. Wy winne. Diego stribbet syn makket oan te jaan, mar freget om de goblins te meitsjen dy't op it strân binne, tichtby syn boat. Wy komme nei it wetter. Wy komme yn striid mei tsjinstanners. Wy bringe de machete nei Gromar. Wy krije de tredde oarder. Hy freget om trije pear reade hoarnen.
Ivy
Litte wy nei it neikommende part fan Arcania Gothic gean. Wy geane hieltyd mear nei de reizen. Wy treffe Ivy. Wy leare fan har dat de bôge kin wurde yn 'e jachttoer, dy't efter de poarte leit. Wy krije de hoarnen. Wy komme werom nei de heit fan 'e frou. Hy freget har om in ynspanningsarmearje te meitsjen foar har. Wy prate mei Halvin. Hy is by de ôfslach fan 'e hut. Hy stelt in akkoart te meitsjen as wy amber fine. Hy is mei de lokale ork Oruk. De lêste freget ek in foardiel. Hy moast blauwe toadstools. Se steane yn in hoale op it terrein fan reindeer tsjustere. Wy fine fiif champignons. As rendemint krije wy amber. Wy pleatse it oan Halwen. Wy jouwe Ivey in klear armband.
Lyrka
Dan meitsje it stik fan Arcania Gothic 4 foar ús in nije gearkomste mei Diego. Wy akseptearje mei him op it ôfgean fan 'e lannen fan Feshir. It moat neamd wurde dat Diego leit by in berchsee. Hy aksept te helpen, mar freget om it magyske gers fan 'e heule Lyreke. Se keas as har thús in wâldhutte. Wy ferlitte de hoale Diego troch de oare kant. Wy folgje it paad nei de lair fan 'e hek. Wy prate mei har. Wy ferwachtsje bewustwêzen yn 'e dungeon. Wy krije de taak om parasiten te ferminderjen dy't de woartels fan beammen ferneatigje. Wy ûntfange fan Blitze in blok fan 'e bliksem. Wy geane foarút. Wy systematysk eliminje parasiten. Wy ferdrinke 6 pesten. Wy komme yn 'e striid mei de mûnster, dy't har berne hat.
Argan
Wy ferpleatse nei in nij eilân. Wy gean nei it easten. Sykje de kastje 'skuorde'. Wy treffe de sorcerer Daranis, foardat se mei Murdra praat. Wy gean nei de twadde ferdjipping fan 'e tavern. Wy sykje nei Daranis. Wy prate mei him. Fierder prate wy mei Murdra. Se freget my om barrels en mead te meitsjen fan Garva, in pear stikken. Wy ferlitte fan 'e tastân. Wy geane op 'e rjochte oan' e wei, gean nei de waachtocht. Wy krije kegs. Wy jouwe se oan Murdra oan. Se seit tsjin hoe't jo de banden loslitte. It is needsaaklik om har te ferjitten mei eisele piljes en litte se drinke. Dêrnei iepenje de rovers de poarte nei Stuark. Mushrooms groeie yn 't mines. De tichtste yngong is tsjinoer de tavern. Mar troch dat wolle wy it net yn 'e tunnel meitsje. Wy ferlitte nei it suden fan 'e herberch en east nei de waachtocht. Wy fine hjir in hoale. Wy passe ûnder de bôgen. Wy fine de kubje fan 'e miner. Wy blaze de muorre fan 'e mûn. Wy sammel poddels ôfwikseljend. Wy ferlitte foar de tavern. Mei de resultaat ferdwine, geane wy nei de gangsters. Se hâlde de passaazje nei Stuark. We alternatyf biede se in drank. De poarten iepen. Wy komme yn 'e slach mei Dartan, lykas syn hannen. Nei de oerwinning iepenje wy de poarten dy't liede ta de brêge. Folgje it nei Stuark. Wy learje fan 'e keapman de wei en folgje it kastiel.
