KompjûtersKompjûterspul

It spul Amnesia: In Machine foar Pigs: passaazje

It spul Amnesia: In Machine foar Pigs fertelt it ferhaal fan yndustrieel en útfiner Oswald Mundus, dat hat makke in masine dy't koe, yn syn miening, te feroarjen de wrâld. Se fertsjinne der in soad positive resinsjes út kritisy en resinsjes troch bekende Gaming publikaasjes. intrigue, stipe troch de eerie atmosfear wurdt ûnderhâlden troch de hiele reis fan de haadpersoan. Faaks dat makket in protte spilers geane Amnesia: In Machine foar Pigs. Systeem easken foar it binne lege, dus it is maklik om te rinne op kompjûters mei gemiddeld skaaimerken.

De tige begjin

Wakker yn bêd, hy krijt del op 'e flier. Syn eagen clouded, syn skonken net hearrich wêze, hy hat net mear wat der mei him. Mar hy wie wis dat hy hie heard de stimmen fan harren bern en moatte der wis fan wêze te finen se.

Doe't de wichtichste aksje held Amnesia: In Machine foar Pigs rjochtsje blik, sjocht om 'e keamer. Fine de doar, útgong, gean jo rjochtsôf, dan lofts, rjochts de doar út en omheech de trep. Oan 'e ein fan de korridôr pull de handgreep hingjen út it plafond te trekken de ledder liedend nei de souder. Dêr, de held sil wachtsje op 'e lantearne, hiel ferstannich, jûn syn vague útstrieling en in grut oantal tsjustere plakken yn it spultsje.

Yn it ynterieur fan de souder sil lege-pass. Wy geane trochhinne, triuwe de grutte doaze. Folgjende sil lykje romme keamer, in belang dat sil fertsjintwurdigje in grut trep. Derop en hawwe te gean del. Dêr fine wy it heal-iepen doar, út efter dêr't kamen de telefoantsje. Gean werom en nim de buis. Wy harkje nei in frjemde taspraak, lûke de legere gun hingjen op 'e muorre, en foarby yn de romte efter de foto. Der is lift de lever te fallen yn de gang en gean yn 'e lêste doar oan de linker kant.

Mieltyd for Lily

Op dit nivo, de passaazje fan de wedstriid Amnesia: In Machine foar Pigs giet it om de kommisje fan in pear ienfâldige aksjes. Om do dit, wy gean de trep, gean jo rjochtsôf, yn in keamer mei in pool tafel fine de badkeamer, bewege de foto op 'e muorre, pull' e lever, en gean nei it iepen passaazje. Dêr, fine it fentyl, keare kinne. It feit dat it aktivearret, it is ûndúdlik.

No, nei lofts fan de trep, fia de mieltyd hal yn in keamer mei eksposearret fan bisten. Kabinet mei in opsette bear wurdt fuorthelle en de romte efter him, dêr't de twadde klep. It is tiid om werom nei it Ballroom.

It hat in doar liedend nei in lang, smel ferbiningssône. Dêr hinget de telefoan en immen neamt insistently. Wy ôfhelje de telefoan en fyn út dat spilet nei in personaazje mei de namme Mundus. Iepenje de doar, leit yn 'e selde gonkje, we útgean, oerstekke it foarhôf, gean nei de doar liedend yn' e keamer mei de fentilen. Dan wer, hits 'e strjitten, we berikke de poarte foar de frachtwein, gean jo rjochtsôf en klimmen del.

It is dreech net te merken hoe yn it proses fan sykjend Mundus oerfloedich hallucinates - heart stimmen en sjocht ôfbyldings. It is evidint dat it is slim. Mar yn dit gefal, dy fizioenen binne unmistakable bysûnderheden op 'e wei.

Tsjin oankomst wetters

De earste ding te dwaan yn dizze lokaasje - is te iepenjen fan de poarte. In persoan mei dit net ferwurkje, sadat jo moatte rinne trije motors, twa fan dy't mei in blaasd lont, dat tichtby in soad ligen.

Njonken de earste motor is it fentyl, keare kinne. Troch de traaljes dat wurdt sjoen as in houten platfoarm wurdt ferlege. Wy geane dêr, lûke de lever ûnder it en sa gau as de rol del e barrels, klim nei de top. We dêr fine en rinne de oerbleaune motors. Krekt oarsom it lêste opstean scoe grille. Gean troch dêr, gean de trep, wy berikke rûn de doar en fier it út útskeakelje troch it fentyl.

