KompjûtersKompjûterspul

Hoe te finen in rots holte Kagrumeza. De trochgong fan de syktocht "Test Kagrumeza"

Stone-resonator Kagrumeza - Quest Item kant Dragonborn line oanfollings. In totaal fan fiif sokke Solstheim ferburgen artefakten, en pas nei't jimme sille ûntdekke allegearre, dan sil mooglik om foarby de missy "Test Kagrumeza". Dizze Lytse gidsen wy sille fertelle oer wêr't eltse stien is ferburgen holte Kagrumeza en dielen fan de geheimen fan it trochjaan spultsje "Skyrim".

It begjin fan de syktocht

Om te begjinnen dizze missy, gean nei de Dwarven ruïnes neamd "Kagrumez". Jo kinne fine se yn it sintrale diel fan it eilân Solstheim, eastlik fan Crow rotsen. En it is foar dit plak Rocks nedich resonators Kagrumeza. Wêr op de yngong oan 'e ruïnes? Go down de trep, en yn in lyts tuorke stiet in lift dy't liedt ta de ferlerne stêd.

Binnen fine jo in lytse seal en in pear liken Dwemer Spider bewakers. Gean rjochttroch oant jo krije by de grutte seal. Dêr silst moetsje mei trije moaie sterke dieven, dus wês wis ta te rieden foar de striid. Nei de oerwinning kinne jo ferkenne frjemd sokkel yn 'e midden fan' e keamer, omdat it sil de kaai ta de passaazje fan dit syktocht spel "Skyrim".

Stone-resonator Kagrumeza: sykjen nei in Artifact

Foardat gean fierder, dan wurdt it sterk foarsteld te finen alle nedige items te fieren it proses is net te tiid trochbringe sykjen. Stone-resonator Kagrumeza is te finen yn dizze lokaasjes:

  • Akwadukt Nchardaka. Yn dizze lokaasje wurde jo nommen yn de passaazje fan de wichtichste line taken "Paad fan it Kennis". Artifact stiet op 'e tafel lofts fan' e lêste cube.
  • Ruins Falbtarz. Fine de Artifact kin wêze yn in grutte keamer op 'e tafel.
  • Keapman Revus Servani. Dit karakter wennet tichtby Tel Mithrin.

As jo al de keunstfoarwerpen werom nei Kagrumez.

Nije geheimen "Skyrim" game

Stone-resonator Kagrumeza ynfoege yn it fuotstik yn de rjochter posysje, by steat om te iepenjen tagong ta de folgjende keamer. It is dêrom hiel wichtich te finen se allegearre foar it ynfoljen fan dizze taak. De earste twa keunstfoarwerpen jo nimme mei de bandit lieder, dy't jimme fermoarde yn dizze keamer. No geane op nei it fuotstik en ynfoegje ien fan 'e stiennen, yn' e midden gat fan 'e linker rige, en it twadde - yn' e legere rjochter gat. Nei dit earste test is aktivearre en jo moatte ferslaan trije Dwemer Ballistik - heel sterke tsjinstanners, by steat te kringen it pânser en fordylgje de hiele foarried fan jo magy. Nei de slach, gean nei de krekt iepene doar. Yn 'e keamer komt der in nij puzel fan dizze syktocht, dêr't nedich oare stiennen holte Kagrumeza. Boppe de tichte doar hinget in oanwizing, dat ôfbylding fan hoe't de needsaak om te foegjen de folgjende artefakten.

Op de linker muorre is in lever pulling jo sille ûntdekke in lytse keamer. Fan binnen sit Dwarven Spider-guard. Net deadzje him, om't er kin wêze dyn húsdier.

missy finale

Werom nei de grutte seal en gean oan 'e sokkel. Jo moatte om de keunstfoarwerpen yn de wize werjûn yn de foto hingjen boppe de doar. Dêrnei aktivearje woenen dy't en der sille nije tsjinstanners. Nei de striid werom nei de doar - dan sil iepenjen. Yn de folgjende keamer der is in oare lever. Pulling op, dan sil ûntdekke in lytse keamer mei in nije húsdier - Dwemer gebiet.

Oer de folgjende sletten passaazje hinget in plakette, dy't befettet in kombinaasje fan stiennen. Werom nei de grutte seal en kopiearje dizze foto, dy't iepenet de lêste pas. Binnen de keamer fol mei wetter, en as jo falle deryn, dan nimme skea elektrisiteit. Om foar te kommen dat, springe op it perron, of brûk de gjalp "De snelle trochbraak." Yn de folgjende keamer jo moatte om mei te dwaan yn de striid mei de haedman. Nei de slach, weinimme út de stamme Artifact - "Dwemer swarte bôge lot." Yn dizze syktocht is klear en do kinst gean op syk nei nije aventoeren.

nuânses

Hiel faak as it dwaan fan dit syktocht, spilers wurde konfrontearre mei problemen finen artefakten. Bygelyks, in keapman Revus Servani - stjerlik karakter, en as jo net keapje de stien yn ien kear, is it mooglik dat der letter jo net hawwe dit kin net dien wurde. Hoe, dan, om de stien holte Kagrumeza? De koade sil helpe yn dizze. As jo konfrontearre wurde mei in lyksoartige probleem, kinne jo gebrûk meitsje fan it spultsje console. Om dit te dwaan, druk op de "~" yn 'e iepene rij list de folgjende folchoarder: player.additem XX02145A (getal). Tagelyk XX - Dragonborn is it searjenûmer oantal oanfollings (02 of 03). Dêrnei is de stiennen wurdt tafoege oan jo ynventarisaasje.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.