HobbyBoard Games

Mat in 3 kearen - in fatale flater fan 'e begjinner

Yn boeken mei skeasproblemen sil in mat yn 3 bewegingen ien fan 'e earste puzels wêze. Dit leart al op 'e earste lessen yn skoalle.

Baby Mat

In soad leauwe dat de mate yn 'e 3 kearen in oare namme hat - in bern. Yn feite is dit net sa. Bernetiid is yn fjouwer bewegingen set. а это, как правило, дети. Dy situaasje is ûntstien fanwege it feit dat sa'n regeling meastal spylje de Cubs - en dat, as in regel, bern.

De essensje fan 'e bernesmatte is om de kwetsbere cell F7 oan te fallen. Wakkerber, it is fanwege it feit dat se mar ien figuer beskermje - de kening. Bysûnder de klassike matearje yn fjouwer bewegingen wyt. De earste aksje is de keninklike panne op E4. Swart moat in ferlykbere beweging meitsje. De twadde wize fan White is in wite offisier op C4. Dêrnei giet it swarte hynder fan B2 oant C6, en de wyt keninginne nei H5. Dan is der de wichtichste flater - yn in besykjen oan te fallen de keninginne swarte ridder beweecht nei F6 cell. De panne, dy't op 'e F7 stiet, bliuwt allinich beskerme troch de kening, sadat it maklik troch de wyt keninginne fêststeld wurdt. It spul is oer.

Mat 2 en 3 draaie

De mate yn 'e 3 turne liket in protte as in nar, dy't yn twa bewegingen set is. Mar der is in ferskil. As in domme mantsje allinich swarte figueren sette, dan kinne op 'e mate yn 3 bewegingen en wyt binne yn steat. им необходимо совершить ход пешкой, которая находится возле короля , на два шага, а черные должны сделать ход пешкой при черном слоне. Te dwaan dat se nedich om de beweging in pion, dy't leit tichtby de Kening, twa stappen, en de swarte hawwe te krijen mei de swarte pion bewege de oaljefant. De twadde bewegen fan whites kin elk wêze, mar moat de manier foar de keninginne net opslaan op it fjild H5. G 5. После этого белая королева может захватит поле Н5. Classic beurt twa swarte pionnen op stap giet it om G 5. Dêrnei, de wite keninginne kin fêstlizze fjild H5. Dat is it, dit is it ein fan it spul. Foardat dit resultaat is hiel maklik. It is genôch om ien fan 'e twa stappen fan' e swarte figueren te beskriuwen.

Matte yn trije bewegingen mei it fieren fan de figueren fan 'e tsjinstanner

Wite sifers kinne in mate sette, dy't trije bewegingen nedich is, wylst in oantal swarte foarmen opnimme. Earst moatte jo de keninginne iepenje, en de tsjinstanner moat syn kening mei in pong iepenje, dy't tichtby de oalje leit. F 5. Вы сможете быстро закончить партию только в том случае, когда ваш противник сделает ход пешкой на G 5, чтобы она стала рядом с вашей пешкой. Yn dit gefal, jo pion kin nimme de pion tsjinstanner, nimme it fjild F 5. Jo kinne de wedstriid útspylje gau allinne as dyn tsjinstanner makket in beweging in pion op G 5, sadat it wurdt neist jo pawn. Sa'n beweging soe it makliker meitsje dat de kening himsels ferdigenje soe. De beweging troch de keninginne diagonally nei de kaai H5 sil it spul yn trije bewegingen foltôgje.

Dit resultaat is tige seldsum. Narike of bernesmatte binne noch seldsumer. Om it spultsje op dizze manier te behearjen, moat jo tsjinstanner minne skuon spylje. Dat binne lykwols de fûneminten fan it sketysk diploma, en se moatte behertigje foar fersterkjen fan komplekere arranzjeminten.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.