Kompjûters, Kompjûterspul
100 Doors Runaway: Walkthrough
Hjoed prate wy oer it spultsje 100 Doors superpony. Trochgong fan de meast nijsgjirrige fan syn peilen wer besprutsen yn detail hjirûnder. Dy app is in puzel boud op it raffinemint fan 'e doarren wurde iepene.
stichting
Wy gean nei it twadde nivo. Ferpleats omleech de lêst fan lofts. Wy sette it op de giele knop. Dêrnei, ferpleats rjochts gewicht. Sette dy op de giele knop.
De folgjende stap is it tredde nivo fan 100 Doors Runaway spultsje. Trochgong fan it is om 'e tsjillen sa as te stean se te ferbinen mei de reade linen.
Wy keare ta de fjirde nivo. It antwurd hjir sit boppe de yngong. Wy moatte de doar №4. Fermannichfâldigje by 255. 4 Fier de koade op it toetseboerd - 1020.
100 Doarren Runaway: passaazje - nivo 5
Om te oerwinnen dit toaniel diele de items yn doazen. Left bak bedoeld foar it afval, rjochts - foar recycling. De earste ding - houten doaze. Syn oerstap nei rjochts. De bal wurdt set rjochts. TV is rjocht. De bal en de globe skip oerbleaun. Stool is rjocht.
Rhombus, klok, skalen
Wy keare ta de sande nivo. Wy sille moatte de punt boppe de doar. Op grûn fan dizze oarder, en de situaasje, wy moatte om te bepalen wat it moat wêze te slaan in klok mei in hammer. De proseduere is as folget:
1. Beat yn 'e heechste.
2. rekket de boaiem.
3 hits yn de ekstreem rjochts.
4. Beat yn de oerbleaune belle.
Neist is it achtste nivo. Wy moatte folgje de reade linen. At se oan 'e rjochterkant blok, tafoege oan de nûmer 1, nei lofts - twa.
Yn de njoggende nivo moat lykwicht de skobben. Wy oermeitsje it gewicht oan de rjochterkant fan 2T oan 10T yn gewicht. No we moatte de objekten 3T. Oermeitsje se oan 'e rjochterkant fan' e skaal.
De tsiende nivo, wy moatte om te bepalen wat der op dit stuit te sjen op 'e tiid klok. Nacht bûten. Dêrom, se litte 20:15. Dêrom, op it toetseboerd, fier dan de koade 2015.
Ballon, plane sifers
Op de 12e nivo jo moatte sammelje items dy't lizze op 'e flier, en dan sette se yn plak. Soccer bal ferwize nei de poarte. Wy kombinearje in hockey Puck mei de stôk. Tennis bal moat krije ta it Tennis. Boat op it finster oerstap nei it aquarium. De fleanmasine set op 'e doaze.
Wy keare ta de 13e nivo. Tip is by de doar. Wy moatte fan in grut ta in lytse fjouwerkante plaatsjes parse delgeande, basearre op de omfang fan it foarwerp sjen litten yn it byld.
Wy keare ta de 14e nivo. Klik op de nûmers dy't meiïnoar yn totaal figuer 10. Nei eltse brûke de lever. Produsearre in fernijd folchoarder fan de nûmers. Needsaaklike kombinaasjes: 2 + 2 + 2 + 4, 5 + 3 + 2, 2 + 8, 6 + 4.
Dit wurdt folge troch de 15e nivo. Nim de hammer. Brûk it op it apparaat, dat is yn 'e hoeke oan de rjochterkant. Doe't de bulten sille ferdwine pleinen op de muorre nei lofts. Wy moatte betinke hoefolle kearen is brûkt in hammer yn fuortheljen fan elk geometryske foarm. De kombinaasje as folget: Red - 4, grien - 2, blau - 5, bûnt - 7. It toetseboerd 4257 te fieren in koade.
Wy keare ta de 16e nivo. Nim de stêf. Wy sette it yn it gat oan de rjochterkant kant fan de doar. Ferpleats it glês beswier del. Triuwe de roede. Wy brûke de kaai.
No jo mear witte oer it spultsje 100 Doors superpony. Passaazje fan 'e meast útdaagjende nivo hawwe wy beskreaun boppe.
Similar articles
Trending Now