Iepenje de folgjende doar sa, wy komme ta it ynstrumint paniel en optille de lever leit derop. Wy keare om en sjoch twa poarten ta de Switch, sette yn 'e «OFF» posysje. Wy gean jo earst lofts fentyl, dan sette de oerstap yn de «OP» posysje en sla de rjochter klep. Folgjende, drop de lever op it dashboard en gean troch de iepene doar.

Gate, hals, strop

De folgjende nivo fan de wedstriid Amnesia: In Machine foar Pigs begjint yn in tsjustere keamer mei griene muorren, dark-grize modder plafond en wreef carpeted flierren. Earne yn 'e rêch fan' e telefoan wurdt oergeande en spilet in gramophone, dêr't útgetten eerie. En, lykas soe winsklik oan Magnus, hy sil moatte gean dêr.

Wy harkje nei de stim fan 'e buis en bewege op. Foar it kantoar. Wy benaderje de tafel, sjoch yn drawers, fiele in lichte clouding ferstân en gean yn 'e doar oan' e linkerkant. Go down 'e hal, we gean nei in oar gebou en del de trep. Der komt in frachtwein, slachte bargen, en de brânstof pomp. Wylst der neat te dwaan, sa gean yn de doar tsjinoerstelde.

Efter it is in keamer mei in plafond mounted kadavers fan bargen. Sla rjochtsôf en klimmen út it finster. Gean lâns de strjitte, wy berikke de poarte foar de tsjerke. Der moatte te krijen, mar de pas foarkomt de frachtwein. It ferpleatsen fan de strjitte, gean yn 'e garaazje keamer, nim it werom nei de bus en brandstof pomp. Folje it skip ticht by de frachtwein, dreau him, gean nei de tsjerke en gean deryn.

Fee en de Bibel

Mundus tocht hy soe wêze feilich yn de tsjerke. Mar it die bliken dat dit de minste plak fen dyjingen dy't er hie al besocht.

Wy berikke de trep leading del, fine in seal mei in protte planken, nim de kears en gean yn 'e tsjerke hal.

Dêr, efter it alter, ynfoegje twade kandler yn de lege romte, grinzjend oan it earste, en draaie se byinoar. Dan wy ljocht de kearsen, wy holle yn 'e keamer oan' e rjochterkant fan it alter, lûke lever, werom en gean del nei de kelder.

Op de boaiem fan ús wei tusken de sellen, mar dogge it mei soarch, omdat it territoarium patrolled gefaarlike skepsel. It docht bliken dat yn Amnesia: meunsters binne seldsumer as de Sumatran Rhinos, dus it kin net deadzje In Machine foar Pigs. Swijend, kearde him ôf ljochten, wachtsje oant it meunster sil barre, en dan stikem út de doar en gean nei de neikommende nivo.

de ûne

Âlde, fertutearze gebou, dat ûntstien op 'e wei, is in meat-ferwurkjen fabryk Mundus. It is sa'n grutte gebou heart by him? Hie hy net de skuld foar it feit dat syn bern wienen fuort? No, do moatst gean en útfine.

Wy gean nei it fabryk, klim Down en bewege foarby de grutte masines. Wy oerein, beäntwurdzje de telefoan, en dan geane werom de trep en gean troch ûnder de grill.

Der sil in 3 keamers, elk mei twa ovens. Trochinoar, de kontrôle paniel mei de trije Koerfer. Te aktivearjen it, alle ûnen moatte ignite, tafoegjen fan twa stikken fan stienkoal. Dêrnei is de ljochten geane del, en der sille twa meunsters. Ien fuortendaliks en de twadde - in bytsje fierder. Wachtsje oant se foarby, en fierder om te bewegen, sa no en dan ûnder oaren in lantearne oan it ljocht it paad. Wy komme nei in cunewalde riem, gean del op it omleech, nei nei links, wy berikke de ein, nei de Top en klimmen oant de lading lift.