Stuark
Wy komme yn 'e haadpoarte. Wy krije yn it kastiel en gean de trep op. Wy berikke de wichtige toer. Se wurdt bewarre troch Hoarn. Wy prate mei him en sykje dat Diego yn 'e finzenis stjoerd waard. Hy wurdt beskuldige fan it fermoardzjen fan ien fan 'e Baron's helpen. Wy komme del. Wy gean nei de yngong liedend nei de casemates. Wy prate mei de Wacht. Wy treffe mei Diego. Wy leare dat om te justifiearjen is needsaaklik om in assistint te finen nei Mermund. Wy prate mei Winston - de wacht, dy't oan 'e rust fan' e stêd leit yn it westlike diel. Wy leare dat hy tagelyk mei in groep rebellen dy't Mermund yn in grot bûten it kastiel ferstean. Wy bepale de lokaasje fan it rebelkamp. Wy ferlitte it kastiel. Wy fine de yngong dy't liedt ta de katakomben. It leit yn it noardeastlik part fan 'e barony. Wy passe de pleats Ogtar. Wy gean nei de yngong nei de hoale. Wy trefele rebellen. Wy komme yn 'e striid. Wy passe de keamer mei bunken. Iepenje de trellisearre doar. Wy stribje mei de haadûndersiker. Wy komme yn 'e striid. Wy nimme de trofen ôf. Ungedien meitsje fan de bewarre kamera. Wy ferlitte Mermund. Wy prate mei him, leare wy oer weardefolle geheime dokuminten dy't ferlern gien binne. Wy sykje har foar. Dit sil in passe krije op 'e lannen fan' e Bloeddier. Wy komme werom nei de pleats Ogtar. Sykje nei in tichteby heul. Wy fine rebellen, lykas har lieder. Hy hat de nedige dokuminten. Wy nimme se. Wy jouwe papieren oan Baron Renwick yn it kastiel. Wy krije tastimming foar fierdere reis. Wy ferlitte it gebiet fan it kastiel. Wy gean nei it easten. Wy berikke de poarten dy't bewarre wurde troch de wacht. Wy litte sjen dat de tastimming krige.
Dal
Wy passe de slûs, lykas ek in boskpaad. Yn it lângoed treffe wy Castel Gilthor. Wy besykje ynformaasje te krijen oer de argiven fan it kastiel Silverlake. Hy stribbet wol te helpen, mar freget om de standertbeurt fan Doran werom te jaan. Wy ferlitte de manor. Wy folgje noardlik. Op it slachfjild foldogge wy Doran. Wy leare dat de earm manlju de banners ferlern hawwe. Wy belofje om him te helpen. Wy folgje de Goblin-hoalen, dy't yn it east lizze. Wy stean by de passende wâldrêch. Wy komme yn 'e striid mei de goblinferhiering. Wy gean nei de winske hoale. Binnen it fûns fine wy it banner fan Gibea. Wy ferwize it oan Doran. Wy komme troch it lângoed nei it suden werom. Wy berikke it kastiel. Wy passe nei de twadde ferdjipping. We fine Castelian Giltor op 'e fjoerstien yn' e seal. Wy leare fan him dat tagong ta de needsaaklike argiven allinich troch Lord Gavaan jûn wurde, mar yn 'e striid waard hy fûn troch orken. Wy moatte him rêde. Wy ferlitte it kastiel. Wy geane nei foaren nei Lake Silverlake. Wy treffe de brêge, dy't wacht hat. Wy neame it wachtwurd. Se passe ús op. Dale by de mar op 'e kust sjogge wy in leech observatorium. De omkriten binne fol fan orken. Wy ferneatigje se. Wy sille de hoekeynkomitee oanpakke, dêr't it tichtby is. Wy prate mei in ork mei de namme Ogbosh. Hy beskermet de poarte dy't liedt nei it kamp. Dat hy ús miste, is it needsaaklik om him in drank te skôgjen. It kin wurde krije fan in shaman neamd Melog. Hy wennet yn in hut yn in bosk yn it suden. Wy passe by de wei. Wy passe de rivier. Wy falle yn 'e bosk. Wy fine it hûs fan in shaman. Syn master spilet de drums. Hy is derop stipe om de shkahan op te jaan. Ynearsten freget hy lykwols de soan fan it ferline te finen as de lieder fan 'e stam, dy't syn namme is Irray. Wy geane fan Melag syn hûs op 'e wei nei it westen. Wy treffen Irray, dy't sitten by de krom. Wy leare oer it amulet.
Sa hawwe wy de passaazje fan it spultsje Arcania Gothic 4 hifke, lykas har haadfunksjes.