Yn it nêst mei aaien

De lift bewiisd net betrouber. It skodde, en hy fleach del mei in ûngelok. It effekt wie sterk, sa Mundus nedich tiid om te herstellen. Wer de telefoan rang, it is tiid om te bewegen op.

Wy ferlitte de lift en antwurd op de oprop. Wy binne turning de hoeke en yn 'e keamer, as in dokter syn operaasje. Der sil in doar. It kin net iens lûke it sletten. Mar it sil hawwe te iepenjen, mar yn 'e tuskentiid gie del. Yn 'e midden fan' e keamer sil wêze een centrifuge, gean yn 'e passaazje mei de wurden "low-temperatuer druk", lûke de lever oan' e ein fan it paad, nim de kapsule, set it yn in pneumatyske apparaat, wy geane oan 'e centrifuge en kom werom.

No wy gean werom nei dêr't er seit "pennen". Moving stil, omdat der miskien doarmje meunster. Wy berikke de twa goaten, se binne oerbleaun troch de doar, gong del, en troch it beäntwurdzjen fan 'e oprop, klim omheech oare ljedder. Dêr pnevmotrubu fine, ynfoegje de kapsule en stjoer it perseel. Wy geane werom nei it centrifuge en krije de winske substânsje. Bring him nei in tichte doar, pour it kastiel, direkte lamp ljocht, wachtsje op 'e ein fan' e reaksje, en de wei is dúdlik ....

De wrâld hat sprung in lek

Sa Mundus berikt samler, mar hy waard oerstreamde. Hjirûnder, hy woe net gean omleech, oeral dit stjonkende slym. Seker, to pump it, pomp nedich. Allinne moatte soarchfâldich sykjen earne yn 'e djipten fan' e tunnels rinne de fijân.

Om nei de folgjende nivo fan de wedstriid Amnesia: In Machine foar Pigs, de passaazje moat wurde ferdield yn ferskate poadia.

Earst, nei rjochts, klim op de metalen brêge, gean jo nei links, gean rjocht, dan draai rjochts, wy berikke in traeljefinster (tink oan it) út har lofts, dan rjochts wer nei rjochts, nei links wy berikke 'e keamer mei de klep, draai him op en gean werom nei it lattice. Wy geane troch de doar markearje "Valve 1", dan oer de brêge en werom, mar oan de oare kant.

No moatte jo iepenje twa oare fentilen. Om dit te foarby rjochts, dan draai nei links, sadat it oantlit nei de fentilen, en ferpleatse se, wy keare nei rjochts, wy fine it fentyl en fier it út. Alle kleppen binne iepen, en efter harren, en de doar dy't nei de folgjende lokaasje.

Allegearre itselde

Hjir dreech om ferlern, sa beweecht, wy krije by de sellen dêr't hâld ûndieren, fine de trep del en del derop. Next - ienfâldiger. Ien kear yn in grutte piip te bewegen dêryn, gean del djipper en djipper.

Fan de see nei de bergen

Sûnt earste pomp dien, mar der is noch ien. It liket Mundus sil moatte oplosse in pear puzels te fierder de beweging.

Moving foarút nei de ledder en klimme omheech derop. Wy foarby oer en yn deselde wize gie del. Folgjende, wy krije ta de folgjende ledder, klimmen, fine it fentyl en keare it. No wy klimme del, gean jo rjochtsôf, en gean nei it "ûnderkommen fan 'e wichtichste pomp." Dêr fine wy it op ôfstân pomp control, mar fuortendaliks rinne it sil net wurkje, om't it apparaat hat gjin genôch gears. Se binne lizzende neist elkoar. Fine se, we sette yn plak en keare poarte. Wy geane yn de grutte hal is in trep del nei de tier hjirûnder, wy berikke rûn de doar en gean nei binnen.

dancing bern

Mundus is in grutte keamer dat like op in rioel. Om in soad grutte en lytse pipen. Yn de hoeken ophongen sprekkers, en lâns de muorren rint fier omleech de ljedder. Retourneer dizze tsjinnet him rjocht.

Oan 'e ein fan' e trep is in lift. Wy sitten dêryn en gean del noch leger. Komst út 'e lift, gean nei rjochts, fine de kontrôle paniel, mar earst net oanreitsje har. Wy folgje fierder sakjen de trep fertikaal del en sjogge mear reservoirs, ien dêrfan is sletten. Iepenje it, gean werom nei it paniel en direct alle Skeakelt oer nei de linker kant.

No rinne lâns de lift, klim omheech, wy fine twa lange Koerfer, lûke de earste lofts, dan rjochts en watch in koarte fideo. In oar haadstik fan it spul Amnesia: In Machine foar Pigs trochjûn.

saboteur Mundus

Yn syn lêste fyzje Mundus úteinlik seagen harren bern. Se stie foar him. Lit mar dat yn 'e hannen fan' e jonges hâlden har eigen herten. It wichtichste ding - it wie hiel tichtby.

Op dit nivo wy fine in ljedder, klim omheech, gean nei de keamer mei in grut tal apparaten om de wurking fan twa fan harren troch it fuortheljen fan de fuses en lûke de lever oan 'e oare kant. Wy geane werom nei de trep en keare lofts, gean del hjirûnder, Crouch ûnder in hege kapasiteit en ... ferlieze bewustwêzen.

Wy wurd wekker en besocht te bringen del de druk regeling systeem. Near walking monster, dus hiel stil fine trije kontrôles. De earste twa brek út 'e piip, en de tredde split gear, Val neist. Folgjende, klim omheech de trep en de liedings berikke 'e lift.

Alle om 'e wille fan harren

Fersteure machine Mundus krige út en fuortendaliks realisearre wat in flater makke. Stêd panyk. Oeral kin hearre de gjalpen fan bang minsken en ferskriklik growling meunsters dy't pak harren slachtoffers en meisleept djip yn 'e ierde. It is needsaaklik om te stopjen is. Krekt hoe? Mundus beslút te gean werom nei de auto.

Jo kinne altyd rinne, en folgje deselde rjochting as dy fan in baarch. Rjochtline sil ek tsjinje as de stim dy't heart Mundus. As er ferskynt, dan betsjut dat de held wurdt beweecht korrekt. Lêste Monster sil foarsichtich en wês wis te merken is. Dêrom, wy rinne sûnder stopping, oant 'e lift.

ûntginning fan de wrâld

Út 'e lift en krije yn' e keamer, docht tinken oan 'e cunewalde. Gean nei de oare kant, fine wy in keamer mei in soad fetten en smite del ien rint del de fersnelling. Dan fine de tank mei in stof X, direct derop en observearjen in spotlight as gefolch fan boaiem stjert baarch. Wy gean del en klik mei alle Switches dat jo kin.

Folgjende run foar de doar mei in teken "Kanyzhnaya" drop de trep en hege rikt elevator.

It foarkleed optild wurdt, de breid wachtet

Dan alles is simpel. Wy geane allinnich nei dy doarren dy't iepen. Wy berikke mei tanks oan 'e grutte keamer, steande fertikaal, en wy geane dêr. Yn ferdigening fan it spul wol ik sizze dat Amnesia: In Machine foar Pigs yn syn leger is mear as ien soarte fan ûndieren, en it twadde plak krekt kaam.

Hide hjir net, dêrom, fine de twa konfiguraasjemodules, aktivearje elts fan harren en ferneatigje it ûndier.

Mundus del om 'e geasten

Foarsprong op it lange brêge hie ferskate tiers. Neffens him, en ferpleatst nei in oar gebou. Der sil deselde fijân, allinnich diskear hy sil moatte út 'e wei. Ien kear op 'e rûne platfoarm, jim moatte begjinne kin. Om dit te finen in ljedder, klim omheech, rinne yn in sirkel, aktivearje de fjouwer kegel-foarmige transparante meganisme en gean del nei it platfoarm.

Henoch, Edwin, Oswald en ik

Tichtby de kapsule mei in persoan binnen. Wy Kear om en gean rjocht, harkje nei hoe't de auto biddeljende te stopjen, mar mei in moedwillich glimlach, bliuwe te ferpleatsen. Mundus is no út fan gefaar.

Hy kalm sit yn in stoel, triuwt in knop, en de masine lûkt út syn hert. Op dit punt komt yn de tweintichste ieu. Minskdom wurdt opslein en it spultsje Amnesia: In Machine foar Pigs, de trochgong fan dat alles dy tiid wie beskreaun, eindigt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.delachieve.com. Theme powered by WordPress.